안녕하십니까?

바포메트 서버에서 소소하게 창룬나이트를 육성 중입니다.

이번에 패치가 적용되어서 몇 가지 데미지 테스트를 해 보았는데요.

우선 컨센을 썼을 때와 안 썼을 때, 그리고 컨센을 쓰고 오라블레이드를 썼을 때와 안 썼을 때를 비교하였고,

그 후에는 볼링배쉬와 스파이럴피어스 등, 그리고 룬과 변신스크롤을 썼을 때의 데미지를 확인 해 보았습니다.

전체적으로 큰 변화는 없었으나, 데미지는 약간 오른 것 같습니다.

창룬나의 경우 범위공격이 제한적이어서, 이그니션이 쿨일 때, 사용할 만한 스킬이 없었는데요.

저는 볼링배쉬를 좋아하는 편이라 자주 애용 했었는데, 이번 패치가 진행 되고서는 공속대로 사용할 수 없게 되었고,

데미지도 그대로여서 어떻게 보면 볼링배쉬는 사장되었다고 봐도 무방할 것 같습니다.

다행히 이번 패치가 진행되면서 브랜디쉬가 쓸만 해졌는데요.

이그니션이 쿨타임일 때, 적절히 섞어주면 좋을 것 같습니다.(거기다가 원거리 범위공격입니다!)

창룬나의 주력 스킬들이 이번 패치로 인해 어떤 영향을 받았는지 주관적으로 정리하자면,

1. 헌드레드스피어 -> 컨센과 오라블레이드의 약간의 상향으로 데미지 조금 상승.
2. 이그니션브레이크 -> 마찬가지로 컨센+오라블레이드로 인한 약간의 데미지 상승.
3. 소닉웨이브 -> 이하동문.
4. 볼링배쉬 -> 사용 안 하는 것이 좋음.
5. 브랜디쉬스피어 -> 저렙구간 혹은 이그니션쿨타임 때, 적절히 섞어줄 정도의 데미지를 보임.
6. 스파이럴피어스 -> 데미지가 소닉웨이브와 비슷함. 답답한 캐스팅이 많이 보완됨.

이 정도로 정리할 수 있을 것 같습니다.

영상이 참고가 되었으면 좋겠습니다.

감사합니다.

P.S. 패치 후 영상에서 변신한 상태로 나오지만 실제로는 변신한 상태가 아닙니다. 진짜 변신은 2분32초 쯤에 합니다.

-180 창룬나이트 패치 전

-180 창룬나이트 패치 후