아무리 생각해도 2슬롯 3렙 스킬인 혼신 처럼 조건도 심플하고 
심 30 땡기기 좋은 스킬이 없는거 같음
호뢰 2셋이 혼신 유지도 좋고 편한건 맞는데 
여러 무기를 써보며 세팅 해봤지만
호뢰 2셋을 끼는 순간 빌드가 딱 막힌 느낌인거 같아서
해머로도 호뢰 2셋 없이 혼신 스킬 써보고 있는데
그냥 쿵쿵따 혼신하면 무기에 집중끼고 바로 풀어도 
현 시점 똥 무기 원 탑 아니랄까봐 혼신이 꺼짐 
병신같이 글쓰기 힘들게 이름 까지 똑같네 (이후 회심30 올려주는 건 스킬 혼신)
근데 강주주(런너)를 최소 2개 끼면 쿵쿵따 혼신으로 스킬 혼신이 안 꺼짐
1슬롯 2개 강주주를 넣을수 있음 해머도 스킬 혼신을 프리하게 쓸수 있어서 
오 좋다~ 쓸만하다 했더니
생각지도 못한 변수가 있었음 그건 바로 약점 공격임
약점 공격은 대부분의 무기가 순간 딜이 쌔거나 공격 이후 부가 적인 효과를 얻음
대검은 참 모아 베기가 바로 나가고 
슬액은 도끼 강화나 각성 게이지 체울수 있는 선택권, 이후 연계되는 필살기
피리는 5스택을 쌓기 태도는 코팅 업글이 가능함 
암튼 다들 쓸 수만 있음 경직을 먹어서 대부분 좋음
해머는 약점 공격을 하는 동안 차징을 할 수 있는 효과를 얻었는데 
스킬 혼신이 여기서 꺼져서 ㅡㅡ 
약점 공격 이후 쿵따 (양심은 있는지 쿵따 2타로 나감) 혼신으로 써야 스킬 혼신 유지 가능 ㅋ
근데 약점 공격이랑 쿵쿵따랑 딜이 비슷해서 
멀티에선 호뢰 2셋 끼고 혼신 연계 할거 아님 걍 안 쓰는게 나을듯 

결론은 호뢰2셋 없으면 약점 공격 걍 봉인하고 태도나 대검 주는게 이득임ㅋㅋ