저도 10년넘게 하던게임(접엇다 복귀했다 반복) 이라 컨텐츠증가에 많아진건 알고있는데요

딱히 다른게임할것도없고 핸드폰시장으로 게임이 넘어가서 잘 유지해야되는 걱정도있겠네요 하지만

 

신년맞이하여 점핑과 다양한 이벤트를 제공하기위해서 (늘반복되는것들이지만요)

성과가 없다면 일자리가 잘리겠지요 (솔직히 버그나 악용등에 관계자들이 이용하여 돈벌이를 하고있지안나까지도생각해봅니다=대처가 느리기때문=돈벌이를 하고잇기때문=>그래도 라그가좋기에 계속합니다)

 

오래된 게임이라 개발자분들이 손대기도 어려운 것 또한 이해합니다.

신입분들의 수준보다 오픈코어?를 아는 일부 유저들이 더 잘 이용해먹는상황 또한 이해합니다.

 

허나, 라그를 사랑하기에 다들 이래라저래라, 버그다매크로다, 하면서 계속 하고 계시는것또한 서로 알고있잖아요?^^

 

그래서 하나 제안해봅니다.

 

제목 : 맵의 량이 너무 광대합니다. 맵의 수를 줄여주세요

내용 :

*. 맵 수 축소

 -. 컨텐츠 다양화로 즐기지 못하는 맵이 너무많음

    -> 기존유저 신규유저 둘다 즐기지 못하고 버려지는 필드가 많음

 -. 특히나 낙원단 시스템의 맵을 프론테라 한 부분에 위치(수도이기때문)

   -> 불필요한 포탈화식의 맵이동 구조를 줄여 한 맵에 유저가 많아 지게함

    -> 렉 주의, BUT! 맵당 유저수 증가로 파티와 다양한 상업활동을 기대할 수 있습니다.

*. 레벨업 시스템 개편

 -. 맵 수 축소와 NPC 이동에 따른 네비게이션 기능 활성화

  -> 초보자, 신규유저, 복귀유저가 적응을 할 수 있도록, 네비게이션 기능 활성화

  -> 동일 필드에서 연계가 되기에 이해하기 쉬워짐(필드를 왔다갔다 하는 과정에서 복잡해짐)

    -> 예) 프론테라 남동부 지부에 어떤 NPC가 있더라, 현재) 프론동동북에 어디부분에 어떤 NPC가 있어요

*. 다양한 아이템 습득(무게제한아님)

 -. 열심히 돈벌려고 노가다를 하려다 보면, 주을수 있는 갯수를 넘엇다고 나오네요.

  ->아래에 주을수 있는 아이템 총 숫자를 적어주시든지 (예) 와우 가방당 수량 표시

  -> 제한을 없애주세요, 노가다 하는데 방해되요

*. 초보자가 돈벌이를 할 수 있는 수단을 풀어주세요.1

 -. 워프 장사, 낙원단을 퀘잡텝을 이용한 돈벌이 등이 막혔음

  -> 기존유저는 이미 넘사벽이니, 그들을 고려하지 않은 저렙들의 돈벌이 수단이 필요

   -> 돈을 벌 시기는 100렙 이상, 그전에는 네비게이션 등록된 낙원단(필드이동 왓다리갓다리 X)으로 무기 획득

    -> 이후 사냥터 연계

**. 초보자가 돈벌이 할 수 있는 수단을 풀어주세요.2

 -. 몬스터의 경험치 테이블 축소 및 공통화

  -> 속성, 종족단위로 분류하고, 일부 경험치 레벨단위로 간단한 계산식에의 한 분류를 함.

   -> 당연한 얘기임. 허나, 맵축소와 맵크기 확장으로 필드에서 다양한 템과, 다수의 유저층확보, 불필요한 템을 사야되는 불편함을 줄일 수 있음, (예) 파이어다마스커스, 윈드다마스커스 등등

    -> 한 종류의 맵에서 다양한 돈벌이, 템등을 확보, 계속 성장 할 수 있다는 얘기, 호불호 사냥터가 존재하는 지금시점에말입니다.

*. 흡수 템을 없애주세요

 -. 흡수 템있는 게임은 거의다 망합니다.

  -> 솔플유저와, 고가의 템이기 때문에 반발이 있겠지만, 현시세대로 보상해주시길 바람.

   -> 프리스트의 힐, 몽크의 대흡기, 흡기, 등등의 캐릭터는 왜 필요한가요?( 과감한 결단이 필요합니다.)

    -> 당장 내년에 사업접으실게 아니라면 말이죠

    **이해하세요, 솔플은 동렙과 동렙 이하, 파티플을 상위렙의 몬스터를 잡을 수 있어야 당연한 겁니다.

    -> 이로인한 캐릭터와 몹밸런스가 붕괴됨을 아셔야합니다.

 

기대효과 :

*. 네비게이션 기능 활용으로 초보유저들 적응력 상승

*. 맵의 수 축소로 인한 관리성 증가 (모니터링성 향상 등)

 

이해하는 점 :

*. 셀렉, 컨텐츠를 없애자는 것이 아닙니다(전 이점이 라그만의 특색이라고생각합니다). 좀 더 큰 맵과 맵의 수를 줄여서 볼 수 있는 이득을 챙기자는 점입니다.

 -> 이는 예전에 '불법 프리서버'를 보면서 연말 사업계획서를 다시보면서 생각나는 점을 끄적입니다.

*.이것은 NPC의 위치만 이동하는 것이기 때문에, 큰 어려움이 없을 것이라 생각됩니다.

*. 매크로는 그후에 잡아도 무방하러라 생각됩니다 (관리라 쉬워지기 때문에)

*. 도람족의 출시는 축하할 일이지만, 개인소견에서는 기존 캐릭터의 밸런스조정못하기에 만든 캐릭터라고 이해하고있습니다. 더 활발할 개발 활동 부탁드립니다. 불필요한 스킬은 삭제해도 되잖아요? 쉐체라든가 쉐체라든가, 워프스킬을 죽이시는건가요?(워프 엔피시등장),

 

 

 

오타나, 불만등의 댓글을 감사히 받겠습니다.

일하면서 끄적이다보니 열받아서 길게쓰네요

특히나 그라비티소식에 저도 야근을 하며 글남깁니다는 글에 반응하여 길게 글을 씁니다

(한국에서 개발자가 야근안하면서 일을하는 회사 어디..? 저도가고싶네요)