내용 업데이트 3.7.0 - 망명의 길 : 군단

목차
군단 도전 리그
주요 새로운 내용 및 특징
사소한 새로운 내용 및 기능
근접 재조정
캐릭터 밸런스
기술 스킬
기술 균형
일반
특정 기술
바알 스킬 밸런스
보석 재 작업 지원
지원 보석 균형
패시브 트리 균형
승천 잔액
상품 잔액
고유 항목 잔액
세계 변화
괴물 변경
NPC 변경
침입 변경
배신 변경
강력한 박스 변경
아즈 리 라이트 광산 및 아황산염 변화
예언 변경
지도 변경
3.7.0 동안 사용 가능한 Zana 리그 모드
사용자 인터페이스 개선
퀘스트 보상
PvP 변경
버그 수정
군단 도전 리그
챌린지 리그는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수있는 좋은 기회입니다. 기존 캐릭터 및 아이템은 모두 Standard 및 Hardcore 리그에 계속 남아 있지만 새로운 리그에 참여하고 도전 과제를 완료하고 Exile의 길을 숙달하는 것이 좋습니다!
Legion Challenge League에서는 Wraeclast를 여행 할 때 모노리스가 발생합니다. 이 단일체 중 하나를 만지면 전투 중에 얼어 붙은 고대 군대가 드러납니다.
이 전사들을 제 시간에 잠그도록 유지하는 마법 유대를 산산조각 으십시오. 그러나 그렇게 빨리하십시오. 왜냐하면 단일체의 드러내는 효과는 간단하기 때문입니다. 효과가 끝나면, 당신이 풀어 낸 병사들은 전투를 계속할 것이고, 폭력적인주의를 돌릴 것입니다. 이 군인을 전투에서 격파하면 큰 보상을 얻을 수 있으며 운이 좋다면 나중에 영원한 갈등의 영역에 액세스 할 때 사용할 수 있습니다.
엠블럼에 쪼개짐을 결합하고 맵 장치에 둘 이상의 엠블럼을 배치하면 도메인 영원한 갈등을 방문 할 수 있습니다. 여기에서 당신은 엠블럼을 사용했던 군대와 강력한 제너럴을 목격하고 전투하게됩니다.
새로운 유니크 아이템과 새로운 유형의 아이템 인 인큐베이터 (Unubique items)뿐만 아니라 5 개의 군단 각각으로부터 패시브 스킬 트리 (Passive Skill Tree)를 대대적으로 바꾸는 강력한 새로운 보석을 발견하십시오. 창업 보육 센터는 모든 장비에 적용 할 수 있으며 내부에 무엇이 있는지 알 수있는 충분한 몬스터를 폐기 할 때까지 거기에 남아 있습니다. 찾을 수있는 다양한 종류의 인큐베이터가 있습니다!
3.7.0에서는 Legion 챌린지 리그의 Standard, Hardcore 및 Solo Self-Found 변형이 있습니다. 그들은 동일한 핵심 역학 및 항목을 가지고 있습니다. 이 리그의 개인 리그 버전을 만들 수 있습니다. 모드는 게임을 더욱 어렵게 만듭니다.
새로운 챌린지 리그는 40 가지의 새로운 도전 과제를 포함합니다. 12 가지 도전 과제를 완료하면, Monolith Crown과 Monolith Crown Attachment가 제공됩니다. 24 개의 도전 과제를 달성하면 모노 리움 오라 효과를 받게됩니다. 36 번의 도전이 완료되면 당신은 Monolith Wings를 받게 될 것입니다. 이러한 소액 결제는이 리그에서만 획득 할 수 있습니다.
이후 19 번째 도전 과제부터 3 번째 도전 과제까지, 당신은 은신처에 전시 할 Legion Totem Pole 장식 조각을 받게됩니다. Totem Pole은 리그에서 얼마나 많은 Legion 도전 과제를 완료했는지 영구적으로 보여줍니다.

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주요 새로운 내용 및 특징
철저한 근접 전투 : 다른 많은 개선, 기술 재조정 및 재 작업 중에서도 애니메이션을 일찍 취소하고 손상 신호를 개선하며 초기 몬스터 균형을 변경하는 기능을 추가했습니다. 자세한 내용은 "Melee Rebalance"섹션을 참조하십시오.
새로운 Strength Skill Gem 추가 - Steelskin : 짧은 시간 동안 들어오는 피해를 즉시 줄입니다. 다른 보호 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
새로운 민첩성 스킬 젬 추가 - 대시 : 대상 지역을 향해 일련의 빠른 텔레포트를 수행합니다. "Attack in place"옵션을 사용하면 방향이 바뀝니다.
새로운 힘 / 민첩 스킬 젬 - 블레이스트 스톰 (Blendestorm) : 회전 공격을 수행하여 무기 손상 및 공격 속도에 따라 반복적으로 공격 데미지를 입히는 효과 영역을 만듭니다. 이 효과 영역은 Blood Stance에서 고정되어 있으며 Sand Stance에서 앞으로 이동합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
새로운 Strength / Dexterity Skill Gem 추가 - Blood and Sand : Blood Stance와 Sand Stance 사이를 전환 할 수 있습니다. 블러드 스턴스 (Blood Stance)에서 근접 효과가 적은 근접 공격 데미지를 더 많이 주거나, 모래 스탠스 (Sand Stance)에서 근접 공격 데미지를 적게 받으면 더 많은 효과를 얻을 수 있습니다. 마나의 작은 부분을 예비합니다.
새로운 힘 스킬 젬 추가 - 광폭화 : 분노를 가속화시킵니다. 활성 상태 일 때 더 많은 데미지, 공격 속도, 이동 속도를 부여하여 데미지를 덜받습니다. 분노를 사용하려면 5 개의 분노가 필요하고, 분노가 활성화 된 후에는 분노 할 수 없으며 모든 분노가 소모 될 때만 중지됩니다.
새로운 인텔리전스 스킬 젬이 추가되었습니다. - 서리 낀 소리 (Frostblink) : 주변 지역에 차가운 데미지를 입히고 주위를 차게 한 다음 목표 지점으로 텔레포트합니다. 시전시 주변 적의 개수에 따라 재사용 대기 시간이 감소합니다.
새로운 민첩 스킬 젬 추가 - 정밀도 : 마나의 일부분을 차지하는 분위기를 시전하고 주변 동맹군의 정확도를 높이고 치명타 적중률을 증가시킵니다.
새로운 힘 / 민첩 스킬 젬 - 육체와 돌 : 마나의 일부분을 지키는 기운을 일으키고, 주변의 적을 피의 자세에서 부상 당하게하고, 적을 물리 공격력을 증가시킵니다. 샌드 스탠스 (Sand Stance)에서이 오라는 주변의 적에게 블라인드를 일으키고, 아우라의 영향을받지 않는 적들은 당신에게 적은 피해를줍니다.
새로운 Strength Skill Gem-Pride가 추가되었습니다. 주변의 적에게 마나의 일부를 보유한 기운을 전합니다. 주변의 적에게 더 큰 물리 피해를 입히고 오라의 영향을받는 데 걸리는 시간을 길게 만듭니다.
새로운 힘 / 민첩 스킬 젬 - 구멍 뚫기 : 무기로 땅을 치고 스피어스를 지구에서 치도록하십시오. 이 창들은 블러드 스탠스 (Blood Stance)에있는 동안 목표 지점을 여러 번 공격하고 샌드 스탠스 (Sand Stance)에있는 동안 대상 위치에서 큰 반경으로 바깥쪽으로 공격합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
새로운 Strength Skill Gem 추가 - Chain Hook : 근처의 적을 공격적인 충격파로 공격합니다. 멀리 떨어진 곳에서 사용하면 적에게 치명타를 줄 수있는 체인을 풀어줍니다. 적을 때릴 때 분노를 생성합니다. 한손 검, 메이스 또는 도끼가 필요합니다.
새로운 Strength Support Gem 추가 - Pulverise : 근접 공격을 지원하여 더 많은 피해를 입히고 더 큰 영향을 미치지 만 더 빠른 공격 속도를 제공합니다.
새로운 힘 지원 젬 - 레이지 추가 : 근접 공격을 지원합니다. 지원되는 스킬로 적을 공격했을 때 1 레이지를 얻습니다. 지원에서 레이지 이득에 대한 짧은 배제 타이머가 적용됩니다. 지원 기술은 당신의 분노를 기반으로 물리적 인 피해를 입히고 분노가 임계치를 초과하면 상당한 피해를 입 힙니다.
새로운 민첩성 / 근력 지원 보석 추가 - 공격 스킬 : 공격 스킬을 지원하고 적을 공격 할 수있는 기회를 부여하고 공격으로 인한 임팩트의 효과를 증가 시키며 그 공격으로 더 많은 물리적 피해를줍니다.
새로운 힘 지원 보석 추가 - 충격파 : 근접 기술 지원. 죽임당한 충격파 기술을 발동하여 살해당한 적 주위의 공격 데미지를 입 힙니다. 지원되는 스킬의 사용을 메이스와 스템프에 제한합니다. 이전에 Baeclast에서 논의했을 때 무기 별 지원 보석 수에 관해서는 오해가있었습니다.
새로운 민첩성 / 근력 지원 보석 - 근접 전투 : 근접 공격을 지원하여 근접성에 따라 적에게 더 많은 데미지를 입 힙니다. 또한 지원 기술로 히트시 버프를 부여하여 다음에 사용하는 스킬의 공격 속도와 전송 속도를 높입니다. 지원되는 스킬 사용을 도끼와 칼에 제한합니다. 이전에 Baeclast에서 논의했을 때 무기 별 지원 보석 수에 관해서는 오해가있었습니다.
12 개의 새로운 고유 항목이 추가되었으며, 그 중 하나는 후원자가 디자인했습니다.
서포터가 디자인 한 14 개의 새로운 점성 카드가 추가되었습니다.
18 개의 새로운 육분의 수식어가 추가되었습니다.이 중 많은 수는 상위 계층 맵에만 나타납니다.
레기온 챌린지 리그의 괴물 에게서만 떨어지는 기존 고유 아이템 15 개를 재구성했습니다.
Passive Skill Tree에 15 개의 새로운 키스톤을 추가했습니다. Legion에 새롭게 추가 된 보석 중 하나가 장착 된 경우에만 표시됩니다.

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사소한 새로운 내용 및 기능
초기 게임 경험을 개선했습니다. 처음 세 가지 법에 대한 투쟁은 더욱 힘들어 지지만 반응이 빠르고 관련되고 역동적입니다. 이것은 기본적인 괴물에 대한 싸움을 포함합니다!
이제 기술을 큐에 넣을 수 있습니다. 다른 스킬이 진행되는 동안 하나의 스킬을 사용하면 현재 스킬이 끝난 직후에 스킬이 사용됩니다.
Map Stash Tab에 엘더 또는 셰이퍼의 영향을받는 계층과 맵 또는 Atlas Objective를 표시하는 새로운 기능이 추가되었습니다.
Rage가 이제 Mana orb의 왼쪽 상단에 표시되므로 주어진 시간에 분노가 얼마나 많은지 정확하게 볼 수 있습니다.
유효하지 않은 항목을 장비하려고 시도하는 등 다양한 오류의 경우 소리가 추가되었습니다.
동적 해상도가 활성화 된 상태에서 해상도 간 전환을 부드럽게합니다.
이제 문자 크기의 변경은 두 크기 사이의 스냅보다는 원활하게 수행됩니다.
서버 메시지의 지역화가 개선되었습니다.
고강도 시각 효과에 중점을 두어 다양한 게임 요소의 성능이 향상되었습니다.
소리, 예술, 효과 및 환경을 지속적으로 점차적으로 향상시킵니다.

