연무 속의 왕과 그의 광신도들이 영향력을 넓혀 레이클라스트 전역에서 끔찍한 의식을 거행하고 있습니다.
캠페인의 각 지역에서 의식 인카운터를 발견할 수 있습니다. 엔드게임의 의식과 달리, 여기서는 장비 제작에 사용할 화폐와 여러 장비 등 레벨을 올리는 데 유용한 아이템을 제공합니다.
각 장에서는 두 번, 각 막간에서는 한 번씩 세계 지도에서 의식 제웅이 모여 있는 지역을 발견할 수 있습니다. 이러한 지역에서 제웅은 평소처럼 지역 내 무작위 위치에 있는 대신 해당 지역의 보스 전투에 배치됩니다.
이러한 보스 의식을 완료하면 해당 보스가 다음 지역에 있는 같은 묶음의 다음 의식으로 이어져 추가되며, 점점 더 위험해지는 일련의 보스 웨이브에서 해당 보스를 다시 상대하게 됩니다.
일련의 보스 인카운터를 모두 완료하면 공물 점수를 사용해 고유 아이템을 획득할 수 있습니다.
새로운 금단의 의식 이벤트 리그에는 새로운 도전과제가 포함됩니다. 금단의 의식에서 각각 2개, 4개, 6개, 8개의 도전과제를 완료하면 메뚜기 발자국, 메뚜기 무리 희귀 마무리 이펙트, 야생림 수호자 애완동물, 야생림 고난 레벨 상승 이펙트를 획득할 수 있습니다. 이 도전과제 보상은 이 리그에서만 획득할 수 있습니다.
첫 번째 도전과제부터 이후 도전과제를 하나 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 금단의 의식 토템 장식물의 일부를 획득합니다. 이 토템 기둥은 해당 리그에서 완료한 금단의 의식 도전과제 수를 영구적으로 보여 줍니다.
얼리 액세스 출시 및 알두르의 룬 리그의 기존 캐릭터는 모두 그대로 유지되며, 알두르의 룬 리그에서 계속 플레이하고 싶은 경우 해당 리그도 계속 이용할 수 있습니다.
0.5.5에서는 금단의 의식 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어(Hardcore) 및 솔로 모드(SSF: Solo Self Found)를 이용할 수 있습니다. 모든 모드에는 동일한 핵심 메커니즘과 아이템이 적용되며, 해당 리그의 비공개 리그도 생성할 수 있습니다.
금단의 의식 하드코어 모드는 이에 대응하는 금단의 의식 스탠다드 리그에 연결됩니다. 따라서 금단의 의식 하드코어에서 사망하더라도 금단의 의식 스탠다드 리그에서 계속 플레이할 수 있습니다.
이제 파티원이 의식 인카운터를 완료하여 의식 공물 점수를 획득할 수 있습니다. 파티원에게는 공물 점수를 사용해 획득할 수 있는 제한된 별도의 보상 목록이 제공되며, 공물 점수를 연무 속의 왕에게 바칠 수도 있습니다. 파티원에게 제공되는 보상은 무작위 변경할 수 없습니다.
이제 의식 보상으로 신성한 꽃을 발견할 수 있으며, 이를 통해 아틀라스의 지도 묶음에 신록의 야생림을 추가할 수 있습니다. 신록의 야생림에서는 따라가며 수집할 수 있는 도깨비불의 흔적을 발견할 수 있습니다. 야생림에서 나오면 지도 지역의 몬스터가 수집한 도깨비불의 영향을 받아 더욱 강력해지고 더 많은 보상을 제공합니다.
신록의 야생림 고유 지도가 비활성화되었습니다. 아틀라스에 이미 존재하는 신록의 야생림 지도는 가능한 경우 다른 고유 지도로 무작위 변경됩니다.
이제 의식 서판을 2개 이상 사용하면 가능한 경우 지도에 제단이 하나 추가되고, 신록의 야생림 내부에서 수집하는 아즈메리 도깨비불의 수량이 증가합니다.
새로운 주요 의식 아틀라스 패시브 스킬인 Royal Lenience가 추가되었습니다. 이 스킬은 이미 왕에게 바친 공물 점수를 아이템 유예에 사용할 수 있게 하며, 이미 왕에게 바친 공물 점수를 사용해 호의를 유예할 경우 바친 공물 점수가 500% 더 소모됩니다.
