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2016-08-19 12:35
조회: 23,489
추천: 3
애니메이션 캔슬에 대해 (겐지, 아나 등)원문: http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748526295?page=3#post-48 부터 작성자 글은 "겐지 근접 모션캔슬은 없애는데 왜 아나는 안없애냐"라는 내용입니다. -요약 근접공격(v키) 후딜을 스킬로 취소하면 버그
총 장전/발사를 근접으로 취소하면 버그 아님
작성자: 겐지 = 우클-근접-질풍으로 164뎀 이건 없어졌네. 아나 = 좌클-근접-투척으로 170뎀 이건 남아있고. 블리자드, 일관, 위선? (역주: -80점으로 블라인드 처리당한 글) 제프 굿맨: 그렇네요, 이건 못봤어요. 모두 일관적이어야죠. PTR에서 이런거 잡을 시간은 저번보다 많으니까 다시 전체적으로 살펴보겠습니다. 피드백 감사합니다. 유저1: 답변 감사합니다! 그런데 그러면 로드호그도 어떻게 바꿔야 하지 않을까요? 아나는 플레이스타일이 겐지랑 많이 다르니까 별 문제 없어보이는데, 일관성을 지키려면 로드호그도 콤보를 수정해야 할 거같아요. (역주: 갈고리-총-근접) 제프 굿맨: 근접 공격은 총보다 우선(역주: 총 애니메이션 도중) 사용할 수 있게 했습니다. 그래서 재장전 중 약간의 대미지가 필요하면 근접 때리고, 그런거죠. 그런데 근접 공격이 다른 공격 기술의 후딜을 취소하기 위해서 사용돼선 안됩니다. 유저2: 개발자들이 캔슬기술 찾아서 수정하는거 보니까 좋네요. 아나처럼, 위도우메이커 조준경도 애니메이션 캔슬 없이 더 빠르게 볼 수 있게 해줄 수 있을까요? 이런 빠른 속도의 게임에서 위메 조준경은 넘나 느려요. 감사! 제프 굿맨: 예 그런거 하려고 생각하고 있습니다. 아직 확실한건 없는데, 예전의 그 저격 방법을 허용했으면 좋겠어요. 그렇게 얻는 순수한 위력은 제외하구요. 유저3: 말도 안됨. 근접은 스킬 애니메이션 취소하려고 쓰는거 아닙니다. 스킬 애니메이션으로 근접 후딜을 취소하는거지. 이게 겐지랑 아나의 경우고. 그리고 근접 애니메이션 캔슬이 그렇게 중요하다고 생각하지 않는데요. 제프 굿맨: 아, 이게 제가 말하려고 했던거에 더 가까운거같네요. (제가 말했던 것도 사실이긴 하지만) 능력으로 근접 후딜을 취소할 수 있어선 안됩니다. 물론 그 역의 경우도 마찬가지구요. |
Lesic