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근접 재조정
우리는 근접 전투에 엄청난 변화를 일으켰습니다. 이들 중 다수는 기술에 특화되어 있지만, 일부는 근접 전투 (및 일반적으로 전투)의 모든 측면에 광범위하며 영향을 미칩니다.
Hit Multiple Enemies : 모든 공격, 심지어 Glacial Hammer는 이제 기본적으로 여러 대상을 공격 할 수 있습니다. 이전에는 공격이 근접전의 캐릭터를보고 대상을 선택했습니다. 이제 공격이 물리적으로 통과하는 모든 것을 선택합니다. 이것은 "지역 효과", "지역 피해"또는 "근접 공격"이 아닙니다.
애니메이션 취소 : 이제 이동 또는 스킬을 사용하여 스킬을 중단 할 수 있습니다. 스킬 (공격이 아닌 모든 스킬)을 사용하는 경우, 이제는 애니메이션이 끝나기 전에 인터 럽션 할 수 있습니다. 애니메이션에서 손상이 처리되기 전에 (또는 발사체가 생성되면 ...) 피해를 입히지 않습니다. 이 시점 이전에는 작은 창문이있어서 접촉점까지 애니메이션에 '고정'되므로 실수로 자신의 움직임에 과도한 영향을 주어 피해를 예방할 수 있습니다. 이전에 애니메이션을 취소 한 경우 애니메이션이 끝날 때까지 손상을 처리 할 수 ??있습니다. 즉, 애니메이션 취소를 사용하여 인위적으로 공격 속도를 높일 수 없습니다.
방향 공격 : 많은 몬스터가 공격 할 때 앞면의 특정 지역에서 피해를 입 힙니다. 즉, 옆으로 가거나 멀리 이동하여 피해를 입지 않도록합니다. 이전에는 몬스터가 대상으로 이동했을 경우에도 몬스터가 대상에게 피해를줍니다. 이 공격의 대부분은 앞에서 120 도의 콘입니다.
공격 시그널링 : 적의 공격 시그널을 많이 개선하여 초기 상승을 늦추지 만 공격 속도를 높이고 적절한 움직임이나 기술 사용으로 대응할 수있는 기회를 제공합니다. 특히 '오래된'괴물의 경우입니다.
목표 지정 : 우리는 스킬이 그룹에서 적을 목표로하는 방법에 대해 엄청난 향상을 가져 왔으며 더 자연스럽고 원하는대로 할 수 있습니다. 이것은 수많은 사용자 경험 향상의 절정입니다.
공격 범위 시그널링 : 플레이어의 공격은 스킬 효과와 트레일을 통해 데미지 범위를 정확하게 표시합니다. 공격 범위 또는 공격 영역을 증가시키는 출처는 공격의 시각 효과에 반영됩니다.
유동성 : 우리는 애니메이션을 사용하여 목표물을 변경하는 동안 공격을 연쇄 적으로 연결하여 모양과 느낌을 훨씬 덜 복잡하게 만드는 방법을 많이 변경했습니다. 이중 휘두르는 성격은 이전보다 훨씬 자연스럽지 않은 방식으로 공격을 번갈아 수행하며, 무기 선택을 더 중요하게 만듭니다. 우리는 또한 캐릭터와 함께 훨씬 더 부드러운 움직임을 허용하는 경로 변경을 업데이트했습니다.
정확도 : 정확도가 더 이상 95 % 확률로 떨어지지 않습니다. 정확도가 충분하면 적이 공격을 회피 할 수 없기 때문에, 당신은 결코 괴롭힘을 당하지 않고 살아남은 괴물을 만날 수 있습니다 (충분한 정확도를 얻지 못한다면!).
블로킹 에너 : 방패가있는 적들은 공격을 막을 수는 있지만, 모든 것을 공격하는 것보다 오히려 들어오는 데미지의 상당 부분을 막을 수 있습니다. 적군이 공격을 차단하면 효과가 재생됩니다.
더 나은 피드백 : 새로운 효과와 사운드를 사용하면 자신의 신원을 분명히 식별하고 공격에 맞지 않을 수 있습니다.

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캐릭터 밸런스
근접 공격 데미지는 스턴 계산을 위해 + 25 %의 데미지를 입힌 것으로 간주됩니다.
엘레멘탈과 카오스 데미지는 기절을 위해 -25 %의 데미지를 입힌 것으로 취급됩니다. 이것은 근접 공격 데미지 보너스가 추가 된 것이므로 순전히 정령 별 또는 혼돈 상태 또는 혼합 된 비 물리적 근접 공격이 이전의 기절 행동에 변경 사항을 볼 수 없습니다.
위에서 언급했듯이 공격으로 적을 공격 할 확률은 더 이상 95 %로 제한되지 않습니다. 충분한 정확성을 통해 모든 공격이 발생할 것이라고 보장 할 수 있습니다.
근접전 (위 참조)의 변화를 고려하여 정확도 등급을 적중 확률로 바꾸는 공식이 변경되었습니다. 일반적으로 공격을 가하면 타격이 가해질 수 있습니다.
마나와 생명을 가로 질러 특정 피해 유형에서 오는 피해를 나누는 효과 (예 : Mind of the Council)는 특정 유형의 시간 대미지 효과에 대해이 작업을 수행합니다. 이전에는 이러한 효과가 있었을 때만 히트의 피해를 분산시킬 수있었습니다.
플레이어 캐릭터의 비무장 공격 범위가 2 증가했습니다.
발사체는 이제 몬스터보다 지형과 관련하여 더 작은 충돌 크기로 취급됩니다. 이것은 출입구를 통해 Freezing Pulse를 주조하는 것에 대한 좌절감을 완화시켜 주며, 발사체가 무엇인가를 치기 전에 사라지는 것을 지켜야합니다.

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기술 스킬
집진 장치
이제는 채널링 기술입니다.
이제 모든 보석 레벨에서 마나가 2 (12)만큼 소비됩니다.
이제 기본 데미지가 45 %에서 45 %로 증가하고 보석 효과가 20 %에서 56 %로 54 % 증가합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리적 피해가 10에서 15, 보석 레벨 20에서 56에서 85로 증가합니다.
이제 젬 레벨 1에서 최대 3, 젬 레벨 20에서 최대 3까지 채널을 생성하면서 스테이지를 얻었으며, 채널을 지정하지 않고 0.2 초마다 스테이지를 잃습니다.
이제 무대 당 근접 범위가 +1 증가합니다.
이제 공격 속도 배율이 300 %입니다 (이전에는 공격 속도가 50 % 더 높음).
근접 공격 범위 변경자가 이제이 스킬의 영역 반경에도 적용됩니다.

괴롭히다
이전과 같이 공기를 두 번 내리면 효과가 겹치는 두 영역에서 피해를 입히고 겹치는 영역의 적들이 두 영역 모두에 부딪 힐 수 있습니다.
샌드 스탠스 오브 블러드 스탠스에 있는지에 따라 다른 행동을합니다. 당신은 기본적으로 혈액 자세에 있습니다.
Blood Stance 중에는 출혈을 일으킬 확률이 25 %이며, 보석 레벨 1에서 출혈로 50 %의 피해를 입히며, 보석 레벨 20에서 최대 88 %의 피해를 입 힙니다.
샌드 스탠스 (Sand Stance)에서는 슬래시 영역의 너비가 50 % 증가합니다.
이제 기본 데미지를 처리하고 보석 레벨 1 (60 %)에서 100 %, 보석 레벨 20 (74 %에서)에서 최대 123 %의 추가 데미지 효과를 얻습니다.
보석 레벨 1에서 공격에 5 - 8의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 75 - 113까지 증가시킵니다.
이제 60 %의 공격 속도 배율이 있습니다.

불멸의 외침
이제는 더 이상 신체적 손상에 면역이되지 않습니다.
베이스 지속 시간은 모든 젬 레벨에서 0.4 초에서 1 초가되었습니다.
이제 즉각적인 시전 시간 (0.85 초)이 있습니다.
이제 젬 레벨 1에서 기본 데미지가 25 % 감소하고 물리적 데미지가 25 % 감소했습니다. 보석 레벨에 따라 증가하는 값, 보석 레벨에서 최대 34 % 감소하고 보석 레벨 20에서 물리적 데미지가 35 % 감소합니다.
내구도는 최대 5까지 소모되므로 버프의 지속 시간 동안 소비되는 지구력에 따라 물리적 피해가 15 % 감소합니다.
소비 된 각 지구력에 따라 버프 지속 시간이 20 % 증가합니다.
이제 3 초의 재사용 대기 시간이 발생합니다. 재사용 대기 시간에는 회복되지 않습니다.
재사용 대기 시간을 다른 가드 기술과 공유합니다 (Steelskin and Molten Shell).

용융 된 껍질
모든 젬 레벨에서 기본 지속 시간이 3 초입니다 (10에서).
보석 레벨 1 (17에서)에 50 개의 추가 방어구를 부여하고 보석 레벨 20 (943에서)에 최대 858을 부여합니다.
이제 갑옷의 20 %에 달하는 피해를 입힐 수있는 광을 생성합니다.
이제 생명력이나 에너지 방패가되기 전에 광부의 공격으로부터 75 %의 피해를 입 힙니다.
버프가 만료되거나 보석 레벨 1에서 고갈되었을 때 화염 피해로 100 % 피해를 입 혔고 보석 레벨 20에서 최대 1050 %를 나타냅니다.
이제 4 초의 재사용 대기 시간 (1 초)이 있습니다.
재사용 대기 시간을 다른 가드 기술과 공유합니다 (Steelskin and Immortal Call).

방패 료
이제 충격에 대한 원이 아닌 원추의 데미지를 입 힙니다.
이제 최소 충전 거리가 있습니다.
이제 완드와 함께 사용할 수 있습니다.
이제 기본 데미지가 50 %에서 100 %로 증가하고 데미지 효과는 20 % (61 %에서)까지 동일하게 유지됩니다.
최대 충전 거리 (50 %)에서 적의 스턴 스레숄드 감소가 75 % 증가했습니다.
최대 충전 거리 (200 %에서)에서 적중 횟수가 150 % 증가합니다.
이제 젬 레벨 1 (75 %)에서의 공격 중 이동 속도가 90 % 증가하고, 보석 레벨 20 (94 %에서)까지는 109 %까지 증가합니다.
이제 모든 보석 레벨에서 마나 소모량이 8에서 10까지 증가합니다.
이제 1 % 보석 품질 (1 % 품질 당 손상이 1 % 증가) 당 이동 속도가 1 % 증가합니다.
이제 무기가 아닌 장착 된 방패에 따라 데미지를 입 힙니다. 방법은 다음과 같습니다.
손에 치명타로 치는 확률은 5 %입니다.
방패에 10의 최대 에너지 방패 당 치명타 공격 확률에 0.1 %를 추가합니다.
11에서 17까지의 거래는 보석 레벨 1에서 물리적 인 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 132에서 198까지 상승합니다.
방패에 15 방어도 또는 회피율 당 2 - 3의 물리 피해를줍니다.
베이스 공격으로부터의 공격 시간은 보석 레벨 1에서 0.53 초, 보석 레벨 20에서 0.48 초입니다.

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기술 균형
일반
이제 "실제"가 스킬 유형이며 적절한 보석에 태그로 표시됩니다.
"스트라이크"는 이제 스킬 유형이기도하고 '효과 범위'가 없지만 여전히 여러 대상을 공격 할 수있는 항목에 나타납니다 (근본적으로 이전의 모든 단일 대상 기술에이 태그가 있음). 이 기능은 일부 지원 (예 : Melee Splash Support)이 지원할 수있는 기술을 결정하는 데 사용됩니다.
"Blink"는 스킬 유형이며 Frostblink, Flame Dash 및 Dash에 표시되며 모든 기술이 동일한 쿨 다운을 공유 함을 나타냅니다.
"Guard"도 기술 유형이며 Immortal Call, Steelskin 및 Molten Shell에 표시되며 이러한 모든 기술이 동일한 쿨 다운을 공유 함을 나타냅니다.
모든 근접 공격 기술에 공격 속도 배율이 추가되었습니다. 이것은 이전에 일부 보석에 있던 "공격 속도가 빠름"또는 "공격 속도가 느린"상태의 효과와 기능면에서 동일합니다.
다음 기술은 이제 "여행"스킬로 간주되며 Blink Arrow, Bodyswap, Flame Dash, Leap Slam, Light Warp, Phase Run, Shield Charge, Smoke Mine, Vaal Lightning Warp, Whirling Blades가 있습니다.
다음 스킬은 이제 "보호"스킬로 간주되며 공유 할 수있는 재사용 대기 시간을 가지며 "감시"태그가 있습니다 : 불멸의 전화, 용융 쉘, Steelskin.
모든 근접 공격은 이제 공격 범위를보다 잘 보여주기 위해 무기에 시각적으로 적용됩니다.
대부분은 아니지만 대부분의 공격과 주문 역시 증가 또는 감소를 포함하여 공격 범위를 정확하게 표시합니다.
미니언 타겟팅은 이동 기술을 사용하고 챈팅을하는 경우 이상하지 않습니다.

