테일즈위버 점검 안내


안녕하세요테일즈위버입니다.

 

3/18(화) 공개 테스트서버 임시점검이 진행됩니다.

게임 이용에 불편이 없도록 안내드리는 일정을 확인해주시기 바랍니다.

 

■ 점검 일정2025 3월 18(화) 오후 3시 ~ 오후 3시 5분(5분)


■ 점검 내용강화 능력치 대미지 공식이 조정됩니다.

개발자 코멘트

3 6일 공개 테스트 서버에 업데이트된 강화 능력치 공식 조정 관련해서

복합 계열 캐릭터는 메인 스탯과 보조 스탯의 구분이 없는 강화 능력치 공식을 가지고 있어 강화를 진행하는데 있어 단일 계열 캐릭터보다 효율이 좋고,

이클립스 장비 기준 두가지 능력치를 모두 한계까지 인챈트 시 단일 계열보다 복합 계열의 인챈트 및 인크립트 횟수가 적은 부분에서도 이점이 있는 등 

여러가지 상황을 고려하여 아래의 그래프와 같은 성장 곡선을 갖도록 설정하였습니다.

 

[장비 인챈트 능력치 및 인챈트 횟수]

 

단일 계열 (베기)

복합 계열 (물리 복합)

hack

stab

hack

stab

투구

60

60

60

60

머리

60

60

60

60

60

60

60

60

신발

60

60

60

60

90

90

90

90

갑옷

70

0

70

0

무기

170

440

230

230

손목

140

140

140

140

아티팩트

30

0

30

30

효과

470

250

470

250

 

인챈트 능력치 합계

1210

1160

1270

980

인챈트 횟수 

합계

81

78

85

66

159

151

 

[장비 인챈트 및 테시스 코어 강화 등 성장에 따른 대미지 성장 곡선]

 ※ 위 표 및 그래프에서 사용된 장비 및 인챈트 주문서는 아래와 같습니다.

이클립스 장비아노마라드 왕국 갑옷오색찬란구름(효과)

- +15 인챈트 주문서


업데이트 후 개발팀에서는 유저분들의 의견을 참고하여 내부 논의를 진행하였으며,

한가지 계열의 능력치만 강화하였을 때의 단일 계열과 복합 계열의 차이를 이전보다 줄이고

단일 계열 및 마법 방어력 캐릭터도 보조 스탯까지 모두 강화 진행 시 복합 계열과 비슷한 효율이 나오도록 조정하여 

아래의 그래프와 같은 성장 곡선을 가질 수 있도록 공식을 조정하였습니다.

 

[변경 공식]

 

대미지 공식

물리 복합 장비 능력치 공식

[0.58 * (장비의 기본 찌르기+베기)] + [1.15 * (강화 능력치의 찌르기+베기)]

마법 베기 장비 능력치 공식

[0.58 * (장비의 기본 베기+마법 공격력)] + [1.15 * (강화 능력치의 베기+마법 공격력)]

베기 장비 능력치 공식

0.95 * (장비의 기본 베기) + 0.15 * (장비의 기본 찌르기) + 1.3 * (강화 능력치의 베기) + 0.75 * (강화 능력치의 찌르기)

찌르기 장비 능력치 공식

0.95 * (장비의 기본 찌르기) + 0.15 * (장비의 기본 베기) + 1.3 * (강화 능력치의 찌르기) + 0.75 * (강화 능력치의 베기)

마법 공격력 장비 능력치 공식

0.95 * (장비의 기본 마법 공격력) + 0.1 * (장비의 기본 마법 방어력) + 1.3 * (강화 능력치의 마법 공격력) + 0.73 * (강화 능력치의 마법 방어력)

마법 방어력 장비 능력치 공식

(장비의 기본 마법 방어력) * 0.82 + (강화 능력치의 마법 방어력) * 1.3 + (장비의 기본 마법 공격력) * 0.1 + (강화 능력치의 마법 공격력) * 0.67













[장비 인챈트 및 테시스 코어 강화 등 성장에 따른 대미지 성장 곡선]


※ 일부 캐릭터의 손목 장비에 대한 의견 및 특정 캐릭터 무기의 보조 스탯 관련 의견 등은

개발팀에서 개선 방향을 검토하고 있는 상태로추후에 별도로 안내해드리겠습니다.



감사합니다.