파티 플레이에서는 의식 인카운터를 시작하려면 지역에 있는 모든 플레이어가 이퍼의 소개 대사를 들어야 합니다.
혼돈의 시련에서 특히 불편했던 점은 한 번 시련을 시작하면 전체 진행을 완료하기 전까지 나갈 수 없었다는 것입니다. 이로 인해 거래를 해야 하거나 그날 게임을 그만해야 하는 상황에서도 시련을 중단할 수 없었습니다. 이제 혼돈의 시련을 언제든 나갈 수 있으며, 나중에 동일한 방에서 진행을 이어갈 수 있습니다.
이제 혼돈의 시련에는 지역 레벨에 따라 다양한 자체 보너스가 적용됩니다. 여기에는 마법 또는 희귀 몬스터 등장 확률, 마법 또는 희귀 몬스터의 무리 규모, 희귀 몬스터가 보유할 수 있는 속성의 수, 보스가 떨어뜨리는 아이템의 퀄리티 및 수량, 지역에서 특출난 아이템이 떨어질 수 있는 기능 등이 포함됩니다. 이는 혼돈의 시련 내부에서 아틀라스 패시브 보너스가 적용되지 않는 점을 보완하기 위한 것입니다.
이제 혼돈의 시련의 각 방 끝에 보상 상자가 등장합니다. 따라서 사망하더라도 보상 전체를 잃지 않으므로 사망에 따른 불이익이 줄어듭니다.
이제 혼돈의 시련 진행 완료 보상은 화폐와 영혼 핵으로만 구성됩니다. 타락한 아이템은 더 이상 혼돈의 시련의 보상으로 등장하지 않습니다.
시련의 대가는 더 이상 마법 희귀도의 새겨진 결전을 떨어뜨리지 않습니다.
시련 10개가 있는 새겨진 결전을 완료하면 이제 다른 새겨진 결전 아이템을 제시하지 않고도 즉시 진행을 이어갈 수 있습니다. 새겨진 결전 하나당 두 번까지 이어서 진행할 수 있으며, 성공할 경우 이후의 각 성공한 진행에서 서로 다른 시련의 대가 조각을 획득합니다. 진행을 이어갈 때 속성과 보상 품질도 그대로 유지되므로, 더 좋은 보상과 더 높은 난이도를 선택할 수 있습니다.
진행을 이어갈 수 있는 선택지가 제공될 때, 기존에 시련의 대가가 떨어뜨릴 수 있었던 마법 새겨진 결전과 유사하게 화폐를 걸고 선택적으로 두 배 또는 전부 잃기 내기를 할 수도 있습니다.
혼돈의 시련의 야수군주 욱스말 보스전 투기장이 완전히 재설계되었습니다. 이제 더 이상 성가시게 계속 날아다닐 필요가 없습니다.
혼돈의 시련에서 등장하는 보다 중요한 정예 몬스터들은 이제 더욱 위험하지만 더 좋은 보상을 제공합니다.
각 인카운터 시작 시 선택하는 속성이 조정되었습니다. 전반적으로 속성의 등급을 더 추가했으며, 해당 속성이 부여하던 난이도를 크게 낮췄습니다.
이제 속성이 제공하는 효과가 더욱 명확하게 표시되며 실제 수치도 표시됩니다. 예를 들어 방어하는 몬스터 속성은 단순히 몬스터가 에너지 보호막으로 보호된다고 표시하는 대신, 몬스터가 최대 생명력의 몇 %를 추가 최대 에너지 보호막으로 획득하는지 표시합니다.
속성으로 추가되는 포탑과 석화의 조각상이 이제 서로 배타적으로 등장하지 않습니다. 이전에는 둘 중 하나의 속성을 선택하면 이후에는 다른 속성이 등장하지 않았습니다.
모든 인카운터 방에서 포탑과 석화의 조각상이 등장하는 위치를 조정했습니다. 전반적으로 더욱 일정하게 분산되고 보다 공정한 위치에 등장합니다.
불타는 포탑 및 감전 포탑 속성을 간소화했습니다. 이제 모든 등급에서 일정한 빈도로 투사체 하나만 발사합니다. 이 속성은 각 인카운터에 포탑 3개를 추가하는 것으로 시작하며, 높은 등급에서는 각 방에 등장하는 포탑의 수가 증가합니다.