특정 스킬 
약간의 근접 공격 기술은 기본 공격 속도가 약간 낮아지고 기본 공격력이 상승했습니다. 이는 애니메이션 취소가 도입 된 이후부터 효과적인 명확한 속도가 증가했기 때문에 공격이 끝나기 전에 다음 몬스터로 이동하기 시작할 수 있기 때문입니다. 

조상의 보호자
이제베이스 피해가 보석 레벨 1 (80 %)에서 90 %, 보석 레벨 20 (133 %)에서 144 %까지 증가합니다.

조상 대 족장
이제 기본 데미지를 처리하고 보석 레벨 1 (100 %에서)에서 110 %, 보석 레벨 20 (123 %에서)에서 최대 133 %의 추가 데미지 효과를 얻습니다.
이제 공격 속도 배율이 90 %입니다 (공격 속도가 10 % 적음).

이제 보석 레벨 1 (66.8)에서 초당 45.7 기본 카오스 피해를 입었고 보석 레벨 20 (1060.6에서)에서 최대 895.6까지 감소했습니다.

블레이드 Flurry
이제 기본 데미지가 45 %에서 45 %로 증가하고 보석 효과 20에서 56 %로 최대 45 %의 피해 효과가 추가됩니다.
보석 레벨 1에서 공격에 14 - 20의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 공격력을 75에서 113까지 증가시킵니다.
채널링 중에 목표 획득 반경이 29 % 증가하고, 종료 후 목표 획득 반경이 47 % 증가합니다.
이제 공격 속도 배율이 160 %입니다 (공격 속도가 60 % 더 높음).

쪼개다
이제 기본 데미지는 보석 레벨 1 (110 %)에서 125 %, 보석 레벨 20 (163 %)에서 170 %까지 추가로 증가합니다.
보석 레벨 1에서 공격에 2 ~ 3의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 75에서 113의 피해를 입 힙니다.
이제 공격 속도 배율이 80 %입니다.

유료 대시
이제 기본 데미지가 75 %에서 95 %로, 보석 레벨 20에서 92 %로 110 %까지 증가합니다.
이제 공격 속도 배율이 160 %입니다 (공격 속도가 60 % 더 높음).

성립 된 길
이제 기본 데미지는 보석 레벨 1 (120 %)에서 150 %, 보석 레벨 20 (147 %)에서 최대 184 %로 추가됩니다.
이제 공격 속도 배율이 80 %입니다.

지배적 인 타격
이제베이스 피해가 보석 레벨 1 (140 %)에서 165 %, 보석 레벨 20 (172 %)에서 190 %까지 증가합니다.
이제 1 % 보석 품질 (1 % 보석 품질 당 0.5 %) 당 1 % 피해가 증가합니다.

더블 스트라이크
기본 데미지가 70 %에서 91 %로, 보석 레벨 20에서 94 %에서 112 %로 기본 데미지를 입히고 피해 효과가 추가되었습니다.
이제는 출혈을 일으킬 확률이 25 %입니다.
이제 공격 속도 배율이 80 %입니다.

듀얼 스트라이크
이제 기본 피해량이 보석 레벨 1 (58 %)에서 125 %, 보석 레벨 20 (104 %)에서 170 %까지 추가로 적용됩니다.
이제 젬 레벨 1에서 치명타 확률이 50 % 증가하고 젬 레벨 20에서 최대 107 % 증가합니다.
이제 전성기를 맞은 적들에게 치명타 확률이 100 % 증가합니다.
이제 완전한 생명력을 가진 적들에 대한 안타와 질병에 30 % 많은 피해를 입 힙니다.
이제 70 %의 공격 속도 배율이 있습니다.
이제 치명타 및 공격력이 1 % 당 0.5 % 증가합니다 (이전에는 1 %의 공격 속도가 0.5 % 증가했습니다).

지진
이제 기본 데미지는 보석 레벨 1 (90 %)에서 85 %, 보석 레벨 20 (109 %)에서 최대 120 %로 증가합니다.
여진은 보석 레벨 1에서 30에서 46 점의 추가 물리 피해를 입히며 보석 레벨 20에서 최대 169에서 254 점을 얻습니다.
이제 공격 속도 배율은 75 %입니다.
여진의 반경이 이제는 +2 유닛 커졌습니다.
1 %의 보석 피해가 발생하여 1 %의 피해를 입 힙니다 (실제 피해가 1 % 증가한 대신).

플리커 스트라이크
이제 기본 데미지는 보석 레벨 1 (130 %)에서 142 %, 보석 레벨 20 (160 %)에서 168 %로 증가합니다.
이제 15 %의 확률로 모든 레벨에서 광란의 대가를받을 수 있습니다.
이제 3 초 동안 20 % 증가 된 이동 속도를 제공하는 버프를줍니다.
이제 공격 속도 배율이 120 %입니다 (공격 속도가 20 % 더 높음).
이제 1 % 보석 품질 (1 % 품질 당 1 %의 대미지 증가) 당 적중 당했을 때 광란의 대가를받을 확률은 0.25 %입니다.

격분
이제 기본 데미지는 보석 레벨 1 (110 %)에서 115 %, 보석 레벨 20 (136 %에서)에서 최대 135 %로 증가합니다.
프렌지 충전 당 공격 피해가 5 % 증가합니다 (이전에 5 % 증가).
프렌지 충전 당 공격 속도가 5 % 증가합니다 (이전에 5 % 증가).

냉기 블레이드
이제 기본 데미지를 처리하고 보석 레벨 1 (변경되지 않음)에서 102 %, 보석 레벨 20 (142 %에서)에서 최대 140 %의 추가 데미지 효과를 얻습니다.
보석 레벨 1의 공격에 2 ~ 3의 냉기 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 75에서 113의 피해를 입 힙니다.
이제 1 %의 보석 퀄리티 당 1 %의 데미지 증가와 1 %의 발사체 스피드 증가 (이전에 보석 퀄리티의 1 % 당 발사체 손상이 1 % 증가했습니다).

빙하 해머
이제 물리 피해의 60 %를 냉기로 변환합니다 (50 %에서).
이제 보석 레벨 1에서 냉기 피해를 2 - 3의 냉기 피해로 추가하고 보석 레벨 20에서 최대 75 - 113까지 증가시킵니다.
매 3 회 연속 공격은 이제 적을 500 % 더 많은 피해를 입히는 것처럼 고정시킵니다.

그라운드 슬램
이제 기본 데미지를 처리하고 보석 레벨 1 (100 %에서)에서 95 %의 추가 데미지 효과를가집니다. 보석 레벨 20 (변경되지 않음)에서 최대 125 %까지 추가 피해를 입 힙니다.
보석 레벨 1에서 공격에 2 ~ 3의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 75에서 113의 피해를 입 힙니다.
이제 공격 속도 배율이 90 %입니다.
적의 기절 시간이 1 % 증가하고 1 % 보석 품질 당 0.5 %의 효과 영역 증가 (1 % 보석 품질 당 적의 발사 지속 시간이 1.5 % 증가).

헤비 스트라이크
이제 기본 데미지를 17 % 증가시킨 보석 레벨 1 (150 %)에서 최대 222 %의 보석 레벨 20 (194 %에서)으로 증가합니다.
보석 레벨 1 (0에서)까지 근접 범위가 +2, 보석 레벨 20 (+2에서)까지 +4까지 증가합니다.
이제 모든 보석 레벨에서 20 %의 확률로 2 배의 피해를 입 힙니다.
이제 85 %의 공격 속도 배율이 있습니다.
이제 적의 기절 지속 시간이 1 % 증가하고 1 %의 보석 품질이 1 % 증가합니다 (이전에는 적의 기절 지속 시간이 증가했을뿐이었습니다).

고통의 선구자
이제 Agony Crawler는 보석 레벨 1 (10 %), 보석 레벨 20 (19 %)에서 최대 12 %의 물리 공격력을 처리합니다.

얼음 충돌
이제베이스 피해가 보석 레벨 1 (170 %)에서 190 %, 보석 레벨 20 (208 %)에서 최대 240 %로 증가합니다.
효과의 기본 영역은 이제 20 % 더 큽니다.
이제 보석 레벨 1에서 공격에 30에서 46의 냉기 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 169에서 254의 피해를 입 힙니다.
이제 70 %의 공격 속도 배율 (이전에는 20 %의 공격 속도 감소)이 있습니다.
1 % 보석의 품질 당 1 % 증가 된 피해를 입 힙니다 (이전에 얻은 1 %의 보석 피해에 대한 냉기 피해 증가).

지옥 불
이제 기본 데미지를 처리하고 보석 레벨 1 (100 %에서)에서 104 %의 추가 데미지 효과를가집니다. 보석 레벨 20 (123 %에서)에서 최대 133 %의 피해를 입 힙니다.
이제 보석 레벨 1에서 공격에 5 ~ 8의 화염 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 75에서 113의 화염 피해를 입 힙니다.

랜싱 스틸
한 번의 공격으로 더 이상 근거리 원수를 여러 번 공격 할 수 없습니다.
이제 기본 데미지는 보석 레벨 1 (65 %에서)에서 130 %, 보석 레벨 20 (80 %에서)에서 최대 175 %로 증가합니다.
보석 레벨 1에서 공격에 20 ~ 30의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 113에서 169의 피해를 입 힙니다.
이제 기본이 아닌 발사체가 적을 공격 할 확률이 30 %입니다.
이제 공격 속도 배율이 80 %입니다.
1 %의 보석 품질 당 적중 당할 확률이 0.5 %입니다 (이전에 1 %의 보석 품질에 맞춰 적을 공격 할 확률이 1 % 증가했습니다).

도약 슬랩
이제 기본 데미지를 처리하고 보석 레벨 1 (변경되지 않음)에서 100 %, 보석 레벨 20 (123 %에서)에서 최대 120 %의 추가 데미지 효과를가집니다.
이제 적을 항상 두들겨 맞 춥니 다.
이제 항상 피해를 입히며 적기에있는 적을 기절시킵니다.
이제 적의 기절 한계가 25 % 감소합니다.
이제 모든 보석 레벨 (마나에서 15)에서 마나가 10만큼 소비됩니다.
이제 1 %의 보석 품질 당 적중의 기절 시간이 1 % 증가합니다 (이전에 2 %의 품질 당 1 %의 넉백 기회를 얻었습니다).

번개 충격
이제 기본 피해량이 보석 레벨 1 (130 %에서)에 135 %, 보석 레벨 20 (176 %에서)에 180 %까지 추가로 적용됩니다.
보석 레벨 1에서 공격에 1 ~ 13의 번개 피해가 추가되고 보석 레벨 20에서 최대 9에서 179의 피해가 추가됩니다.
이제 1 %의 발사체 속도 증가 및 1 %의 보석 품질에 대한 손상이 1 % 증가합니다 (이전에 1 %의 보석 품질에 대해 번개 손상이 1 % 증가했습니다).

녹은 타격
이제베이스 피해가 보석 레벨 1 (변경되지 않음)에서 120 %, 보석 레벨 20 (160 %에서)에서 최대 130 %로 추가됩니다.
보석 레벨 1에서 공격에 2 ~ 3의 화염 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 75에서 113의 피해를 입 힙니다.
이제는 발사체를 생성하기 위해 적에게 명중해야하며, 가능한 경우 모든 목표에 균일하게 발사되는 발사체의 수를 분할해야합니다.
Projectiles는 이제 모든 레벨에서 50 % 적은 피해를 입 힙니다 (보석 레벨 1에서 40 %, 이전에 보석 레벨에서 30 % 감소).
발사체의 시간 경과에 따른 피해는 모든 레벨에서 50 % 적은 피해를 입 힙니다 (보석 레벨 1에서 40 %, 이전에 보석 레벨에서 30 % 감소).
보석 레벨 1 (0에서), 보석 레벨 20 (+2에서)에서 최대 6의 근접 범위를가집니다.

