예전에 저스트 헌트 같이 만들었던 친구랑
게임 하나 더 만들었습니다.
공개 베타 테스트를 시작해서
누구나 참여 가능!

게임은 예전에 몬헌 콜라보한 명일방주랑 비슷한데
타일이 없고, 캐릭터들이 이동함

지금은 테스트 버전이라, 사운드가 없는 점은 죄송...

왕다우 잡고 할 거 없어서 정말 정말 심심할 때 한 번 해줘잉...



SODIUM GUI 카페 : https://cafe.naver.com/alttabgamestudio

여기 저기 제출하려고 직접 만든 영상(퀄리티 보장x)


뭐하는 게임?

SODIUM GUI을 설명하자면 모바일, 타일이 없는, 떼싸움? 디펜스 기반의 캐릭터 콜렉팅겜.



스테이지 입장 시, 다양한 캐릭터들로 팀을 구성
베타 버전에 들어가 있는 캐릭터는 40명, 캐릭터마다 4종류의 스킬을 가지고 있음.



적들이 화면 오른쪽으로 이동(막아야함)
적들이 나타나기 전에는 미리 해당 위치에 경고 표시가 나타남.
다른 게임들 맵 미리 못 보고 들어가는거 빡쳐서
스테이지 들어가기 전에, 적 등장하는 위치랑 서순 미리보는 기능을 넣어놨음.



아군 배치 = 어그로 끌림

어그로 기준은 기본적으로 가장 가까운 적.
캐릭터에 따라 다른 타게팅 기준을 가지고 있기도 함.
아군을 어디에, 언제 배치하냐에 따라 적이랑 아군들이 이동하기 때문에
진형을 보고 전략적인 배치를 하는 것이 중요.


스테이지에 제약 걸어서, 난이도 + 보상 올리기
보상 획득 최고난이도 (200%)까지 일반 캐릭터(T1)만 사용해도 클리어 가능하도록 만들었음.
분재 게임들이 왜 분재를 만들어 놓는지는 알겠는데,
시간 날 때, 머리박고 어려운거 파고들만한 부분(지갑 배틀 말고)이 좀 아쉽다고 생각했음.

스펙에 따라 200% 마저도 너무 쉽게 느껴질 수 있으니까,
난이도는 보상획득 최고난이도 이상으로도 도전 가능하도록 만들었음.



제약의 경우, 조건을 통해 해당 스테이지 일반 난이도에서 있었던, 기존의 위협을 강화하는 방식보다
전혀 위협이 되지 않던 부분이 위협으로 돌변하는 방식을 중점적으로 설정했음.

보스 스테이지의 경우, 보스가 가진 특정 기믹을 반전시키거나, 강화하는 방향으로 설정했음.
이후에는 기믹 자체를 추가하는 조건을 좀더 중점적으로 만들고 싶음.

+베타 버전이랑 본편이랑 스토리 다름
실제 출시 때 사용할 스토리가 아닌, 출시 시점 이전에 캐릭터가 겪은 일들로 베타 테스트 스토리를 구성했음.