석화의 조각상 속성의 등급을 간소화했습니다. 이 속성은 각 인카운터에 석화의 조각상 2개를 추가하는 것으로 시작하며, 높은 등급에서는 각 방에 등장하는 석화의 조각상 수가 증가합니다.
이제 혼돈의 시련에서 방 사이에 적용되는 난이도 증가 속성은 항상 처치한 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 품질도 증가시킵니다.
이제 조각상 호위, 몬스터 희생 및 영혼 핵 삽입 인카운터가 모든 몬스터 처치 및 생존 인카운터보다 적게 등장합니다.
조각상 호위 인카운터의 조각상은 이제 플레이어가 효과 범위 밖에 있더라도 이동을 멈추기 전까지 짧은 유예 시간이 적용됩니다. 따라서 잠깐 실수로 범위 밖으로 나갔을 때 조각상이 멈추고 지면으로 내려온 뒤 다시 올라와 움직일 때까지 기다려야 하는 상황을 방지합니다.
조각상 호위 인카운터의 조각상 외형을 더욱 바알 테마에 맞게 변경했으며, 효과의 가장자리도 더욱 명확하게 표시됩니다.
이제 생존 인카운터에서 모든 몬스터를 처치하면 다음 몬스터 웨이브가 더 빠르게 등장하며, 특정 웨이브에는 희귀 몬스터가 확정적으로 등장합니다. 생존 인카운터 중 희귀 몬스터를 처치하면 인카운터 완료에 필요한 시간이 감소합니다.
이제 시련의 대가가 시간을 멈추는 능력으로 혼돈의 시련을 방해하는 빈도가 감소합니다. 기존에는 거의 모든 방에서 시간을 멈췄지만, 이제 전체 진행의 가장 처음에만 시간을 멈춥니다. 대사를 전달하기 위해 여전히 등장하지만 시간을 멈추지는 않습니다.
접근하면 열리는 각 인카운터 사이의 문이 이제 플레이어가 접근할 때 더 일찍 열리기 시작하며, 문이 열리는 도중에도 더 일찍 통과할 수 있습니다. 특히 이동 속도가 높은 캐릭터를 사용할 때 방 사이를 훨씬 부드럽게 이동할 수 있을 것입니다.
혼돈의 시련 내부의 승강기는 이제 올라섰을 때 더욱 빠르게 반응합니다. 이전에는 빠르게 달려 승강기를 지나쳐 버릴 경우, 플레이어가 실수로 승강기에서 벗어난 뒤에야 승강기가 올라가는 경우가 있었습니다.
이제 승강기를 호출하는 레버를 사용하면 승강기가 훨씬 빠르게 상승하거나 하강하기 시작합니다.
방 사이를 이동하는 승강기의 크기를 크게 늘려 더 많은 파티원이 함께 탈 수 있도록 했습니다.
다음의 새로운 영혼 핵이 추가되었습니다.
지콰니의 과잉의 영혼 핵
지콰니의 자동화의 영혼 핵
지콰니의 악담의 영혼 핵
지콰니의 탄약의 영혼 핵
지콰니의 진동의 영혼 핵
지콰니의 광휘의 영혼 핵
지콰니의 집결의 영혼 핵
지콰니의 파문의 영혼 핵
지콰니의 단절의 영혼 핵
지콰니의 올가미의 영혼 핵
지콰니의 돌풍의 영혼 핵
지콰니의 명중의 영혼 핵
지콰니의 천둥의 영혼 핵
앗지리의 헌신의 영혼 핵
앗지리의 기민성의 영혼 핵
앗지리의 면역의 영혼 핵
앗지리의 활력의 영혼 핵
앗모후아의 후퇴의 영혼 핵은 이제 갑옷에 장착할 경우 집중구에서 획득하는 최대 에너지 보호막 40% 증가를, 집중구에 장착할 경우 갑옷에서 획득하는 최대 에너지 보호막 30% 증가를 부여합니다(변경 전: 갑옷: 최대 에너지 보호막의 15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득, 최대 에너지 보호막의 15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득, 집중구: 최대 에너지 보호막의 15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득, 최대 에너지 보호막의 15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득).
촐로틀의 전쟁의 영혼 핵은 이제 활에 장착할 경우 지형에서 추가로 1회 연쇄될 확률 20%를 부여합니다(변경 전: 투사체 속도 20% 증가).