찌름
이제 기본 데미지를 100 %에서 100 %로, 135 %에서 100 %로, 보석 레벨 20에서 최대 165 %로 123 %로 기본 데미지를줍니다.
보석 레벨 1에서 공격에 3 ~ 4의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 75에서 113의 피해를 입 힙니다.
이제 젬 레벨 1에서 출혈로 인한 피해가 30 % 증가하고, 젬 레벨 20에서 49 % 증가합니다.
이제 70 %의 공격 속도 배율이 있습니다.
이제 스킬로 인한 출혈로 인해 보석의 품질이 1 % 당 0.5 % 향상되었습니다 (이전에 보석의 품질이 1 % 향상되면서 1 %의 숙련도 증가).

빼앗다
이제 젬 레벨 1 (100 %)에서 135 %의 추가 데미지 효과를 가졌으며, 보석 레벨 20 (138 %에서)에서 최대 155 %의 피해를 입혔습니다.
기본 스킬 반경이 2 단위 커졌습니다.
보석 레벨 20 (+4에서)에서 반지름이 +2까지 증가합니다.
이제는 단시간에 모든 단계를 거치지 않고 단계적으로 단계를 잃습니다.

계산
이제 기본 데미지를 1 % (70 %)에서 91 %, 보석 레벨 20 (108 %)에서 최대 140 %로 증가시켜 데미지 효과를 추가했습니다.
보석 레벨 1에서 공격에 6 ~ 10의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 169에서 254의 피해를 입 힙니다.

Riposte
이제 기본 데미지를 처리하고 보석 레벨 1 (100 %에서)에서 135 %, 보석 레벨 20 (138 %에서)에서 최대 186 %의 추가 데미지 효과를 얻습니다.
보석 레벨 1에서 공격에 6 ~ 10의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 169에서 254의 피해를 입 힙니다.

산산이 부서지는 강철
이제 기본 피해량이 보석 레벨 1 (40 %)에서 45 %, 보석 레벨 20 (49 %에서)에서 50 %로 증가했습니다.
보석 레벨 1에서 공격에 8-12의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 113에서 169의 피해를 입 힙니다.
이제 공격 속도 배율이 80 %입니다.

강타
이제 젬 레벨 1 (135 %)에서 기본 데미지를 196 %, 보석 레벨 20 (165 %에서)까지 218 %까지 추가 데미지를줍니다.
기본 스킬 반경이 2 단위 커졌습니다.
보석 레벨 20에서 반지름이 +4까지 증가합니다 (+6에서).
이제 85 %의 공격 속도 배율이 있습니다.

영혼의
발사체의 반경은 이제 10입니다 (13).

스펙트럼 방패 던지기
보석 레벨 1 (13에서 19), 보석 레벨 20 (132에서 198)에서 182에서 272까지 18에서 27의 기본 물리 데미지를 제공합니다.
스킬 레벨이 올라감에 따라 방패의 충격에 더 많은 발사체가 발사됩니다 (보석 레벨 20 (모든 레벨에서 8)).
이제 젬 레벨 1 (0.65에서)에서 0.7 초, 보석 레벨 20 (0.56에서)에서 0.6 초로 기본 발목 공격 시간이 있습니다.

스펙트럼 투구
이제 기본 데미지를 처리하고 보석 레벨 1 (54 %)에서 80 %, 보석 레벨 20 (90 %에서)에서 최대 100 %의 추가 데미지 효과를 얻습니다.

정적 스트라이크
이제 기본 데미지를 100 %에서 100 %로, 보석 레벨 20에서 146 %까지 160 %까지 추가 피해 효과를줍니다.
이제 모든 보석 레벨에 추가 시간이 있습니다.

폭풍 브랜드
이제 0.75 초의 시전 시간 (0.65 초)이 있습니다.
(0.5 초) 부착 된 상태에서 0.6 초마다 활성화됩니다.
데미지를 입히는 효과의 기본 반경이 10 % 감소했습니다.
다중 스톰 브랜드는 중복 효과가있는 지역에서 적을 더 이상 발사 할 수 없습니다.
이제 젬 레벨 1 (2에서 7)에서 번개가 3에서 8 번, 보석 레벨 20 (75에서 225)에서 번개가 92에서 277 번 발생합니다.
보석 레벨 1에서 브랜드의 적에게 80 %의 피해를 입히며, 보석 레벨 20에서 최대 130 %의 피해를 입 힙니다 (모든 보석 레벨에서 50 % 이상 증가).

가르다
이제베이스 피해가 보석 레벨 1 (175 %)에서 175 %, 보석 레벨 20 (182 %)에서 최대 220 %로 증가합니다.
이제 유효한 길이는 60 단위 (48에서부터)입니다.
이제 공격 속도 배율이 75 %입니다 (이전에는 공격 속도가 15 % 낮음).

스위프
이제 기본 피해량이 보석 레벨 1 (100 %)에서 170 %, 보석 레벨 20 (138 %)에서 최대 225 %로 추가됩니다.
보석 레벨 1에서 공격에 5 - 8의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 75 - 113까지 증가시킵니다.
이제 적을 항상 때려 맞 춥니 다 (30 % 확률).
이제 공격 속도 배율이 70 %입니다 (이전에는 공격 속도가 10 % 낮음).

구조적 슬램
이제 기본 데미지는 보석 레벨 1 (130 %)에서 170 %, 보석 레벨 20 (160 %에서)에서 최대 200 %로 증가합니다.
1 차 균열의 길이는 이제 36 개 (32 개에서)입니다.
2 차 균열의 길이는 이제 15 개 (22 개에서)입니다.
첫 번째 2 차 균열의 폭은 이제 7 (8에서)입니다.
이제 공격 속도 배율이 80 %입니다.

복수
이제 기본 피해량이 보석 레벨 1 (75 %)에서 135 %, 보석 레벨 20 (113 %)에서 203 %까지 증가합니다.
이제 보석 레벨 1에서 공격에 37 건의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 169 건에서 254 건까지 추가합니다.

경계 태세
이제베이스 피해가 보석 레벨 1 (222 %)에서 222 %, 보석 레벨 20 (203 %)에서 최대 260 %로 증가합니다.
보석 레벨 1 (0에서)까지 근접 범위가 +2, 보석 레벨 20 (+2에서)까지 +4까지 증가합니다.
이제 85 %의 공격 속도 배율이 있습니다.

바이퍼 스트라이크
이제베이스 피해가 보석 레벨 1 (115 %)에서 80 %, 보석 레벨 20 (142 %)에서 130 %까지 증가합니다.
이제 물리 피해의 50 %가 혼돈으로 전환됩니다 (25 %에서).
이제 젬 레벨 1에서 공격에 5-7 카오스의 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 169에서 254까지를 추가합니다.
이제 공격 속도가 0.5 % 증가하고 1 % 보석 품질 당 독성 지속 시간이 0.5 % 증가합니다 (이전에는 보석 품질 1 % 당 공격 속도가 0.5 % 증가했습니다).

전쟁 배너
이제 보석 등급 1 (40 %)에서 보석 등급 15 % 증가, 보석 등급 20 (59 %)에서 최대 21 % 향상.

군벌의 표
이제 피해의 원천이 아닌 공격만으로 저주받은 적의 생명력과 마나를 흡수 할 수 있습니다.

소용돌이 날
이제 기본 데미지는 보석 레벨 1 (80 %)에서 100 %, 보석 레벨 20 (99 %에서)에서 최대 120 %로 증가합니다.
이제 모든 보석 레벨 (15에서)에서 마나 소모량이 10입니다.

와일드 스트라이크
이제 기본 데미지는 보석 레벨 1 (130 %)에서 160 %, 보석 레벨 20 (176 %)에서 최대 185 %의 추가 데미지 효과를가집니다.

겨울 보주
보석 등급 1 (25에서 31)의 냉기 피해 30 - 37, 보석 등급 20 (232 - 289)의 최대 232 - 291
베이스 지속 시간은 이제 1.2 초 (0베이스 지속 시간에서부터 스테이지에만 적용)입니다.
현재 주조 속도의 증가 및 감소가 현재 발사체 주파수에도 적용됩니다 (실제 동작은 변경되지 않음).
이제 목표 획득 범위가 20 % 감소했습니다.
이제 1.6 초마다 발사체가 발사됩니다 (매 0.8 초마다 발사됩니다)
이제 스테이지 당 지속 시간이 25 % 증가합니다 (스테이지 당 +0.4 초에서 기준 지속 시간).
채널링 중에 발사 주파수가 100 % 증가합니다.

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바알 스킬 밸런스
바알 조상의 전설
이제 공격 속도 배율이 80 %입니다 (공격 속도가 20 % 적음).

바알 사이클론
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리적 피해가 10에서 15, 보석 레벨 20에서 56에서 85로 증가합니다.
이제 공격 속도 배율이 400 %입니다 (이전에는 공격 속도가 100 % 빨라졌습니다).
근접 공격 범위 변경자가 이제이 스킬의 영역 반경에도 적용됩니다.

Vaal Double Strike
이제 기본 데미지가 기본 보석 데미지를 28 % 증가시킨 보석 레벨 1 (33 %)에서 최대 33 %의 보석 레벨 20 (40 %)에서 추가 데미지를 입 힙니다.
이제는 출혈을 일으킬 확률이 25 %입니다.

바알 지진
여진은 보석 레벨 1에서 30에서 46의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 169에서 254까지 증가합니다.
1 %의 보석 피해가 발생하여 1 %의 피해를 입 힙니다 (실제 피해가 1 % 증가한 대신).

바알 빙하 해머
이제 물리 피해의 60 %를 냉기로 변환합니다 (50 %에서).
이제 보석 레벨 1에서 냉기 피해를 2 - 3의 냉기 피해로 추가하고 보석 레벨 20에서 최대 75 - 113까지 증가시킵니다.
이제 보석 레벨 1에서 냉기 효과가 10 % 증가하고 보석 레벨 20에서 최대 29 % 증가합니다.
모든 공격은 이제 적을 500 % 더 많은 피해를 입히는 것처럼 고정시킵니다.

Vaal 그라운드 슬램
보석 레벨 1에서 공격에 2 ~ 3의 물리 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 75에서 113의 피해를 입 힙니다.
이제 2 %의 보석 품질에 대해 1 %의 효과 증가 효과를 얻습니다.

Vaal 불멸의 외침
지금 즉시. 그것은 더 이상 방울이나 부패로부터 얻을 수 없으며, 미래에 완전한 재 작업을받을 것입니다.

Vaal Lightning Strike
보석 레벨 1에서 공격에 1 ~ 13의 번개 피해가 추가되고 보석 레벨 20에서 최대 9에서 179의 피해가 추가됩니다.
이제 1 %의 발사체 속도 증가 및 1 %의 보석 품질에 대한 손상이 1 % 증가합니다 (이전에 1 %의 보석 품질에 대해 번개 손상이 1 % 증가했습니다).

Vaal 용융 쉘
이제 모든 보석 레벨 (5에서)에서 기본 지속 시간이 9 초입니다.
이제 보석 레벨 1 (17에서)에 60 개의 추가 방어구가 부여되고 보석 레벨 20 (943에서)에 최대 1030,
이제 갑옷의 60 %에 해당하는 피해를 입힐 수있는 광을 생성합니다.
이제 생명력이나 에너지 방패가되기 전에 광부의 공격으로부터 80 %의 피해를 입 힙니다.
버프가 만료되거나 고갈 될 때까지 매 순간마다 데미지로 데미지를 입 힙니다.
버프가 만료되거나 보석 레벨 1에서 고갈되었을 때 화염 피해로 100 % 피해를 입 혔고 보석 레벨 20에서 최대 1050 %를 나타냅니다.
이제 4 초의 재사용 대기 시간 (1 초)이 있습니다.
재사용 대기 시간을 다른 가드 기술과 공유합니다 (Steelskin and Immortal Call).

