시즌4에 여러가지 변화가 있지만, 가장 중요한 것은 전투 ui강화라고 생각 함.

이걸 볼 줄 알면 한타를 더 강하게 치룰 수 있다는 생각이 들었음.

https://overwatch-kor.tistory.com/entry/%EC%98%A4%EB%B2%84%EC%9B%8C%EC%B9%98-4%EC%8B%9C%EC%A6%8C-%EC%A0%84%ED%88%AC-%EC%A0%95%EB%B3%B4%EA%B0%80-%EC%8B%B9-%EB%B0%94%EB%80%90%EB%8B%A4%E2%80%A6%ED%83%B1%EC%BB%A4-%EB%B3%B4%ED%98%B8-%EC%8A%A4%ED%83%AF%EA%B9%8C%EC%A7%80-%EC%B6%94%EA%B0%80

주요 변경 사항 요약

  • 팀 상태 표시등 추가: 처치 정보 위쪽에 양 팀의 실시간 생존 인원수와 부활 후 전장 복귀 여부를 표시하여 한타 시 인원 우위를 빠르게 판단할 수 있게 됩니다.

  • 탱커 '보호' 스탯 신설: 피해 감쇄 및 방벽 등을 통해 아군의 치명적인 피해를 막아낸 플레이가 별도 수치(보호 스탯)로 기록되어 탱커의 아군 보호 기여도를 직접 확인할 수 있습니다.

  • 멀티킬 아이콘 강화: 더블 킬부터 쿼드 킬까지 연속 처치 상황을 직관적인 시각 피드백 아이콘으로 명확하게 제공합니다.

  • 치유 및 생명력 UI 개선: 치유 수급 여부, 버프/디버프 상태, 추가 생명력, 치명상, 사망 상태 등을 구분하기 쉽게 그래픽 및 생명력 바 효과를 개선합니다.

  • 처치 피해 기여도 표시: 단순 마지막 일격뿐만 아니라, 적 처치 과정에서 자신이 입힌 피해량 기여도를 활동 정보에 함께 보여줍니다.



ai 요약인데 한타 상황을 쉽게 인지하고 빠른 속도감을 제공하기 위해서 ui를 강화 한게 아닌가 싶음