위글을 보구 수직 삼중켯을때 어떤 현상이 있는지 잘 모르시는 분들이 있는거 같아 조금 도움이 될까 하고 적습니다

=== 수직동기화,삼중버퍼링,인풋렉 에 대해서 잘 모르시거나 제대로 알고 싶으신 분은 아래주소 글 한번
        읽어 보시면 이해하시기 쉬울겁니다 ===


++ 전체화면 ++

프레임 제한 : 디스플레이 기반 은 모니터hz보다  +10프레임 높게 잡아줍니다

디스플레이기반이 수직동기화, 삼중버퍼링 비활성화 하면 전체화면일 경우

티어링(화면찢어짐)만 생기지 화면 밀리는

느낌은 크게 없습니다


=== 테두리 창모드, 수직동기화,삼중버퍼링 비활성화 , 디스플레이 기반  ===

윈도우10의 경우엔 테투리 창모드를 하면 티어링(화면찢어짐)이 없어집니다 

그런데 프레임 제한 : 디스플레이 기반 설정 햇을때 훈련모드에서 에임을 한바퀴 돌려보시면

일자로됀 벽을 보았을때 툭툭 거리면서 움직이는게 보이실겁니다 부드럽게 연결이 안됌

144hz 모니터는 어떻게 보이는지는 잘모르겟습니다 60hz 모니터로는 프레임 제한 300 으로 해도 툭툭 거리는게

보입니다 그래서 고프레임 이던 디스플레이 기반이던 윈도우10은 전체 화면으로 하는게 좋타고 생각 합니다

티어링(화면찢어짐) 은 생기지만 화면이 툭툭 거리면서 부자연스럽게 연결돼지는 않으니까요

윈도우7의 경우는 에어로 기능을끄면 전체화면 처럼 테두리 창모드도 똑같아 진다고 들었습니다

윈도우10은 알아봐도 에어로 기능 끄는 방법을 못봤습니다, 끌수가 없다고 하는거 같더라고요 

윈도우10이 테두리 창모드에서는 자동으로 수직동기화가 걸린다는 글을 보았습니다

= 개인적인 느낌,체감 은

제가 볼땐 윈도우10에서 걸어주는 수직동기화가

1프레임씩 다나오구 다음 장 나오구 하는거 처럼 보입니다 티어링(화면 찢어짐)이 없는걸 보아선

전체화면은 프레임을 보여줄수 있는데로 막보여줘서 티어링(화면찢어짐) 생기는거 같고요


=== 테두리 창모드, 수직동기화,삼중버퍼링 활성화 디스플레이 기반 ===

툭툭 거리는건 사라집니다 화면은 부드럽게 연결은 잘됍니다

그런데 멀미유발 화면밀리는게 느껴지고 에임을 휙 돌리면 화면이 늦게 따라옵니다 인풋렉이 심해집니다.

프레임 제한 모니터 60hz는 58프레임제한 모니터144hz는 142프레임제한 설정을 하면

멀미유발 에임을 휙돌리면 화면이 늦게 따라오는 인풋렉이 많이 줄어듭니다.


=== 전체화면, 수직동기화,삼중버퍼링 활성화 디스플레이 기반 ===

멀미유발 화면밀리는게 느껴지고 에임을 휙 돌리면 화면이 늦게 따라옵니다,인풋렉이 심해집니다.

프레임 제한 모니터 60hz는 58프레임제한 모니터144hz는 142프레임제한 설정을 하면

멀미유발 에임을 휙돌리면 화면이 늦게 따라오는 인풋렉이 많이 줄어듭니다.


=== 테두리창모드,전체화면 수직동기화,삼중버퍼링 활성화 디스플레이기반 두개다 해본 개인적인 체감 ===

같은 옵션으로 햇을때 프레임제한58로 제한을 하면 테두리창모드 보다

전체화면이 멀미유발 에임을 휙돌리면 화면이 늦게 따라오는 인풋렉이 더 줄어 듭니다.