Vaal Reave
이제 250 %의 공격 속도 배율이 있습니다 (공격 속도가 150 % 더 높음).
이제는 단시간에 모든 단계를 거치지 않고 단계적으로 단계를 잃습니다.

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보석 재 작업 지원
근접 전투
이제 타격을 지원합니다.
이제 각각의 적중에 대해 근접 공격을 생성합니다. 즉, 귀하의 Strike 공격이 복수의 적을 공격하면, 서로 겹치는 스플래시로 서로 충돌 할 수 있습니다.
이제 보석 레벨 1에서 스플래시가 50 % 감소하고 보석 레벨 20에서 41 % 감소합니다.
근접 레벨의 스킬러 스 효과가 추가로 증가하고 보석 레벨 20에서 최대 57 %의 피해를 입 힙니다.
이제 마나 배율은 140 % (160 %에서)입니다.

멀티 스트라이크
이제 젬 레벨 1 (75 % 이상)에서 35 %의 근접 공격 속도를 지원하고 보석 레벨 20 (94 % 이상에서)에서 44 % 이상 지원 기술을 지원합니다.
이제 지원되는 기술의 첫 번째 반복은 보석 레벨 1에서 40 %의 피해를 입히며, 보석 레벨 20에서 최대 50 %의 피해를 처리합니다.
이제 지원 기술의 두 번째 반복이 보석 레벨 1에서 80 %의 피해를 입히고 보석 레벨 20에서 최대 99 %의 추가 피해를 입 힙니다.

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지원 보석 균형
우리는 서로 다른 효과를 나누어서, 동시에 다른 일을하려고하는 지원을 다른 일에 사용하는 방법을 바꿨습니다. 이로 인해 일부 지원 보석에 일부 여분의 선이 생기지 만 기능은 동일하게 유지되며 앞으로 직관력이 떨어지게됩니다 (예 : 3.6.0의 Casting Channeling이 Arcane Surge로 인해 Charing Spell을 지원하지 못하는 경우) 채널링 스펠과 비 채널링 스킬 모두 '트리거 됨'으로 계산됩니다.) 

요새 지원
지원 기술은 이제 보석 레벨 1에서 강화 요새 지속 시간이 15 % 증가하고 보석 레벨 20 (모든 보석 레벨에서 25 %)에서 최대 34 % 증가합니다.
지원 기술은 이제 보석 레벨 1 (물리 공격이 25 % 증가한 것)에서 보석 레벨 20 (44 % 증가)에서 34 % 더 많은 근접 공격을 물리 쳤습니다.
지원 기술은 이제 보석 레벨 1에서 근접 공격으로 인한 출혈과 독에 대한 피해가 20 % 증가하고 보석 레벨 20에서 최대 34 % 증가합니다.

주입 된 채널링 지원
이제 새로운 Physical gem 유형으로 올바르게 작동합니다.
더 이상 실제 피해를 암시 적으로 감소시키지 않으며 물리적 인 보석 태그로 스킬을 보냈을 때 그러한 감소만을 제공합니다.

약소 독약
보석 레벨 1 (변경되지 않음)에서 1에서 2까지의 카오스 데미지를 추가합니다. 보석 레벨 20 (44에서 66)에서 최대 94에서 141까지 추가됩니다.

미라지 궁사 지원
더 이상 사용하지 않은 스킬이 지속 시간 종료시 사라지지 않습니다. 그 기술은 그들이하고있는 일을 다 끝낼 때까지 지속될 것입니다.

포이즌 지원
이제 지원 기술이 보석 레벨 1 (변경되지 않음)에서 독으로 더 이상 피해를 입지 않으며, 보석 레벨 20 (19 %에서)에서 최대 28 % 증가합니다.

무자비한 지원
이제 지원 기술을 가진 무자비한 폭발로 보석 레벨 1 (변경되지 않음)에서 근접 공격이 75 % 증가하고 보석 레벨 20 (113 %에서)에서 132 % 증가합니다.
이제 지원 기술을 가진 무자비한 폭발로 보석 레벨 1 (변경되지 않음)에서 출혈로 인한 피해가 75 % 증가하고 보석 레벨 20 (113 %에서)에서 최대 132 % 증가합니다.

Phantasm을 죽일 때 소환 / 반웅을 지원합니다
Phantasm Support를 소환하기 위해 이름이 변경되었습니다.

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패시브 트리 균형
이 패치에서는 패시브 트리에 많은 새로운 패시브를 추가했습니다. 수십 개의 새로운 수동적 인 것들에 포함되어있는 것들을 나열하기보다는 아래에 클러스터의 주목할만한 이름을 나열했습니다. 우리는 또한 거의 모든 무기 클러스터를 어느 정도 변경했습니다. 이러한 변화를 상세히 검토하려면 패시브 트리 데이터를 공개 한 후 수동 트리 도구에 대해 커뮤니티에 주목하십시오. 

다음은 새로운 추가 및 제거 항목입니다.
Witch : Wicked Ward 근처에 새로운 키스톤을 추가했습니다.
Blood Magic : Mortal Conviction의 새로운 키스톤 추가
과충전과 이전의 작은 수동적 손목은 도관 뒤에서 옆으로 옮겨졌습니다.
Decay Ward와 선행하는 작은 수동적 인 것들은 Necromantic Aegis의 뒤편에서 그 반대편으로 옮겨졌습니다.
Mover over Matter 뒤에 숨어있는 주목할만한 영감과 선행의 작은 수동적 인 것들이 제거되었습니다.
Deadly Dilettante와 같은 "하이브리드"무기 수류탄과 주목할만한 아이템을 제거하여 다양한 무기 종류에 보너스를 제공합니다.
초기 마녀 패시브에 의해 증가 된 에너지 방패의 양이 감소되었습니다.
자제 근처의 크리티컬 스트라이크 멀티 플라이어 패시브를 향상된 정확도 등급으로 변경했습니다.
Ribcage Crusher, Swift Venoms, 검투사의 인내, Brinkmanship, Fleetfoot, 침묵의 계단, 자유의 운동, 냉혹 한, Adamant, Dismembering, 견고한, 예기치 못한 공격, 충전 공격, 극도의 지능, 수확기의 적, 적의 펠러, 고통의 펠러, 고통 전진 자, Bludgeon Blitz, 대장장이의 Clout, 대장장이, 대장장이, 호크의 발톱, 찌르는 갈증, 찌르는 갈증, 붕괴, 타이타닉 충격, 키네틱 영향, 공격적인 요새, 요소 명령, 원반 던지기, Ophidian 조준, Steelwood Stance, 강가와의 조우, Spinecruncher, Hone Edge, Bladedancer, Farsight,생각의 성소 (Sanctum of Thought)와 헌터의 갬빗 (Hunter 's Gambit).
승천 잔액
이 패치가 진행되는 동안 우리의 주안점은 1 차 근접 근접 공격 (즉, 약탈과 결투)이 현재의 메타 게임을 따라갈 수있는 적절한 도구를 갖추 었는지 확인하는 것이 었습니다. 

살해자
Headsman : 당신이 최근에 죽인 경우 10 % 증가합니다 (20 %에서). 최근에 살해 당하면 더 이상 효과 범위가 20 % 증가하지 않으며, 대신 고유의 적에게 20 %의 피해를줍니다.
Bane of Legends : 드문 또는 유일한 적을 죽일 때 맹공을 20 초 동안 부여하지 않고, 희귀하거나 독보적 인 적을 죽일 때 20 초 동안 공격 속도를 20 % 증가시킵니다. 적을 죽일 때 20 초 동안 이동 속도가 20 % 증가합니다.
Legend의 Headsman과 Bane으로 이어지는 작은 패시브가 양손 무기로 14 %의 피해를 입히는 대신 10 %의 공격 데미지를 부여합니다.
압도 : 완전히 재 작업되었습니다. 이제 무기로 공격 할 기본 치명타 확률을 8 %로 설정하고 주변 적 당 치명타 공격력의 10 %를 최대 + 100 %까지 부여하고 주변의 적에게 치명타 배율이 -30 %가되도록 설정합니다.
Overwhelm으로 이어지는 작은 수동적 공격력으로 공격 공격력이 10 % 증가하고 치명타 공격 확률이 10 % 증가합니다 (이전에는 양손 무기가 14 % 증가하고 적기가 5 % 감소했습니다).
끝없는 배고픔 : 이제는 기절하는 동안 기절하지 않게됩니다.
잔인한 열정 : 생명 거머리에서 초당 총 회복률이 100 % 증가하지 않습니다. 리칭 중에 공격 속도가 15 %, 리칭 동안 6 % 감소, 리칭 동안 공격 공격이 50 % 증가했습니다 (30 %에서).
끝이없는 배고픔과 잔인한 열정으로 이끄는 작은 패시브가 양손 무기로 14 %의 피해를 입히지 않고 공격 피해를 10 % 증가시킵니다.
Impact : 더 이상 대상이 아니기 때문에 근접 대상 공격에 단일 근접 공격을 사용하지 않거나 효과 영역을 20 % 증가시킵니다. 근접 정확도가 50 % 증가하고 근거리 무기 및 비무장 공격 범위에 +2, 최근 사망 한 적이있는 지역 당 최대 5 %의 공격 지역이 최대 50 % 증가합니다.
충격에 이르는 작은 수동적 공격력으로 양손 무기의 공격력이 14 % 증가하지 않고 공격 피해가 10 % 증가합니다.
새로운 슬레이어 (Slayer) 주목할만한 점 추가 - Masterful Form : 50 % 증가 된 지구력 충전 지속 시간, 50 % 증가 된 광란 충전 지속 시간 및 최대 지구력 요금이 최대 착란 률로 설정됩니다. Inb4 Pacifism Ahn의 meme이 만들어졌습니다!
Masterful Form으로 이어지는 작은 수동적 공격력은 공격 데미지가 10 % 증가하고 내구력 지속 시간이 10 % 증가하며 광란 충전 지속 시간이 10 % 증가합니다.

검투사
작은 수동형 무기는 한 손으로 무기를 공격 할 때 공격 속도가 5 % 증가하지 않으며 대신 무기 종류에 관계없이 공격 속도가 4 % 증가합니다.
새로운 검투 사가 추가됨 - 투기장 도전자 : 도전 과제 당 공격과 이동 속도가 2 % 증가하고, 희생 적이거나 독보적 인 적을 공격했을 때 도전자의 몫을 얻을 수있는 기회가 주어집니다. 모래 자세에서 적을 공격하고 최대 도전자의 갯수를 10으로 설정합니다.
아레나 챌린저 (Arena Challenger)의 작은 수동적 공격력은 공격 속도가 4 % 증가하고 이동 속도가 4 % 증가합니다.

챔피언
Inspirational : 이제 배너를 만들면 배너 배치 단계의 40 % (20 %)가됩니다. 배치 한 배너로 영향을받은 당신과 동맹은 이제 각 단계마다 초당 최대 생명력의 0.1 %를 재생성합니다 (0.5 %에서).
최우선 공격, 최후 타격 : 아드레날린을 얻을 때 최대 생명력의 25 %를 회복합니다.
막을 수없는 영웅 : 요새화하는 동안 공격력이 30 % 증가합니다 (근접 공격이 아닌).
Master of Metal : 이제 당신과 근처의 동맹군이 적의 각 임무에 대해 6에서 12의 추가 데미지를 입 힙니다 (4에서 8).
처음부터 끝까지, 최후에서 가을까지, 멈출 수없는 영웅에서 14 %의 공격 피해를 입 힙니다. 더 이상 질병에 의한 손상이 증가하지 않습니다.

절대적인 힘
Unyielding : 내구력 요금 (5 %) 당 8 % 증가 된 손상과 내구력 당 6 %의 효과 지역 증가 (5 %에서)를 부여합니다.