에스타준티의 요양의 영혼 핵은 이제 장화에 장착할 경우 회생 효과 속도 15% 증가를 부여하고(변경 전: 12%), 투구에 장착할 경우 받은 피해의 10%를 생명력으로 회생합니다(변경 전: 8%).
지콰니의 명제 영혼 핵은 이제 투구에 장착할 경우 장착한 투구의 아이템 방어도 3당 최대 마나 +1을 부여합니다(변경 전: 장착한 투구의 아이템 에너지 보호막 2당 최대 마나 +1).
우로모티의 감쇠의 영혼 핵은 이제 저주 지속시간 20% 증가(변경 전: 15%) 및 중독 지속시간 20% 증가(변경 전: 15%)를 부여합니다.
앗모후아의 영혼 핵은 이제 요구사항의 40%를 힘으로 전환합니다(변경 전: 20%).
촐로틀의 영혼 핵은 이제 요구사항의 40%를 민첩으로 전환합니다(변경 전: 20%).
시타콰로틀의 영혼 핵은 이제 무도 무기에 장착할 경우 공격 스킬의 원소 피해 40% 증가(변경 전: 30%)를, 방어구에 장착할 경우 모든 원소 저항 +6%(변경 전: +5%)를 부여합니다.
지콰니의 영혼 핵은 이제 1개로 제한됩니다. 무도 무기에 장착할 경우 처치 시 최대 생명력의 5% 회복(변경 전: 2%)을, 갑옷에 장착할 경우 최대 생명력 5% 증가(변경 전: 3%)를 부여합니다.
오필로티의 영혼 핵은 이제 1개로 제한됩니다. 무도 무기에 장착할 경우 출혈 강도 40% 증가를 부여하고(변경 전: 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발), 투구에 장착할 경우 고정 지속시간 25% 증가를 부여합니다(변경 전: 호신부 충전량 20% 증가).
푸후알테의 영혼 핵은 이제 1개로 제한됩니다. 무도 무기에 장착할 경우 점화 강도 40% 증가를 부여하고(변경 전: 인화성 강도 30% 증가), 장갑에 장착할 경우 화염 저항 최대치 +2%를 부여합니다(변경 전: +1%).
타카티의 영혼 핵은 이제 방어구에 장착할 경우 카오스 저항 +13%(변경 전: +11%)를, 무도 무기에 장착할 경우 중독 강도 25% 증가를 부여합니다(변경 전: 이 무기로 명중 시 중독을 유발할 확률 15%).
티카바의 영혼 핵은 이제 1개로 제한됩니다. 갑옷 또는 방패에 장착할 경우 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 50% 감소를 부여합니다(변경 전: 20%).
토포탄테의 영혼 핵은 이제 1개로 제한됩니다. 무도 무기에 장착할 경우 이 무기로 공격 시 원소 저항 25% 관통을 부여하고(변경 전: 15%), 장화에 장착할 경우 플레이어에게 적용되는 비피해 상태 이상의 효과 25% 감소를 부여합니다(변경 전: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가).
자모토의 영혼 핵은 이제 1개로 제한됩니다. 무도 무기에 장착할 경우 동결 축적 60% 증가를 부여하고(변경 전: 30%), 투구에 장착할 경우 냉기 저항 최대치 +2%를 부여합니다(변경 전: +1%).
조펙의 영혼 핵은 이제 1개로 제한됩니다. 무도 무기에 장착할 경우 플레이어가 유발하는 감전 강도 25% 증가를 부여하고(변경 전: 감전 확률 30% 증가), 장화에 장착할 경우 번개 저항 최대치 +2%를 부여합니다(변경 전: +1%).
잘라틀의 영혼 핵은 이제 1개로 제한됩니다. 무도 무기에 장착할 경우 처치 시 최대 마나의 4% 회복(변경 전: 2%)을, 투구에 장착할 경우 최대 마나 5% 증가(변경 전: 3%)를 부여합니다.
이제 아틀라스 곳곳에 대형 심연 협곡이 등장할 수 있습니다. 협곡에 있는 지도에는 심연이 반드시 등장합니다.
퀘스트용이 아닌 기원 핵을 사용해 신성의 중재자를 처치하면 지도 소유자의 선도자 요새 전체가 완료됩니다. 이후 원하는 방식으로 아틀라스 패시브 트리를 할당할 수 있습니다.
퀘스트용 기원 핵을 사용해 신성의 중재자를 처치해도 더 이상 선도자 요새의 구역 하나가 완료되지 않습니다.
