솔직하게 개발자 노트만 봤을때는 화가 났습니다.

방향성만보면 회사측은 매크로잡는것을 사실상 우린 못잡는다 선언한것과 다름없고 그로인해 일반유저들까지 피해를 보긴 했으니까요.

그리고 인던나로크를 겪으셨던분들도 더 화가 나셨을꺼라 생각하고있습니다.

그리고나서 패치가되고 인던 한번 돌아봤습니다.

벌이는 물론 현저히 줄어든건 사실입니다.

고정적으로 벌던 잡템이 인던으로 돌면 시간대비 재화가 안나오는것은 사실이니까요.

그리고 장비류가 유물로 나온다는것은 생각했던것보다 나쁘지않다? 라고 판단했습니다.

다만 살짝 아쉬운건 역시 인던이 쾌적하냐의 문제겠죠.

몹젠되는데 기다려야되고, 대화하는데 기다려야하고, 일고 상고 같은 일정 마리수를 잡아야 중보가 나온다던가

인던쪽으로 방향성을 틀었다면 옛날에 머물러 있던건 좀 간소화로 패치를 하고 나왔으면 어땠을까합니다.

다른분들도 인던이 재미없는이유를 꼽으라면 대화 스킵, 또는 귀찮은 기믹이라고들하시니까요.