1. 컨센트레이션

가장 기대했던 스킬이지만 현재 오적용되고있는중.

패치전 : 최종뎀 +25%
패치노트 : ATK 15% 증가
현재 : 최종뎀 +15%


어 뭐야 왜 안올라
가 아니라

실제로 수치상으로 최종뎀 15% 가산되고있습니다.

맨손 실험하시면 정확하고 무기 끼고 랜타 범위까지 +15% 계산하시면 정확하게 나옵니다.

또한 [노 악세 + 컨센] vs [쌍버코(어택 14%) 노 컨센] 비교하면 후자가 딜이 더 나옵니다.

평타뿐만 아니라 스킬 데미지까지 스킬설명에 나오는 공격력 계수를 바탕으로 계산해보면 
최종뎀 15% 가산됨을 확인 할 수 있습니다.
(실험할때 스킬증뎀, 원거리 증뎀 빼고 진행하였음)



2. 브랜디쉬 스피어

딜 상향이 많이되었습니다.

무속성 몹을 상대로 [특화 무기가 아닌 브랜디쉬]와 [트리플 이그니션 나흐화검 이그니션]
둘을 비교하면 이그니션이 조금 더 나오긴 하지만 속성의 제약과 쿨타임이 두배라는 점을 생각하면
누적딜은 브랜디쉬가 더 나오는게 확실합니다. 
전사모를 끼면 이그니션 승

단, 브랜디쉬는 방향성이 있기때문에 컨트롤이 좀 필요하다는 점이 피곤하죠.



3. 볼링배쉬

데미지 때문에 양손검 사용이 강제됩니다.

이그 특화검을 사용하지 않는 이상 이그니션보다는 딜이 잘나올겁니다.



4. 오라 블레이드

딜이 많이 올랐긴 한데 지금 오락가락 적용되고 있습니다.

일단 기본적으로 Lv*10 보다 약간 감소된 데미지가 들어갑니다.

그리고

다단히트 스킬 중 어떤 것들은 매 타격마다 오라 블레이드가 들어가고 어떤것들은 최종 데미지에만 합산됩니다.

매 타수마다 오라블레이드 추가데미지가 더해지는 스킬 : 피어스, 스파이럴 피어스
최종 데미지에만 합산되는 스킬 : 그 외 대부분

단, 평타 데미지의 경우는 Lv*10가 그대로 들어가는 경우'도' 있습니다.



5. 매그넘 브레이크

부캐 키울때 약간 느려지긴 하겠지만 나중을 생각하면 사용성면에서 훨씬 좋아짐.



6. 스파이럴 피어스

딜이 엄청 강해졌습니다.

어설픈 헌드 세팅보다 스파세팅하는게 더 나을거같다는 생각이 들 정도입니다.