이제 이전에 실패한 타락한 연결부 지도를 다시 시도할 수 있습니다. 이전에 실패했으나 완료된 것으로 처리된 타락한 연결부 지도는 완료되지 않은 상태로 변경되었습니다. 지도 보스에게 사망한 후 부활해도 더 이상 타락한 보스가 생성되지 않는 문제가 발생하지 않습니다.
재의 중재자가 더 이상 모든 원소 저항을 보유하지 않습니다. 대신 화염 저항과 냉기 취약을 보유합니다.
신성의 중재자가 더 이상 모든 원소 저항을 보유하지 않습니다. 대신 번개 저항과 화염 취약을 보유합니다.
두려움의 현신 옴니포비아가 더 이상 모든 원소 저항을 보유하지 않습니다.
큰까마귀 협잡꾼이 더 이상 모든 원소 저항을 보유하지 않습니다.
불안정한 균열을 안정화할 때 희귀 몬스터가 한꺼번에 생성되는 대신 5마리씩 웨이브로 생성됩니다.
'침략’ 균열 서판 속성은 이제 지도 내 불안정한 균열을 안정화할 때 희귀 몬스터를 1~2마리 추가로 생성합니다(변경 전: 1~3마리).
'용사’ 심연 서판 속성은 이제 지도 내 심연에서 희귀 몬스터를 2~3마리(변경 전: 1~2마리) 추가로 생성합니다.
이제 세케마의 시련에는 지역 레벨 65부터 고유 보너스가 적용됩니다. 마법 또는 희귀 몬스터가 등장할 확률, 마법 또는 희귀 몬스터의 무리 규모, 희귀 몬스터가 보유할 수 있는 속성 수, 보스가 떨어뜨리는 아이템의 퀄리티와 수량, 지역에서 특출난 아이템을 획득할 수 있는 기능 등이 포함됩니다. 이는 세케마의 시련 내부에 아틀라스 패시브 보너스가 적용되지 않는 점을 보완하기 위한 변경 사항입니다.
가모장의 전당과 가부장의 전당이 이제 아틀라스 지도에서 지구라트 피난처의 시작 위치에 더 가까운 곳에 생성될 수 있습니다.
도리아니의 정제된 공식 아틀라스 대가 선택지가 삭제되었습니다. 해당 선택지는 새로운 심화되는 타락 선택지로 대체되었으며, 이 선택지는 에센스에서 풀려난 몬스터가 타락하게 합니다.
이제 무시무시한 유물 심연 아틀라스 패시브가 마지막 상자뿐만 아니라 구덩이에서 등장하는 모든 대형 심연 상자에 적용됩니다.
이제 반응형 벌레집파종 균열 아틀라스 패시브와 자도의 고대의 가동 대가 선택지가 속성을 추가하는 지도를 아틀라스 지도에 표시합니다.
반복되는 악몽 다중 선택 환영 아틀라스 패시브의 첫 번째 선택지가 조정되었습니다. 이제 환영 안개 내 지도의 추가 환영의 강도 +30%가 됩니다(변경 전: 지도로 퍼져 나가는 환영 안개가 지도 1개에 추가로 퍼져 나갈 확률 50% 증가 및 추가 지도로 퍼져 나가는 환영 안개가 25%의 확률로 각 연결된 지도로 퍼져 나감).
웅장한 거울에서 환영 안개가 퍼지는 지도 수가 10개로 변경되었습니다(변경 전: 낮은 등급 지도에서 8~14개, 높은 등급 지도에서 10~16개).
아즈메리 혼백 방출 방식이 조정되었습니다. 이제 아즈메리 혼백이 방출될 때 사로잡힌 몬스터의 강함에 비례한 확률로 새로운 혼백이 출현합니다.
각 혼백은 몬스터의 강화 수치 2%당 1%의 확률로 방출되며, 이 확률은 각 혼백에 분배됩니다. 예를 들어 강화 수치가 200%인 몬스터가 혼백 하나에 사로잡힌 경우 해당 혼백이 방출될 확률은 100%입니다. 강화 수치가 200%인 몬스터가 혼백 두 개에 사로잡힌 경우에는 각 혼백이 방출될 확률이 50%가 됩니다.