물론 전체화면에 수직동기화,삼중버퍼링 비활성화 프레임제한 300하고 고프레임150프레임 이상에 

비하면 인풋렉이 느껴지겟지만 프레임이 높을수록 에임 움직일때 반응도 빠르고 인풋렉도 적어지니까요

== 수직동기화,삼중버퍼링 활성화시 디스플레이기반도 화면밀림 이것보다 프레임 제한 300으로 해놓으면 겜 못합니다

이경우는 그래픽 카드 사양이 모니터hz 이상 디스플레이기반+10의 프레임을 넘길경우입니다, 인풋렉 가장 심함

=== 패스트 싱크 프레임 높게하고 써도 스터터링 이 생김 아직 쓰기에는 별로 않조은 거 같음

== 제가 느낀 체감은 60hz 모니터로 전체화면 수직동기화,삼중버퍼링 활성화 58프레임 제한 한것이

수직동기화,삼중버퍼링 비활성화 130 프레임 으로 게임햇을때의 인풋렉과 비슷하게 느껴짐

200프레임을 넘기니 확실이 인풋렉도 적고 화면이 빠릿빠릿함 다만 전 그화면을 소화를 못함 너무 빠릿해서

약간 느린듯 한게 좀더 집중이 잘됌 개인차임 그리고 티어링(화면찢어짐)을 괭장히 싫어함 약간의 인풋렉보다
 
개인차임 저와 같은 분도 있을거라 생각함

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=== 인풋렉이라는 수치도 전 일정한게 좋타고 생각합니다 프레임이 높아지면 인풋렉이 적어지고
    
     낮아지면 인풋렉이 높아지고 들쭉날쭉 한 인풋렉 보다는 일정한 인풋렉
    
     한마디로  내 환경에서 최저프레임이 95프레임이다 하면 100프레임 제한 정도 최저195 정도 프레임 이다 하면

     200 프레임으로 맞춰서 하는게 인풋렉도 일정한주기이고 해서 좀더 적응력이 좋치 않을까 합니다
   
     왜냐하면 프레임이 줄어들고 올라가고 할때 모두들 체감 하시지 않나요 화면이 약간 밀리는거 같기도

     당겨지는거 같기도 한 그런 느낌 렉으로 느껴지기도하고
    
     이것도 개인이 느낄수 있는 인풋렉 체감에 의해서 달라질수 있습니다.

     물론 프레임이 200 넘어가면 잘 못느낍니다 인간의 한계체감일지도 400프레임 되면 느낀다고 하는거 같기도 하고요
    
     프레임 차이가 확실이 나니까요

     전 수직,삼중 58제한으로 인풋렉이 거의 일정 하게 맞추고 쓰지만
    
     수직 삼중 안쓰고 프레임 제한 해제 하고 쓰시는 분들도 느껴지시지 않을까 생각 됩니다.
    
     오버워치는 최대 300 프레임 제한 이니까요.
  
     가장빠른 반응속도에 인풋렉 적은건 최저 300 프레임 맞추고 쓰시는게 오버워치에서는 최고라 생각합니다.

     그환경을 잘 컨트롤 할수 있고 그 반응속도에 인풋렉에 차이를 느끼실수 있다면요 ====================


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제가 말하고 싶은건 프레임 제한에 수직동기화,삼중 버퍼링을 쓰실거면

차라리 수직동기화,삼중버퍼링 활성화 모니터 60hz일경우 58프레임제한 144hz 일경우 142프레임제한

을 하시면 화면 밀리는 느낌이나 인풋렉이 훨씩 적어진다는 걸 알려 드리는 겁니다


++ 한가지 더얘기하자면 삼중버퍼링에  경우 최저프레임이 항상 60fps 이상 나오는 환경에 58프레임제한을

하면 끄나 안끄나 차이를 잘 못느끼겟습니다. 그런데 삼중버퍼링이 인풋렉을 약간 줄여준다고 해서

켜놓는거긴 합니다 어차피 Gpu 로드율을 58fps 제한한거라 삼중버퍼링에 의한 Gpu 상승률이 올라가는게

잘 보이진 않아서요 만약을 대비하는 용도 랄까요 그런 정도로 삼중버퍼링을 켜놓는겁니다. +++


제가 말하고 있는건 인벤 팁게에도 많이 올라온 글이긴 합니다

다른 Fps 게임에서도 이런 설정으로 많이들 하셧다고 하구요 많은 분들이 알고 계시겟죠

아시는 분들도 많치만 모르시는 분들도 있으니 개인적인 체감 도 적어놓은거구요

직접 위에 설정 실험해보시면 다른분들도 차이를 느끼실수 있을거라 생각합니다.


+++ 밑에 제글에 최저프레임 보는방법 으로 모니터hz 에 맞는 최저 Fps 가 나올경우에 한해서 입니다 +++


수직,삼중 켜고 효과보는 방법은 본인 사양이 모니터 hz 보다 낮은 프레임이 나오면은 렉을 느낄수 있읍니다.

60hz 모니터에 60fps 가 나오다가도 45fps 이런식으로 떨어지고 하면

그냥 수직,삼중 끄고 디스플레이 기반이나 프레임제한300 이 더욱 좋을겁니다.

패스트 싱크는 프레임이 안나오는 환경에서는 더욱 않좋습니다.

앞으로 패스트 싱크가 좀더 보완을 한다면 몰라도요


=== 차이를 가장 쉽게 느껴보는 방법은 전투훈련모드 2층에서 위도우 줌으로 먼산을 왔다갓다 사각형을 그려보세요 ===
                       
                                훈련봇도 잡아보시구요