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2025-04-30 14:10
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추천: 9
스킬 '근성[과감]' 에 대하여https://www.youtube.com/watch?v=HVRrHpcKI5o 이 글의 내용은 일본 유투버 '皆で一緒にモンハンライフ' 의 영상 내용을 가져온 것입니다. 제 일어 실력은 그리 좋지 못합니다. 그냥 보고 듣고 적은 부분도 있고, 번역기의 도움을 받은 부분도 많습니다. 일어가 원활한 분은 영상을 직접 시청하시길 권장합니다. 제가 옮겨오는 과정에서 실수한 부분이 있으면 짚어주시면 더욱 좋구요. ![]() 이번에 나온 역전왕 레다우 소재 방어구인 '레다젤트γ' (레다젤트감마) 에 붙어 있는 3세트 그룹스킬입니다. 사실 스킬의 효과가 심플한 편이라 이미 성능 자체는 입소문을 타고 잘 알려진 거 같은데 그래도 제대로 정리되어 있는 게 나중에 게시판을 들어오는 분들에게 나을 거 같아서 가져왔습니다. ![]() 이 스킬은 크게 3가지 효과를 가지고 있습니다. - 치명적인 큰 대미지를 한번 경감 - 효과 발동 전에는 공격력 상승, 방어력 감소 - 효과 발동 후에는 방어력 상승, 내성 상승 순서대로 살펴봅시다. 첫번째. 치명적인 큰 대미지를 한번 경감. 치명적인 큰 대미지를 경감한다는 것은 구작들부터 이어져 오던 '근성' 효과입니다. ![]() 근성 스킬을 가지고 있으면 지금 체력막대에 보이는 것처럼 일정 선상에 ↑모양의 하얀 선이 그어져 있는 것을 확인할 수 있습니다. 이 이상의 체력을 가지고 있는 상태에서 아주 강력한 한방을 맞아서 죽을만큼 아프게 맞는다면 근성 스킬 효과가 발동되면서 죽지 않고 체력 1 남고 살아남게 됩니다. 죽을 목숨을 한번 살려주는 스킬, 하지만 그렇다고 대충 맞아서 체력이 깎이는 걸로는 안 되고 강한 공격으로 갑자기 훅 죽어버리는 위기상황을 건져주는 스킬이라고 보시면 되겠습니다. 직접 식사할 때에 실드마늘을 넣어 먹거나 실드(용도의 폐허)에서 식사대접 받았을 때에 나오는 '식사근성' 스킬과도 대체로 동일한 효과입니다. 다만 한 번 식사에 1회만 발동하는 식사스킬 쪽이 좀 더 성능이 좋은 편입니다. 식사스킬은 체력45 이상에 화살표 표시가 찍히면서 그 이상의 체력에서 발동하고 식사근성[대] 라면 근성으로 버티고 살아남은 후에 체력도 소폭 회복시켜 주는 효과도 있는데 이 스킬인 근성[과감] 은 체력63 이상에서 발동되며 발동 후 체력회복 효과도 없습니다. 식사근성 + 근성[과감] 도 중복발동 가능합니다. 두 효과 동시에 가지고 있을 수 있고 이 상황에서 큰 피해를 받으면 식사근성쪽이 먼저 발동되어서 사라지고 근성[과감] 이 남아 있습니다. 식사근성은 밥 먹고 지속시간 동안 딱 한번 발동되며 그 이후엔 효과가 없고 근성[과감] 은 실험유투버도 정확히 테스트하지 않았지만 구작의 경험으로는 한 퀘스트에는 한번만 발동하고 퀘스트 클리어 후 마을 갔다 다시 출발하면 리필될 것으로 추정됩니다. 두번째. 발동 전에는 공격력 상승, 방어력 하락. 기초공격력 5% 상승하고 방어력 5% 하락합니다. 역전왕을 잡을 정도 희귀도8 무기/방어구를 입은 상태로 미루어 짐작했을 때에는 공격력 +10, 방어력 -20 정도라고 어림잡아 계산하시면 크게 다르지 않습니다. 발동 전이라는 것은 큰 피해를 입고 근성이 발동하지 않은 상태, 즉 아직 근성으로 보호받을 수 있는 상황을 말합니다. 세번째. 발동 후에는 방어력과 내성 상승. 방어력 5% 상승, 모든 내성 +3 효과입니다. 이 것은 두번째와 반대로, 근성 스킬의 효과가 이미 터져서 한 번 보호받고 난 다음 근성의 보호효과가 사라진 상황을 말합니다. 당연히 두번째 효과와는 동시에 적용될 수 없습니다. 두번째 상태에서 큰 대미지를 입으면 자연스럽게 세번째 상태로 넘어가는 것이니 둘을 이어서 생각해보자면 증가했던 공격력이 원래대로 돌아오고, 방어력은 깎였던 게 원래대로 돌아오는 것을 넘어서 5% 추가 상승하고 내성이 올라갑니다. |