위험천만한 사냥 아틀라스 패시브 스킬은 이제 탈주 유배자가 고유 아이템을 장착하고 있을 확률 15% 증가를 부여합니다(변경 전: 사로잡힌 비-고유 몬스터가 처치되면 아즈메리 혼백이 지역 내 탈주 유배자를 사로잡음).
유적 인카운터에서 서약 룬이 몬스터에게 부여하는 속성이 조정되었습니다. 서약 룬 효과를 받는 몬스터가 더 이상 피해에 면역이 되지 않습니다. 대신 수호를 더 많이 획득하고 소환수 소환에 사용하는 수호량이 감소합니다. 서약 룬이 몬스터에게 부여하는 희귀도 보너스도 증가했습니다.
일지에서 발견되는 탐험 유적에 카오스 오브 10개를 제공하는 새로운 룬형태 조합법이 추가되었습니다.
충실한 문지기 바알의 운명 아틀라스 패시브가 바알 봉화에서 소환되는 일부 고유 몬스터에게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
순찰하는 군단 바알의 운명 아틀라스 패시브가 지역에 몬스터를 추가하지 않던 버그를 수정했습니다. 기능을 더 명확하게 설명하도록 설명도 갱신했습니다.
상사 나오라고 해 아틀라스 패시브가 높은 레벨 지역에서 위기 조각을 떨어뜨리지 않던 버그를 수정했습니다.
나는 네 어린 시절의 두려움을 안다... 환영 아틀라스 패시브가 표시된 20%가 아닌 50%의 확률로 고대 액체 감정을 떨어뜨리던 버그를 수정했습니다.
적자생존 아틀라스 패시브가 올바르게 비례 증가하지 않아 의도보다 아이템이 적게 떨어지던 버그를 수정했습니다.
자도의 뜻밖의 임무 아틀라스 대가 선택지로 무작위 변경된 타락한 지도의 경우 엔드게임 지도에서 일부 리그 콘텐츠가 생성되지 않을 수 있던 버그를 수정했습니다.
퀘스트 웅장한 거울을 실제로 사용하지 않고도 완료할 수 있어 이후 퀘스트를 진행할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다. 이미 발생한 경우 다시 시도할 수 있도록 완료 상태를 해제했습니다.
망상의 복제된 영토의 각 방에 있는 포탈이 웨이브가 진행 중인 동안에도 남아 있던 버그를 수정했습니다.
요람의 파수꾼 피아가 도망가 버려 중력 우물 페이즈를 진행하지 않을 수 있던 버그를 수정했습니다.
발굴지 지도 보스 투기장의 접근할 수 없는 위치에 심연이 생성되어 인카운터를 완료할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
유폐된 광분 보스를 처치하지 않고도 해당 보스가 있는 지도를 완료할 수 있던 버그를 수정했습니다.
아틀라스의 다른 노드가 돌의 성채 아래에 표시될 수 있던 버그를 수정했습니다.
소지품에서 직접 액체 베리시움을 룬 잔류물에 적용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
고무된 제물 아틀라스 패시브 스킬로 인해 의식 몬스터가 의도보다 훨씬 많은 공물 점수를 제공하던 버그를 수정했습니다.
엔드게임 지도를 볼 때 비취 군도와 연결된 지도에서 시각 효과 표시가 간혹 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
도망친 탈주 유배자가 도망간 인접 지도에서 발견될 때 다른 유형의 탈주 유배자로 변경되던 버그를 수정했습니다.
웅장한 거울에 접근할 수 없거나, 웅장한 거울이 나타나지 않거나, 보스의 복제본이 생성되지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
일부 탈주 유배자 및 금고가 특출난 아이템을 떨어뜨리지 못하던 버그를 수정했습니다.
클릭 이동을 사용할 때 신들의 고원 은신처에서 플레이어가 비행 상태로 갇힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
탐험 인카운터의 폭발 반경이 약간 너무 작던 버그를 수정했습니다.
아즈메리 무리에 근접 방사 피해 보조를 적용할 수 없거나 근접 방사 효과 속성의 영향을 받을 수 없던 버그를 수정했습니다.
알두르의 룬 리그에서 약탈의 거점의 탐험 인카운터를 시작한 뒤 완료하기 전에 사망한 경우, 약탈의 거점에 다시 입장해도 퀘스트가 갱신되어 버려진 전초기지로 들어가도록 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
드물게 해양 지도 또는 대탐험이 아틀라스에서 연결되지 않아 접근할 수 없던 버그를 수정했습니다.