맹렬한
Savagery에서 Cloaked가 삭제되었습니다.
Pain Reaver가 옮겨졌고 이제는 독립 실행 형 유명인입니다. 생명력 (1 %), 공격 데미지 중 2 % (1 %), 최근 공격 한 경우 공격 속도가 25 % 증가하고 최대 공격력이 50 % 증가한 공격 데미지가 2 % 증가합니다 최근에 야만적 인 히트를 쳤다면 생명력이 넘치는 곳에서 초당 회복. 최근에 살해당한 경우 생명력과 마나로서의 공격 데미지가 2 %만큼 증가하지 않습니다.
War Bringer : 더 이상 워 크라이를 사용할 때 5 분노를주지 않습니다. 최근에 워시리를 사용했다면 공격 속도가 10 % 증가하고 피해가 30 % 증가하는 대신 주변 동맹 자에게 부여됩니다.
도살을 갈망 : 이제는 0.3 초에 한 번씩 (희귀하거나 고유 한 적을 때리는 살인이나 기회보다는) 공격으로 1 발의 공격을받습니다. 이제 4 %의 분노 당 2 %의 피해를 입힐 확률 1 %를 부여합니다.
파멸의 의례 : 분노를 일으켜서 부여 된 효과가 2 배가 아닌 3 배가됩니다. 또한 분노를 잃지 않는 동안 분노 당 초당 최대 생명의 0.1 %를 잃게됩니다.
새로운 Berserker 주목할만한 작품 - Flawless Savagery : 공격에 대한 치명타 공격 확률이 80 % 증가하고, 치명타 공격을받은 경우 공격에 20 - 30의 물리적 손상이 가해지고, 치명타 공격력에 + 30 %가 부여됩니다.
새로운 버서커 표창 추가 - 블리치 : 블리치 충전 당 공격 속도가 2 % 증가하고, 블리치 충전 당 치명타 공격 확률이 10 % 감소하며, 치명타 공격에 대한 기습 공격 력이 발생하고 최대 기습 공격 갯수가 20이됩니다. 완벽한야만.
Flawless Savagery와 Blitz로 이어지는 작은 수동적 인 힘은 각각 12 %의 공격 물리 피해와 15 %의 치명타 공격 확률을 증가시킵니다.

지도자
숲의 힘 타우아 아 : 완전히 재 작업되었습니다. 화재 기술을 사용할 때 내구력이 35 %, 내구력이 5 %, 내구력이 5 % 증가합니다.
Ramako, Sun 's Light : 완전히 재 작업되었습니다. 이제 화염에 25 %의 확률로 15 %의 화염 피해를 입히고 화염 저항력에 15 %의 피해를 입 힙니다. 더 이상 전제 조건이 없습니다.
응가 마후, 화염의 진보 : 움직였다. 이제 물리적 피해의 100 %를 4 초 동안 10 초마다 추가 화염 피해로 부여합니다 (물리적 피해의 70 ??%).
Hinekora, 죽음의 분노 : 움직였다. 더 이상 토템이 처리 한 피해의 1 %가 생명력을 잃지 않습니다. 이제 10 %의 확률로 10 초 동안 희소하고 독특한 적을 재로 덮을 수있는 기회가 20 % 부여됩니다. 이제 Ngamahu, Flame 's Advance 또는 Ramako, Sun 's Light (이전에 필요한 Ngamahu, Flame 's Advance)가 필요합니다.
Tukohama, 전쟁의 헤럴드 : 완전히 고쳐졌다. 이제 토템이 처리 한 피해의 1 %가 생명으로 살아 났고, 조상의 토템이주는 버프의 효과가 50 % 증가하고 조상의 토템에게 토템의 토템을 100 % 증가 시키며 효과 범위가 25 % 증가합니다 당신은 토템을 가지고 있습니다. 더 이상 Arohongui, Moon의 존재가 필요하지 않습니다.
Arohongui, 달의 존재 : 이제 토템이 화재의 피해를받지 않게됩니다.
새로운 Chieftain의 주목할만한 요소가 추가되었습니다 - Valako, Storm 's Embrace : 지구력 1 초당 최대 생명력의 0.5 %, 최근에 잃어버린 지구력에 대해 3 %의 피해를 입히고 최대 15 %, 최대 내구력에 +1을 부여합니다. 숲의 힘 인 타우아 (Tawhoa)가 필요합니다.
Tasalio, Cleansing Water : 내화성에 100 % 추가, 초당 최대 생명력의 2 %, 불의 피해로 인한 체력의 10 %, 회복시 50 %의 생명력 회복 속도가 추가되었습니다. 최근에 적중에 의한 화염 피해를 입 혔고 발화에 영향을받지 않습니다.

밀교 신봉자
사악한 병동이 제거되었습니다.
Vile Bastion : 더 이상 승천의 명성을 필요로하지 않습니다. 이제 당신이나 당신의 미니언이 최근 사망 한 적이있는 경우 최대 10 % (최대 30 %)마다 초당 1 %의 에너지 방패 재생을 부여합니다. 더 이상 최대 방패에 +150을 부여하지 않습니다.
오컬 티스트 어센 던트 트리의 작은 패시브는 이제 8 %에서 6 % 증가 된 에너지 방패를 부여합니다.

워록
망각의 신호 : 더 이상 당신의 기술에서 원소 질병이 다른 주변의 적들에게 퍼지게하지 않습니다. 적중의 충격이 이제 15 %만큼 피해를 입 힙니다 (20 %에서).

보호자
Guardian Ascendancy 트리의 작은 수동형 패시브는 이제 에너지 실드가 5 % 증가했습니다 (6 %에서).

사기꾼
유령 춤 : 이제 1 초에서 2 초마다 유령 덮개를 얻습니다.
이스케이프 아티스트 : 에너지 실드 (20 %), 고스트 슈라우드 당 공격 속도 및 주행 속도가 6 % (12 %) 증가 할 때 주문 공격의 적중도를 10 %만큼 감소시킵니다.
사기꾼 계급의 나무에있는 작은 패시브는 이제 에너지 방패를 5 % (8 %), 회피율을 14 % (8 %) 증가시킵니다.

삼공 활차
Fast and Deadly : 이제 Accuracy Rating (이전에 배가 된 Accuracy Rating)이 50 % 더 추가되었습니다.

어센 던트
어센 던트의 버서커 (Berserker)는 이제 0.3 초마다 최대 분노 률로 분노를 부여합니다. 또한 15 %의 데미지를줍니다 (10 %에서).
어센 던트의 치프틴은 20 %의 확률로 애쉬 대상 (10 %)과 40 %의 화염 피해를 입 힙니다.
어센 던트의 챔피언은 이제 공격으로 20 %의 확률로 공격 할 수 있습니다.
어센 던트의 검투사가 더 이상 출혈을 일으킬 기회를 부여하지 않으며 대신에 차단할 기회가 15 % (다른 블로킹 소스가 필요 없음) 및 공격으로 적중시 10 %의 확률로 적을 출혈시킬 필요가 없습니다. 또한 출혈로 인한 손상이 25 % (15 %에서)입니다.

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상품 잔액
많은 저수준 근접 무기 기본 유형의 기본 공격 속도가 올라가고 보상을 위해 데미지가 낮아졌습니다.
다음 staves는 더 이상 주문 데미지 증가 또는 주문 증가와 같은 주문 기반 개조를 굴릴 수 없습니다. 기본 공격 속도가 약간 증가하고 공격력이 감소하여 피해가 보상됩니다. 이러한 변경 사항은 이러한 기본 유형의 모든 기존 버전에 영향을 미치지 만 현재 해당 아이템의 개조에는 영향을 미치지 않습니다. 또한 일부 레벨 요구 사항이 변경되었습니다. 어쨌든, 철제 대원, 코일 대원, 무력 대원, 군대 대원, 사문석 대원, 파울 직원, Ezomyte 직원, Maelstrom 직원 및 심사원.
위의 말뚝은 가까운 장래에 새로운 "전쟁 직원"무기 클래스로 교체되어 구별됩니다.
다음과 같은 단검은 주문 데미지 증가 또는 주문 증가와 같은 주문 기반 개조를 더 이상 굴릴 수 없습니다. 기본 공격 속도가 약간 증가하고 공격력이 감소하여 피해가 보상됩니다. 이것은 Skinning Knife, Sai, Poignard, Gutting Knife, Trisula, Ambusher, Flaying Knife, Prong Dagger, Stiletto와 같은 기존 기본 유형의 모든 버전에 영향을 미칩니다.
다음 단검은 가까운 장래에 새로운 "Rune Dagger"무기 클래스로 교체되어 위의 공격 전용 단검과 구별됩니다. 유리 샹크, 부츠 나이프, 구리 크리스, 스킨, 임펄스 대거, 부치 나이프, 부츠 블레이드, 골든 크리스, 로얄 스컹크, 악마 대거, 도살 용 칼, 에미 미트 대거, 플래티넘 등 공격과 시전 수정자를 굴릴 수 있습니다. Kris, Imperial Skean, Demon Dagger.
호라이즌 오브 오브 오브 오브 오브 오브 오브 오브 오브 오브 오브 오브 맨은 이제 몬스터와 다른 통화 소스 (예 : 황제의 운)에서 떨어질 수 있습니다.
많은 사냥꾼이 있었던 특정 아이템의 드롭 레이트를 조정했습니다 ...
Dense Fossil은 (는) 더 이상 Armor, Evasion 또는 Energy Shield 접미사 수정자를 더 이상 만들 수 없으며 이제는 각 슬롯에서 사용할 수있는 새로운 모드가 있습니다.
치밀 화석 수정 자 "15 % 증가한 방패의 에너지 방패"가 다른 방패의 증가 된 에너지 방패와 부정확하게 행동했습니다. 이 문제가 수정되어이 수정자를 가진 모든 기존 항목에 영향을 미칩니다. 이 변화를 부분적으로 (그러나 의도적으로 완전히) 보상하기 위해, 이제 20-30 % 증가한 에너지 방패를 방어도에서받습니다. 이 수정자를 가진 기존 아이템은 신성한 오브로 새로운 값으로 업데이트 될 수 있습니다.
Divine Vessel은 이제 1x2가 아닌 1x1 아이템입니다.
Perandus scarabs는 이제 Cadiro Perandus를 나타낼 수 있습니다. 녹슬었던 풍뎅이는 Cadiro 출현을위한 33 %의 기회를 가지고 있고, Polished는 66 %의 기회를 가지고 있으며, Gilded는 그가 출현한다는 것을 보장합니다.
심연 보석에 대한 생명, 마나 및 에너지 방패 수 정치의 값이 감소되었으며, 상위 계층은 하위 계층에 비해 상대적으로 희귀합니다. 이 변경자의 맨 위 롤은 이제 40 (50에서)입니다. 기존 보석을 신성하게하는 것은 새로운 가치로 업데이트 할 것이므로, 요즘 모든 격렬한 '바이러스 성 비디오'중 하나를 만들고 싶지 않으면 그렇게하지 마십시오.
심연의 보석에 대한 모든 유형의 추가 데미지가 상단에서 약 30 % 낮아졌으며 하단으로 내려갔습니다. 이것들의 상위 계층도 희귀 해졌다. 이것은 Abyssal Jewels의 캐스터와 소환자를 포함한 모든 상위 티어에 추가 된 피해 수정 자에게 해당됩니다.
근접 무기에 대한 기본 추가 데미지의 상위 2 개 계층은 2 단계에서 약 10 %, 1 단계에서 40 % 증가한 피해를 입 힙니다.
양손 무기에 추가 된 모든 피해 수정자는 이제 한 손으로 쓴 상대의 160 %입니다. 이것은 최상위 레벨의 새로운 높은 값을 고려합니다. 심지어 한 손 버전의 160 %입니다.
Added Fire Damage, Cold Damage 추가, Lightning Damage 추가를위한 새로운 상위 티어 수식어를 추가했습니다. 이것들은 82 레벨 이상의 레벨이있는 ??아이템에서 사용할 수 있습니다.
무기에 대한 가장 높은 단계의 추가 데미지 에디터가 이제 희귀합니다. 세 번째 티어 1 물리 데미지 롤만큼 3 티어 1 원소 피해 롤을 얻는 것은 거의 어렵습니다.
보석에 대한 무기 특유의 증가 된 물리 피해 수정자는 물리 공격뿐만 아니라 모든 피해 유형에 적용됩니다. 이것은이 수정자를 가진 모든 기존의 보석에 영향을 미칩니다. 값은 변경되지 않았습니다.
인조 갑옷, 방패, 헬멧, 장갑 및 부츠에 대한 합성 임 플리 팅으로 부여 된 에너지 방패의 양이 감소되었습니다. 축복받은 보주를 사용하기로 결정하지 않으면 영향을 미치지 않습니다.
하이브리드가 물리적 피해를 입히고 정확도 수정자가 이제 더 높은 정확도를 부여합니다. 이 변경자를 가진 기존 아이템은 신성한 오브로 업데이트 될 수 있습니다.
순수한 정확도 수정자는 이제 이전보다 더 높은 정확도를 제공하고 계층이 적습니다. 이 변경자를 가진 기존 아이템은 신성한 오브로 업데이트 될 수 있습니다.
이전에 지구력 요금을 소비하지 않을 기회를 부여한 불멸의 전화 마법으로 이제 소모 된 지구력 요금 당 불멸의 전화 지속 시간이 증가합니다. 이것은 이전의 마법을 가진 아이템에 영향을줍니다.

