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2025-09-08 10:21
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(수정) 채널링 스킬 및 아나이스 소환수 스킬 쿨타임 개선 관련 추가 안내※ 채널링 스킬 대상 안내표의 일부 잘못 기재된 내용이 있어 수정하였습니다. (9/5(금) 오후 4시 25분 수정) 안녕하세요. 테일즈위버입니다.
9월 공개 테스트서버 변경점을 통해 안내 드린 일부 채널링 스킬 및 아나이스 소환수 스킬 쿨타임 개선과 관련하여, 구체적인 방향성과 세부 내용을 아래와 같이 안내드립니다. 1. 채널링 스킬 개선 1) 채널링 스킬은 예프넨이 보유한 ‘효과 위치 이동 가능 채널링’ 방식으로 변경됩니다. ■ 효과 위치 이동 가능 채널링 ‘효과 위치 이동 가능 채널링’ 방식은 채널링 스킬 사용 중 마우스 커서를 이동하며 효과 위치를 변경할 수 있는 방식으로 ‘신속의 미학’ 등 중 딜레이 감소 효과의 영향을 받습니다. 예시) 해당 채널링으로 반영된 루시안의‘연격’은 기본적으로 1초마다 1회 공격, 총 11회 공격(지속 시간 10초)의 형태로 동작합니다. -> ‘신속의 미학’ 효과로 중 딜레이가 45% 감소할 경우:
0.55초마다 1회 공격하며, 5.5초 동안 총 11회의 공격하는 형태로 채널링이 동작합니다. : '신속의 미학'의 영향을 온전히 받기 때문에 기존 채널링이 '신속의 미학' 대체 효과로 받던 공격 횟수 증가는 적용되지 않습니다. ※ ‘효과 위치 이동 가능 채널링’은 중딜레이 감소 효과에 영향을 받지만, 기본 중 딜레이가 지나치게 짧을 경우 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다. - 캐릭터의 공격 모션과 충돌하여 스킬이 정상적으로 동작하지 않음 - 최소 지연 시간으로 인해 중딜레이 감소 효과가 온전히 적용되지 않음 이에 따라 최소한의 중 딜레이(반복 주기)를 설정하여 안정적인 스킬 동작이 가능하도록 수정하였습니다. ■ 대상 안내 ※ 반복 주기: 중 딜레이, 최대 채널링: 채널링 지속 시간
2) 다른 캐릭터의 채널링 스킬 역시 ‘효과 위치 이동 가능 채널링’ 방식으로 변경되며, 예프넨의 일부 채널링 스킬 또한 동일한 방식으로 수정됩니다. ■ 대상 안내 ※ 슬레이 · 우르미는 0.8초마다 1회 공격하며, 8초 동안 총 11회 공격
2. 아나이스 소환수 개선 1) 아나이스 소환수의 일부 스킬에 중 딜레이 감소 효과가 정상적으로 반영되지 않던 문제를 개선하기 위해, 쿨타임을 제거하여 즉시 사용이 가능하도록 개선하였습니다. 이를 통해 전투 상황에서 보다 원활하게 활용할 수 있습니다. 다만, 스킬이 즉시 사용 가능해짐에 따라 전투 밸런스를 고려하여 해당 스킬의 위력이 하향 조정되었습니다.
2) 파괴 정령의 피해 증폭 효과는 스킬 매커니즘상 자주 활용하기 어려워, 피해량의 최대 175% 추가 피해를 1~2회 적용하는 방식으로 설정되어 있었습니다. 그러나 이번 쿨타임 제거로 인해 정령 교체의 필요성이 줄어들면서, 피해 증픅 스킬을 보다 자주 사용할 수 있게 되었습니다. 이로 인해 전투 밸런스에 과도한 영향을 줄 수 있는 문제가 발생할 수 있어, 해당 피해 증폭 스킬을 제거하고 일부 파괴 정령 스킬의 기본 위력을 조정하는 방식으로 밸런스를 재조정할 예정입니다.
■ 대상 안내 ※ 쿨타임이 제거됩니다.
위 내용은 현재 개발 중인 사항으로, 정식 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다. 감사합니다.
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