사실 암암리에 버스 기사들이 알고 서로 공유만 하다가
근래에 한 유튜브 시청자가 알려주면서 급속하게 퍼진 버그.

해당 버그는 아마도 점멸 스킬과 더불어 사물 인식, 오브젝트 인식에 대한 엔진 문제로 보이고
이건 엔진을 한 번 뜯어고쳐야 하는 버그라 쉽게 고쳐지진 않을 거고
약간 시간이 필요하긴 필요한 버그입니다.
전직 빡세신분은 일단 이걸로 꿀 빠시고요.


이 참에 이 게임 디스를 한 번 더 하겠습니다.
이 게임은 핵앤 슬러쉬에 심취해서 파고들다 파고든 쌉변태 개발자
핵 앤 슬러쉬라는 장르에 이해도가 전혀 없이 겉멋만 든 쌉병신 맵디자이너가 합작한 
희대의 문제작이라고 봅니다.

이 게임의 상당수의 문제는 맵에서 나와요.
제가 GGG 사장이면 맵 총괄 디자이너 호출해서 싸닥션 좌우 아래로 흔들어주고 샷아웃 유아 퐈이어 시켰을 겁니다


1. 맵 구성. 맵이 이쁘죠. 그건 아트 디렉트가 좋아서 그렇고
가시성이 정말 개 ㅈ같습니다. 왠간하면 이런 말 안하는데
맵 디자이너 총괄 담당은 구속 시켜야 되요. 그 돈 받아처먹고 맵 이렇게 만들면 사기에요 사기.

진심으로 하다보면 빡치는 게 이 게임의 억까 중 80%는 맵 때문에 나와요.
갑자기 점멸하다 맵에 낑겨서 다구리를 맞는다던가
갑자기 언덕 아래서 던진 폭탄이 언덕위에 터져 급사한다던가

무슨 맵을 죄다 울퉁불퉁하게 해놓고 벽이랑 바닥이랑 구분이 안 되게 해 놓거나
위 아래가 구분이 안 되게 해놓거나,
심지어 언덕 위에서, 벽 뒤에서 몹이 칼을 휘두르는 대 언덕 이나 벽 뒤에 있는 캐릭터가 맞는 다던가
이건 뭐 무료게임 인디 아마추어 애들도 요즘 그렇게 맵 안 만들어요.
말이 GGG가 인디지 엄연히 돈 받고 파는 상품이고요. 텐센트 자본이 들어간 게 얼마인데 인디입니까?

이 게임에 맵은 더 심각한게 오브젝트랑 벽이랑 바닥이 구분이 안 가게 되어 있어요. 심지어 꽃밭 같은 맵은
가시덩쿨들 덕분에 더덕 구분이 안 가죠. 그래서 벽인줄 알았는데 길이고, 길인줄 알았는데 벽인 경우가 많아요
이걸 몹들에 둘러싸여 있는 상황에서 점멸을 눌렀다.
예. 그냥 디지시면 됩니다. 그 고통을 받아드리세요. 그게 GGG입니다. 
2트는 없어요. 이 게임은 원코인이라구요. 에라 ㅅ파끄.


2. 심지어 맵이 플레이어의 맵의 이동 예상 경로도 계산이 안 되어 있어요.
예를 들어보죠. 패치 후에 생긴 F9 캐릭터 선택 창은 스샷 버튼F8에 있어요.
심지어 이 F9번은 디폴트에요 변경이 안 됩니다.

이게 얼마나 생각이 없는 짓거리냐면
와 템 나왔다 스샷 찍다가 잘못 누르면 갑자기 캐릭터가 맵에서 튕겨요.
이게 철의 성채면 그나마 다행인데 맵이 이동하는 구리 성채다?
네 축하합니다. 여러분은 방금 개당 2딥짜리 지도 조각을 3개 날리셨습니다.
아예 보스방으로 진입 자체가 안 되면서 그냥 파토 나는 겁니다.
누구 얘기냐고요? 예~ 제 얘기에요.

심지어 이런 문제는 아주 간단하게 해결됩니다. 보스 잡으면 그냥 포탈이 자동으로 열리게 디자인 하면 되요.
다른 게임도 아니고 디아2도 불과 20년전에 했던 방식이에요. 
하지만 GGG맵 디자이너 총괄 이 생각이라고는 눈꼽만치도 없는 인간은 그럴 생각 조차 못했나 봅니다.
후까시만 오지게 잡으면 뭐합니까. 버튼 하나 잘못 누르면 나가리가 되는 데.

이게 문제가 단순한 걸까요? 템포랄 버그 사태도 이 맵 문제 때문에 생긴겁니다.
유저가 튕겼을 때를 전혀 고려 안하고 맵디자인 동선을 짜니까 빽섭이 생기는 원리가 생기면서
이렇게 된 거죠.


3. 이번에 올린 버그인데 이게 시사하는 게 뭐냐면,
맵 디자이너가 엔진 개발진하고 소통이 안 되는 섀끼라는 소립니다.
이건 엔진을 뜯어 고쳐야되요. 스킬로 '점멸'시 캐릭터와 오브젝트(벽) 인식에 대한 부분인데
이걸 뚫고 간다는 건 점멸이라는 스킬을 엔진 상 뜯어 고쳐야 한다는 소립니다.
애당초 맵디자이너가 캐릭터의 이동 동선을 계산 했다면 요즘 같은 시대엔 생기지도 않을 버그라는 겁니다.


물론 픽스 하겠죠. 해야겠죠. 문제 많죠. 아마 조만간에 패치 뜰 겁니다.
그걸 GGG는 QA도 안하고 얼리로 출시하냐 그것도 유료로 출시하느냐 이겁니다.

이렇게 빡쳐서 일단 질렀는데
이 게임의 맵은 진짜 문제 많아요.
정확하게 말하면 전체 시각적 이펙트까지 확장되서 시의성이 문제가 많지만
진짜 맵은 절대로 잘 만든 맵이 아니라는 겁니다.
 넓기는 드럽게 넓은데, 길은 그럽게 좁고 그렇다고 미로처럼 꼬여 있는 것도 아니고 
그냥 중간에 오브젝트만 드럽게 많으면서 
안 좋은 가시성 때문에 이게 길인지 벽인지 구분이 못하게 만든 맵이에요.
부디 정식 출시 전엔 맵 총괄은 자르고 맵 좀 대대적으로 손 봤으면 하네요.