AI활용해서 직업별 1위 기록에서
강화학습 적용해서 최적 딜사이클 만들어내면
내부적으로는 오차없는 이론상 캐릭별 성능을 얻을 수 있지 않을까?

그 와중에 AI가 최적 사이클을 얻는데 필요한 학습량 + 입력 선택지 비용 같은걸로 난이도 산출하고?

따로 밸패팀이 있는게 아니라고 했으니 이런 방식으로 나가는것도 어떨까 싶음