https://www.inven.co.kr/board/mhf/1754/752106
재미삼아 몬BTI 만들어봤는데 다들 재밌게 즐겨주셔서 감사합니다.
잠깐 시간이 비는김에 어떤 구조로 되어있는지 그냥 주절주절 써보겠습니다.

참고로 "검사 설명"을 누르면 claude가 열심히 써준 설명이 주절주절 나오긴합니다만
쉽게 설명을 해보겠습니다.




대충 한방, 제약, 복잡, 관리, 반격 << 이렇게 5개로 나누었는데,
이걸 조금 큰 카테고리로 나누어서
한방, 반격 << 이렇게 취향의 기준으로 보고 그냥 점수가 가까우면 선호하는걸로 계산했고
제약, 관리, 반격 << 이렇게 여기까지 감당 가능하냐?? 로 묶어서 무기점수가 사용자 점수보다 낮으면 이 기준에서 감점을 50%만 적용해서 감당가능한가보다 라는 느낌으로 추천하는걸로 했습니다.

물론 이것도 설명에 적혀있지만,
무기 운용을 기준으로 만든거라..
남자다운 무기라던지 원거리가 좋아서 원거리만 한다던지 그냥 큰 칼이 좋다던지... 이런건 반영할 수가 없습니다.
너무 기준점들이 많아져서 반영할 생각조차 안하긴 했지만요.



태도 건랜스 수렵피리
주변에 몬스터헌터 자주 했다는 사람들에게 검사해보면 이렇게 셋이 나오는 이유는
위 기준으로 봤을 때, 가장 오각형에 가까운 무기들이라서 그렇습니다.
딱히 무기 운용하는데 크게 불편함이 없긴한데 너무 불편한건 좀 그렇고... << 라고 생각되는 분들이 이쯤으로 오시긴하는데, 요즘 느끼는건 그냥 평균 느낌이지 않나 싶기도 하네요.
이걸 어떻게 구분해내지하고 고민을 해봤다가 이 기준들로는 구분이 안되겠다 싶어서 포기했습니다. 해본다면 약/중/강 으로 구분하는게 아니라 중/강 으로 구분해서 어쩔 수 없이 취향이 반영되도록 하는 정도?



무기별 수치와 질문별 수치들 테이블인데 사실 이게 맞을지는 잘 모르겠지만 제 나름대로 조사해보고 굴려보고 적어본 것들입니다.
처음에는 GPT에서 알아서 조사해서 값을 매겨봤는데, 거기서 제가 보고 미세조정되었습니다.
무기별 수치보다 더 어려웠던게 질문들 만드는거였는데요, 역시 gpt가 그럴싸한 질문은 잘만들지만 적합하다 싶은 질문은 만들질 못해서 토큰이 많이 녹았네요..



마지막으로
검사가 맞으시는 분 보면 맞는대로 재밌었고
검사가 안맞으시는 분 보면 "님 알고보면 근데 인생무기일지도?"라고 할 수 있는 것도 재밌었네요
인생무기인가 하고 플레이해보신 분들이 돌아오기 전에 저는 노르간으로 도망가겠습니다.