"게임에 인플레를 조장하므로.."
파괴확률 감소랑 비용감소
분리해서 2트랙으로 가지 않을까

파괴확률 감소 : 노작값 비싼템 위주
비용감소 : 렙제 높은 아이템, 싼 노작 위주