상인에게 아이템을 판매한 뒤 아이템 팝업이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
몰락의 기원 올로스 전투에서 포탈로 소환되는 소환수가 보이지 않을 수 있던 버그를 수정했습니다.
유적 인카운터에서 풍요 룬이 지혜 룬에 의해 무효화되던 문제를 수정했습니다.
석궁 기본 공격에 잘못된 효과 범위 태그가 적용되어 있던 버그를 수정했습니다.
혼돈의 시련 피라미드 광선 속성의 레이저가 시각적으로 동기화되지 않을 수 있던 버그를 수정했습니다.
사용할 수 없는 금고에 난해한 열쇠를 사용하도록 안내되던 버그를 수정했습니다.
클릭 이동을 사용할 때 사망해도 대기열에 등록된 이동 행동이 취소되지 않던 버그를 수정했습니다.
제련 장인 사나운 포효 스킬 이펙트 포인트 아이템이 스킬 속도 속성의 영향을 받을 때 일부 애니메이션이 누락되던 버그를 수정했습니다.
은총으로써 저를 이끄시옵고... 인보커 전직 패시브 스킬이 메드베드의 보살핌에서 부여되는 정신력 속성을 획득하지 못하게 막지 않던 버그를 수정했습니다. 메드베드의 보살핌에서 부여되는 정신력 속성을 거래소 웹사이트에서 검색할 수 없던 버그를 수정했습니다.
다른 무기 세트의 스킬을 사용할 때 해당 무기로 교체되지 않고도 스킬을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
믿음의 분광기 및 허무의 산물 고유 주얼의 효과를 스냅샷할 수 있던 버그를 수정했습니다.
비활성 무기 세트의 오라 및 보조 젬이 플레이어에게 계속 적용될 수 있던 버그를 수정했습니다.
다른 무기 세트에 장착한 비-고유 무기로도 고유 아이템이 부여한 스킬을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
파티 플레이에서 혈액수정 보조와 관련된 버그를 수정했습니다.
WASD 조작 모드에서 일부 스킬의 투사체가 분할될 때 극단적으로 아래쪽을 조준하여, 분할된 다른 대상에게 도달하지 못하고 대상의 발 주변 바닥에 모두 명중하던 버그를 수정했습니다. 단, 명중 시 효과 범위 피해를 발생시키는 투사체의 경우에는 바닥에 명중하는 것이 유용할 수도 있었습니다.
두려움의 현신 옴니포비아를 처치한 뒤 지역 내 다른 보스가 활성화되지 않거나 보스 투기장의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
가모장의 전당, 가부장의 전당 및 벌레집 군락의 아틀라스 표식이 실패했을 때 빨간색이 아닌 파란색으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
일부 고유 검, 도끼 및 단검이 탐험 고유 상자에서 떨어질 수 있던 버그를 수정했습니다.
서리 방벽이 파괴될 때의 폭발 시각 효과가 실제 피해 범위와 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
원통한 망자가 생성하는 핵이 큰 적에게 접근할 때 폭발하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
심연 금고에서 심연 화폐가 떨어지지 않던 버그를 수정했습니다.
벌레집 요새의 마지막에서 생명의 결실이 지도 소유자에게만 떨어지던 버그를 수정했습니다.
일부 아즈메리 혼백이 금고 안에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
혼돈의 시련에서 승강기를 타고 내려와야 하는 몬스터가 간혹 허공에서 갑자기 나타나던 여러 버그를 수정했습니다.
혼돈의 시련의 멸망의 고리에서 너무 멀리 이동하면 고리가 보이지 않게 되지만, 다시 해당 위치로 돌아오면 여전히 피해를 주던 버그를 수정했습니다.
혼돈의 시련 인카운터에서 멸망의 고리와 같은 특정 비몬스터 대상에 마무리 타격을 적용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
사나운 포효의 피해 증가 속성이 젬 레벨 20 이상에서 잘못된 비율로 증가하던 버그를 수정했습니다.
체르노보그의 기둥의 유산에서 제공되는 피해 속성이 체르노보그의 기둥과 올바르게 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다.
카오스 피해를 주는 점화가 기름 지대에 불을 붙이지 않던 버그를 수정했습니다.
채팅에 링크된 아이템에서 Ctrl+C를 사용할 때 고급 설명 정보가 복사되지 않던 버그를 수정했습니다.