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고유 항목 잔액
다음 아이템들은 더 이상 Legion Challenge League 밖으로 떨어지지 않습니다. Legion에 드롭 된 버전은 새로운 수정 자와 균형을 갖게되어 기존 버전에 영향을주는 변경 사항을 제외하고 여기서 망칠 것입니다. 아래에서 설명합니다. 아이템은 Rathpith Globe, Vaal Rebke, Kaom 's Primacy, Lavianga 's Wisdom, Marohi Erqi, Asenath의 부드러운 터치, Darkscorn, Al Dhih, Voll 's Protector, 말리가로의 근원.
압도적 인 확률 : 주변 적군의 수를 기반으로 Cleave에 대한 효과 영역을 증가시키지 않으며 이제 +10까지 주변의 적마다 Cleave의 반지름에 +1을 부여합니다. 이 보석은 이제 1 개로 제한됩니다.
Mon'tregul 's Grasp : 이제는 좀비 폭발로 인한 피해가 계산되는 방법을 명확하게 설명합니다. 이 기능은 변경되지 않습니다.
Hyrri의 진실 : 이제 Precision의 마나 예약이 50 % 감소합니다. 해당 항목의 모든 버전에 영향을줍니다.
죽음의 손 : 이제 (85- 128)에 (35-46)의 물리 피해가 추가되었습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다. 이제 치명타 공격에 4 초 동안 언 홀리 마이트를 부여합니다 (최대 2). 해당 항목의 모든 버전에 영향을줍니다.
Inpulsa 's Broken Heart : 이제 충격 효과가 15-25 % 증가했습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Prismatic Eclipse : 이제 (60-70)에서 (71-80)까지의 물리적 손상이 추가되었습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Rigwald 's Charge : 이제 300-350의 정확도 등급을 얻습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Peregrine : 이제 500의 정확도 등급을 얻었습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Infractem : 현재 350-400의 정확도 등급을 보유하고 있습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
크라운 오브 아이즈 : 이제 300-350의 정확도 등급을가집니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Wideswing : 이제 120-150의 정확도 등급을 갖습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Dreamfeather : 이제 280-300의 정확도 등급을 받았습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Izaro의 딜레마 : 이제 300-400의 정확도 등급을 얻었습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
말벌 둥지 : 현재 330-350의 정확도 등급을 보유하고 있습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Malachai의 Simula : 새로 떨어 뜨린 버전에도 Mortal Conviction이 있습니다.
Tukohama의 요새 : 새로 떨어 뜨린 버전도 Mortal Conviction을 갖습니다.
Apep 's Rage : 혼돈 주문에 (90-130) (140-190) 대미지를 추가합니다. 기존 버전은 Divine Orb로 업데이트 할 수 있습니다. 새로운 버전으로도 Poisons가 20 %의 피해를 입히게됩니다.
Brightbeak : 이제 기본 유형 변경을 설명하기 위해 공격 속도가 45 % 증가했습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다. 마나가 너무 빨리 사용되는 경우에 대비해서 ...?
Dreadbeak : 이제 (83-91)에서 (123-130)까지 기본 유형 변경을 설명하기 위해 물리적 손상이 추가되었습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
헤게모니 시대 (Hegemony 's Era) : 이제베이스 유형 변경을 설명하기 위해 (165-175) ~ (185-205)의 물리적 손상이 추가되었습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Disintegrator : 이제 basetype 변경을 설명하기 위해 (250-280) ~ (315-355)의 물리적 손상이 추가되었습니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
갇힌 하나님의 기둥은 이제 철제 직원 basetype에 있습니다.

현존하는 아이템에 영향을 미치는 군단제의 독특한 변화 :
서약 서약 : 주문 에코가 그레이터 철자 에코로 대체되었습니다. 해당 항목의 모든 버전에 영향을줍니다.
Vaal의 반역 : 이제 (49-98)에서 (101-140)은 (101-140)에서 (101-140)은 Fire Damage에, (49-98)은 데미지 1 - (210-250) 번개 데미지 추가, (49-98)에서 (101-140) 추가 카오스 데미지. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Lavianga 's Wisdom : 이제 160-200 %의 물리 피해가 발생하고 최대 생명력은 +70, 최대 마나는 +70, 공격 범위는 15-25 %, 지역 피해는 10-20 % 증가합니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Marohi Erqi : 모드가 항상 표시되었지만 MOD가 표시되지 않도록하는 버그가 수정되었습니다. 모드가 -100의 정확도 등급을 부여합니다. 이것은 기능상의 변화가 아니며 항상 정확성이 저하되었음을 유의하십시오. 이제 230 - 260 %의 물리 피해가 발생하고 30 - 40의 물리 피해가 추가되었으며 이제 레벨 15의 Pulverise Support가있는 소켓이 장착 된 보석을 지원합니다. 기존 버전은 아이템의 모든 버전에 적용되는 Pulverise Support를 제외하고 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Asenath의 젠틀 터치 : 최대 생명력이 +60에서 80, 최대 마나가 +60에서 최대 80입니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Darkscorn : 이제 공격 속도가 20 % 증가하고 (15-20) 물리 공격력이 (25-30) 증가합니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
Voll 's Protector : 이제 Armor와 Energy Shield가 100에서 150 % 증가합니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
신의 슬픔 : 이제 플라스크의 생명 회복을 일으켜 플라스크 효과 동안 에너지 방패에 적용합니다. 해당 항목의 모든 버전에 영향을줍니다.
Divinarius : 죽일 때 +30의 생명력과 살인시 +10의 마나가 부여됩니다. 기존 버전은 Divine Orb를 사용하여 업데이트 할 수 있습니다.
호 로어 홈 (Honourhome) : 이제 아머와 쉴드가 100에서 150 % 증가합니다.

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세계 변화
망명자의 삶의 길 위에, 우리는 천천히 더 일찍 게임에서 더 많은 힘을 옮겼습니다. 예를 들어, Merveil 's Cavern에서 첫 번째 해변을 얻기보다 시작 해변에서 강력한 지원 보석을 얻을 수 있습니다. 결과적으로 초기 행동의 어려움이 점점 더 쉽고 쉬워졌습니다. 이 패치에서 우리는 어려움 중 일부를 처음 세 가지 행동으로 되돌리기위한 목표를 세웠습니다. 

사도 행전 1, 2, 3에서는 괴물과 보스와의 만남이 크게 개선되었습니다. 우리는 그들을 발견하는 즐거움을 망치지 않을 것입니다. 그래서 조심하세요!
당신은 더 이상 존재하지 않는 스토리 글리프로 당신을 유혹하는 Act 7 Crossroads에서 우는 여성의 이야기를 듣지 않을 것입니다.

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괴물 변경
마법 괴물은 이제 레벨 1에서 50 %의 생명력을 더 소비하며 레벨 68 이상에서 생명력이 최대 75 % 증가합니다.
희귀 몬스터는 레벨 1에서 생명력이 33 % 증가하고 레벨 68 이상에서 생명력이 최대 100 % 증가합니다. 그들은 이제 54 % 더 많은 경험을 제공합니다.
고통받는 영혼은 드물거나 독특한 괴물 근처에 나타나기 쉽습니다.
공격과 주문을 차단할 수있는 몬스터가 이제 명찰 아래에 표시됩니다. 그러한 몬스터는 그들이 막히면 모든 데미지를 차단하지 않습니다.
Rogue Exiles는 더 이상 플레이어 Exile와 똑같은 소리를 내지 않습니다.

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NPC 변경
스왑 된 Navali의 Seek Prophecy 및 Prophecies보기 옵션을 사용하면 판매 중 실수를 방지 할 수 있습니다.

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침입 변경
현재 Atzoatl 사원에 들어가기 위해서는 12 번의 개별 침략이 필요합니다 (11 세부터). Alva와 함께 템플에 입장하기 전에 방을 업그레이드하거나 변경하려고 시도 할 수 있습니다.

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배신 변경
배신 강화 요령은 이제 레벨 생성 중 신전보다 우선 순위가 높아집니다. 즉, 기대하고있는 배신과의 만남을보다 확실하게 받아야합니다.
요새화에서 새로운 괴물 유형이 생깁니다.

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강력한 박스 변경
마엘 스트 름 셀 고유의 strongbox는 이제 셰이퍼 나 엘더 아이템뿐만 아니라 특정 스택 크기의 카드를주는 점성 카드를 떨어 뜨립니다.

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아즈 리 라이트 광산 및 아황산염 변화
Delve 맵 레이아웃이 생성되는 방식이 개선되어 필요한 경우 더 긴 시간 동안 검색 할 수 있습니다.
고대의 레이스와 고대의 괴물은 이제 적절한 델베 지역에있는 동안 신성 모독 될 수 있습니다.

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예언 변경
예언에서 생성 된 몬스터에서 독점적으로 떨어진 아이템은 이제 작은 하위 세트가 아닌 모든 예언에서 생성 된 몬스터에서 제외됩니다.

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지도 변경
아틀라스 오브 월드가 섞여 있습니다. 대부분의지도는 아틀라스 내에서 계층과 위치를 변경했습니다.
이제지도 장치에서 특별한 다섯 번째 나무 늘보를 열 수 있습니다.
Sextants를 통해 발견 된 3 가지 새로운 Tormented Spirits 추가.
Sextants를 통해 발견 된 2 개의 신사를 추가했습니다.
손상된 맵에 Zana의 공예 수정자를 적용하기 위해 더 이상 Chaos orbs의 비용과 동일한 Vaal orbs를 지불 할 필요가 없습니다.
낮은지도 계층의지도 상사는지도 계층 15 이상에서 차이가 없도록 조금 더 수명이 길어집니다.
Shaper의 Strongholds에는 항상 추가 몬스터와 이상 물, 무작위로 보너스 효과가 있습니다.
셰이퍼에 영향을받는 맵에는 항상 추가 몬스터가 포함됩니다.
셰이퍼에 영향을받는 맵의 몬스터 팩은 이제 이상 변이와 관련하여 20 %의 확률로 (50 %에서) 변칙적으로 생성됩니다. 이 이형들은 이제 죽을 때 아이템과 경험을 부여하는 몬스터 팩을 생성합니다.
셰이퍼에 영향을받는 맵에서 공허의 에이전트는 이제 죽을 때 아이템과 경험을 부여하는 몬스터를 사냥합니다.
흰색과 노란색의 Shaper에 영향을받은 맵은 더 이상 당신을 공격하는 Shaper 클론을 생성 할 수 없습니다. 레드 티어 셰이퍼에 영향을받는 맵은 이제 셰이퍼 클론 만남과 셰이퍼 영향력 메카닉에 대한 25 %의 확률을 갖습니다.
엘더에 영향을받는 맵에는 항상 추가 몬스터가 포함됩니다.
흰색 및 노란색 계층 엘더 영향지도는 더 이상 엘 더 슬램 촉수를 만들 수 없습니다. 레드 티어 엘더에 영향을받은 맵은 다른 엘더 영향력 메카닉과 함께 엘더 슬램 촉수에 대해 25 %의 확률을 갖습니다.
겁쟁이의 시련지도 전체가 다시 표시되었습니다. 운이 좋으면 운이 좋으면 사용하십시오!
묘지지도의 보스 전투가 완전히 수정되었습니다.
종탑과 용암 호수의 전투가 개선되었습니다. 여분의 몬스터는 이제 아이템을 죽이고 체포 할 때 경험치를 부여하는 싸움 중에 생성됩니다. 이러한 싸움은 모두 투자 시간 동안 훨씬 더 보람을 느껴야합니다.
Barrows지도 보스 전투가 개선되었습니다. 구덩이의 야수는 이제 벽과 충돌 한 후 추가로 손상되기 쉽습니다. 이제는 더 많은 생명을 얻었으며 기절 당하거나 기절 당하거나 방해를받을 수 없습니다.
Gardens 맵에서 보스 싸움은 완전히 재 작업되었습니다. 페이즈 전환 중에 생성 된 몬스터는 살해시 아이템과 경험을 부여합니다.
침몰 한 도시 보스 싸움을하는 동안, 당신은 이제 몬스터를 만나게 될 것입니다.
바실리카 보스 싸움 단계 전환 도중 산란 된 몬스터는 살해시 아이템과 경험을 부여합니다.
테라스 보스 싸움 페이즈 전환 도중 산란 된 몬스터는 같은 대우를 받았습니다. 또한 산란 후 짧은 기간 동안 감소 된 피해를 입습니다.
투기장 맵의 레이아웃이 개선되었습니다. 몬스터 스 퍼너 (Monster spawner) 행동은 모든 상과 사냥개를 활성화하는 데 걸리는 시간을 줄이기 위해 조정되었습니다.
몬스터가 스폰 할 수없는 Summit 맵 스폰 지역 주변 지역을 확대했습니다.

