유튜브 보고 옛 추억에 젖어 다시 돌아온 아저씨 유저입니다.


한 달간 플레이하며 느낀 점을 두서없이 적어봅니다.


[이미지 출처 : Geminai 생성이미지]

24년 간 서비스해온 장수게임이니까 그 오랜 세월 동안 쌓여온 컨텐츠들이 정리가 되지 않은 느낌입니다.

실현 불가능하겠지만 리뉴얼이 필요해보였습니다


아래는 제가 느낀점들을 적어봤습니다


1. 아이템 홍수, 정리가 안 됩니다

잡템이 많아도 너무 많습니다. 상점에 던질지 노점에 올릴지 일일이 검색하다가 멘붕옵니다

  • 제안: 퀘스트나 제작용 아이템은 제발 설명란에 [퀘스트용], [제작용]이라고 써주세요.


2. 버프창은 '숨은 그림 찾기' 중

우측에 버프가 다닥다닥 붙어있으니 뭐가 빠졌는지 도통 모르겠습니다.

  • 제안: 전투, 경험치, 물약 버프 정도는 아이콘이나 색깔로 딱딱 구분해 주면 좋겠습니다


3. NPC님, 말씀이 너무 많으십니다

에피소드 밀다 보면 스페이스바가 부서질 것 같아요.

  • 제안: 우리 서로 바쁜데 [스킵 버튼] 하나만 만듭시다.


4. 길막 하는 NPC들, 이사 좀 갑시다

길 가다 NPC 잘못 클릭하면 순간 울컥합니다. 과일상인, 도구상인... 굳이 따로 서 있을 필요 있나요?

  • 제안: 불필요한 NPC는 클릭 안 되게 하거나, 기능 좀 합쳐서 접근성 좋은 곳으로 몰아넣어 주세요.


5. '다클라'라는 심리적 압박

한 캐릭 키우기도 벅찬데 다클라가 필수인 설계를 보면 숨이 턱 막힙니다. 숙제처럼 느껴지는 순간 게임이 무거워집니다.


6. 매크로의 존재감에 뉴비는 허탈합니다

열심히 잡고 있는데 순식간에 나타나 한 방에 다 쓸고 탐욕 쓰고 사라지는 분들... 그 옆에서 카드라도 떨어지는 날엔 정말 게임 접고 싶어집니다. 모니터링만으론 잡기 힘들다지만, 눈앞에서 당하면 코 베인 기분입니다.


7. 퀘스트 마크는 많은데 갈 길은 모르겠고

마을마다 퀘스트 마크는 넘쳐나는데 정작 중요한 게 뭔지 모르겠습니다.

  • 제안: 메인 NPC 몇 명에게 기능 좀 몰아주세요. 여기저기 흩어져 있으니 포기하게 됩니다.


8. 이벤트 NPC는 왜 매번 '숨바꼭질'인가요?

예를들어 가정의 달 NPC를 왜 굳이 게펜에 새로 만드나요? 그냥 늘 보는 카프라 옆에 세워두면 안 될까요? 뉴비는 이벤트 찾다가 시간 다 가요.


9. "우리가 예전에 했으니 알지?"라는 불친절함

이벤트 템을 어디서 구하는지 홈페이지에도 안 나와 있는 경우가 많더군요. "재탕이니까 알지?" 하는 느낌입니다.


10. 아이템 획득처, 제발 써주세요

뭘 구해오라는데 이름만 덩그러니 있으면 막막합니다. 설명란에 [드랍 몬스터: OO] 혹은 [구입처: OO마을] 정도는 적어줄 수 있잖아요?


두서없이 적다가 가독성이 너무 안좋아서 geminai로 정리해서 작성하였습니다


쓰고나니 제가 느낀점을 제대로 전달하지 못한것같지만... 이만 글 줄이겠습니다


읽어주신분들 감사합니다