아래 내용은 몇 달 전, iRO Wiki의 Crossheart 님, TeaR 님이 제공해주신 내용을 정리한 것입니다.

혹시라도 아래 내용 중 잘못된 부분을 실험을 통해

직접 확인하신 분이 계시면 수정 부탁드립니다.



헬즈 플랜트

 

[ 공      식 ]
(시전자의 INT * 25 + 목표물의 베이스 레벨 * 15 * 헬즈 플랜트 스킬 레벨) *

(10 / (10 - 바이오 캐니벌라이즈 스킬레벨))
  

        

[ 공식 설명 ]

알케미스트 스킬인 바이오 캐니벌라이즈 마스터 시 헬즈 플랜트 데미지는 2배가 됨
목표물의 베이스 레벨이 높을수록 헬즈 플랜트의 데미지 증가 (베이스 레벨의 15배)
EX) 헬즈 플렌트 스킬 레벨 5, 바이오 캐니벌라이즈 스킬 레벨 5, 목표물의

          베이스 레벨이 150일 때 데미지
          = (시전자의 INT * 25 + 150 * 15 * 5) * 2 = 시전자의 인트 * 50 + 22500

 

[ 특       징 ]
- 스킬 속성은 무속성으로 고정되며, 속성 부여 스킬로도 변경되지 않는다.
- 같은 파티원 혹은 파티원의 호문클루스가 헬즈 플랜트를 밟으면 데미지를 입히지 않은 채 사라진다.

- 목표물의 DEF, 데미지 감소 능력(카드 등)을 무시한다.

- 시즈 모드 시의 데미지 감소가 적용된다(정보제공: 카르산).
- 크루세이더 계열 스킬인 "리플렉트 데미지", "리플렉트 쉴드"에 의해 데미지가 반사된다.
- 소환되는 식물은 1셀을 차지하고, 단 하나의 대상에만 데미지를 입힌다.

- 데미지를 가한 식물은 바로 사라진다.
- 여러 개의 식물을 1셀에 소환할 수 있다.

- 공격속도 증가 시 연사력이 빨라진다(정보제공: 카르산).
- 목표 캐릭터가 "고스트링" 카드 착용 시 30% 데미지 감소가 일어난다(정보제공: 카르산).

   * 사이킥 아머 스크롤(몸 속성을 10초간 염속성으로 변화)에도 감소가 일어날 것으로 보입니다.


 

[ 기본 속성 ]
- 소환하는 식물 개수: 1 + 스킬 레벨
- 식물의 지속 시간: 최대 40초 (데미지를 입히면 지속시간에 상관없이 사라짐)
- 출혈/스턴 지속 시간: 최대 20초

- 출혈/스턴 범위: 3 X 3셀
- 출혈 확률: 5 + 5 * 스킬레벨
- 스턴 확률: 20 + 10 * 스킬레벨
- 스킬 캐스팅 범위 최대 7셀
- 스킬 캐스팅 시간 3초, 후딜레이: 1초