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3.7.0 동안 사용 가능한 Zana 리그 모드
Zana의지도 장치 옵션은 Atlas 퀘스트 체인을 진행하면서 잠금 해제됩니다. 3.7.0 동안 사용 가능한 리그 모드입니다. 
Fortune이 용감한 아이템을 선호합니다 (3 개의 Chaos Orbs 비용) :이 옵션 중 하나는 아직 잠금 해제하지 않은 아이템을 포함하여 무작위로 적용됩니다.
같은 층의 교대 (1 혼돈 비용) : 희귀 한지도가 필요합니다. 장치에 배치 한지도를 제외하고 같은 계층의 무작위 희귀지도를 엽니 다.
Shaped Tier 1-5 (비용 2 혼돈의 오브) : 희귀 한지도가 필요합니다. 무작위로 Rare로 굴린 5 단계의 맵 버전을 엽니 다.
Shaped Tier 1-10 (6 혼돈의 비 용) : 희귀 한지도가 필요합니다. 희귀로 무작위로 굴려서 손상 될 확률로 5 단계 높은지도 버전을 엽니 다.
엘더 티어 1-15 (비용의 카오스 오브 오브 보너스 15) : 드문 맵이 필요합니다. Tier 16에 무작위로 Rare로 굴림을하여 손상된 상태의지도를 엽니 다.
심연 (2 혼돈 비용) : 추가 심연이 포함되어 있습니다.
무질서 (2 혼돈 비용) : 3 명의 추가 악성 망명자가 살고있다.
지배 (3 혼돈 비용) : 지역에 3 개의 추가 신사가 있습니다.
혈통 (비용 3 혼돈의 오브) : 마술 몬스터 팩은 각각 Bloodline 모드를가집니다. 지역은 3 개의 추가 마법 몬스터 팩을 차지합니다.
매복 (4 혼돈 비용) : 4 개의 여분의 금고가 있습니다.
Perandus (4 혼돈 비용) : 33 %의 확률로 Cadiro Perandus가 포함됩니다. 지역에는 3 개의 추가 페낭 두스 가슴이 있습니다.
Beyond (혼돈의 오브 5 개 소모) : 근접하는 적을 물리 치면 15 %의 확률로 Beyond에서 괴물을 끌어 당길 수 있습니다.

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사용자 인터페이스 개선
이제 도움말 패널에서 도움말 패널 팝업을 비활성화 할 수 있습니다. 일단 사용 중지되면 해당 문자에 대해 다시 활성화 할 수는 없지만 도움말 패널을 정상적으로 사용할 수는 있습니다.
이제는 도움말 패널 팝업 횟수가 줄어 듭니다.
이제 아틀라스의 Atlas Objectives 위로 마우스를 가져 가면 의미를 정확하게 볼 수 있습니다.
캐릭터 패널은 이제 공격이 다양한 회피 능력을 가진 몬스터에게 얼마나 타격을 입힐 지 보여줍니다.

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퀘스트 보상
Act 1에서 몇몇 계란 깨기를 완료하기위한 새로운 퀘스트 보상 세트가 추가되었습니다.
게이츠에서 적을 완료 한 데 대한 듀얼리스트의 보상으로 천공을 추가했습니다.
Perforate는 게이츠에서 적을 완료 한 후 (즉각!) Marauder, Ranger 및 Scion을 위해 Nessa에서 제공됩니다.
몇몇 계란 깨는 것을 완료하기를위한 Duelist를위한 사례금으로 혈액과 모래를 추가했습니다.
혈액과 모래는 Nessa에서 Marauder, Ranger 및 Scion을 위해 Breaking Some Eggs를 완료 한 후에 사용할 수있게됩니다.
Duelist와 Ranger가 The Caged Brute를 완성한 데 대한 보상으로 Precision을 추가했습니다.
Precision은 Caged Brute를 완료 한 후에 Templa, Marauder 및 Shadow에 대해 Nessa에서 사용할 수있게됩니다.
Siren 's Cadence를 완성하기위한 Marauder에 대한 보상으로 Chain Hook을 추가했습니다.
Siren 's Cadence를 마친 후 Duelist와 Scion을 위해 Nessa에서 Chain Hook을 사용할 수 있습니다.
검은 색 침입자를 완성하기 위해 듀얼리스트에게 보상으로 육체와 석재를 추가했습니다.
육체와 돌은 검은 색 침입자를 완료 한 후 약탈자와 자제를 위해 Yeena에서 사용할 수있게됩니다.
Sharp와 Cruel을 완성하기위한 Templar와 Marauder에 대한 보상으로 Shockwave Support를 추가했습니다.
Shockwave Support는 Yeena에서 Shuel and Cruel을 완료 한 후 Duelist와 Scion을 위해 제공됩니다.
Sharp와 Cruel을 완료하기위한 Marauder, Duelist, Ranger에 대한 보상으로 Close Combat Support를 추가했습니다.
Sharp and Cruel을 완료 한 후 Templar, Shadow 및 Scion에 대한 Yeena의 Close Combat Support가 제공됩니다.
사랑을 잃어버린 마라 우더와 듀얼리스트의 보상으로 프라이드를 추가했습니다.
자부심은 잃어버린 사랑을 완료 한 후에 기사단, 순찰 자, 그림자, 자귀 및 마녀를 위해 Clarissa에서 사용할 수있게됩니다.
오른손을 끊을 결원의 보상으로 Bladestorm을 추가했습니다.
Bladestorm은 Sever the Right Hand를 완료 한 후 Marauder와 Scion을 위해 Clarissa에서 사용할 수있게됩니다.
Fate의 Fixture 완료를위한 Templar, Marauder 및 Duelist에 대한 보상으로 Pulverise Support를 추가했습니다.
Pulverise Support는 운명의 정착물을 완성한 후 Ranger와 Scion을 위해 Clarissa에서 사용할 수 있습니다.
운명의 정착물을 완성하기 위해 듀얼리스트와 레인저에 대한 보상으로 강화 된 지원 추가.
운명의 정착물을 완료 한 후 약탈자, 암흑 군단 및 자제를 위해 Clarissa에서 사용할 수있게됩니다.
인감 격파 완료를위한 마리 우더의 보상으로 버저 크크 (Berserk)를 추가했습니다.
버서크는 인감 파괴를 완료 한 후 듀얼리스트와 스 커온을 위해 페터 러스와 반자에서 사용할 수있게됩니다.

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PvP 변경
불 덩어리가 이제는 플레이어에 대해 30 % 적은 피해를 입 힙니다 (이전에 5 % 더 썼습니다).
Arakaali의 Fang이 소환 한 스펙터클 스파이더는 이제 플레이어에 대한 피해를 70 % 감소시킵니다 (이전에는 패널티가 없었습니다).

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버그 수정
Energy Shield가 Mana를 보호했다면 Physical Damage가 Energy Shield를 우회하지 못하는 버그가 수정되었습니다.
테라스지도 상사를 물리 치고 덫에 걸려 넘어 질 수있는 버그가 수정되었습니다.
투코 하마가 전투가 끝날 때까지 빔 토템 중 하나를 산란시키지 못하게하여 버그가 풀리는 버그가 수정되었습니다.
"스킬 사용시 소켓 스펠 트리거"가 사용하는 스킬이 함정, 광산 또는 토템을 생성 한 경우 발동되지 않는 버그가 수정되었습니다.
세부 묘사로 보았을 때, 일부 패밀리가 동일한 패밀리의 다른 패밀리보다 더 나쁜 등급을 부여받는 버그가 수정되었습니다. 특성이 감소 된 속성 요구 사항과 같은 음수 값 형태로 효과를 제공했기 때문입니다.
Frozen Trail 고유의 보석으로 인해 Frostbolt 발사체가 Vortex에 의해 폭파 된 후에도 계속되는 버그가 수정되었습니다.
Magic 또는 Rare로 삭제되거나 생성 된지도가 Shaped 또는 Elder지도의 basetype에 있던 버그가 롤업 모드에서 새지도 계층을 고려하지 않는 버그가 수정되었습니다. 이것은 또한 Zana가 자신의 임무를 위해 작성한지도에 영향을 미쳤습니다. 개조를 재현 할 때 올바른지도 계층을 고려했습니다.
지도에서 Zana를 만날 때, 그녀가 선택할지도 풀을 생성 할 때지도의 소유자가 아닌 파티에서 그녀와 이야기하기 위해 첫 번째 사람의 퀘스트 상태를 사용하는 버그가 수정되었습니다.
Null 's Inclination의 "Trigger Socketed Minion Skills on Kill"모드와 같은 경우 소환 환영 지원 기능으로 비 외향성 기술이 미니언 기술로 계산되는 버그가 수정되었습니다.
Craiceann의 Tectonic Slam 스킬이 거대한 버그가 수정되었습니다.
함정이나 광산에서 방아쇠를 당길 때 Essence Drain, Soulrend, Bane 및 Contagion이 모두 PvP 스케일링을 우회하는 버그가 수정되었습니다.
저거 나우 (Juggernaut)를 플레이하고 지구력 부대가 만료되었을 때 War Banner의 Adrenaline buff이 일찍 끝나는 버그가 수정되었습니다.
채널링 중 캐릭터의 공격 또는 캐스팅 속도가 변경되면 채널 스킬이 애니메이션 속도를 업데이트하지 않는 버그가 수정되었습니다.
보석에 추가 레벨을 부여한 아이템에 소켓을 장착했을 때 레벨 제한 요건 (예 : 데미지가 입 혔을 때 캐스트)이 제한을 변경하는 버그가 수정되었습니다.
Ethereal Knives 발사체가 발사체의 수명을 오래 지나치게 연결하는 오랜 버그가 수정되었습니다.
지도 상사가 현재 있었던지도에 인접한지도를 추가로 놓칠 수있는 버그가 수정되었습니다.
"적에게 피해가없는 질병의 증가 된 효과"가려진 수식어가 떨어 뜨렸을 때 반지에 나타날 수있는 버그가 수정되었지만 제작되었을 때는 나타나지 않는 버그가 수정되었습니다. 이제는 떨어 뜨렸을 때 반지가 아닌 부적에 올바르게 표시됩니다.
Delve 익스플로잇 문제가 수정되었습니다.

망명의 길 : 레기온을 즐기시기 바랍니다. 지원해 주셔서 감사합니다 .