1. 세이프티월

블젬을 소모함에 불구하고 기리만도 못하다. 길크에게 한대맞음 세월깨지면서 즉사 아수라 맞음 세월깨지면서 즉사

이게 말이 되는가. 법계 복계 다 죽으라는 소리밖에 안된다. 

그라비티에서 왜 세월을 칼질을 했는가 정말 의문스럽다. 

2. 방패의 감뎀의 효과가 없다.

그렇다 현재 3차스킬은 방패의 감뎀효과및 인간형 내성 감뎀의 효과가 없다.

사람들 다들 원킬로 나자빠진다. 리뉴얼되고나서 한참을 건의했지만 메크로답변만온다.

정말 가장 기본적인것부터 안고치면서 무슨 리뉴얼인지 말이 안나온다.

캐쉬 구아숨스크롤은 스킬감뎀이 이루어지지 않는다. 

이것도 소비자보호원에 고발을 해야 한다고 생각함.

3. 속성상성표

속성 상성표가 바뀌면서 길크가 무적화 되어가고 있다.

서로 상반되는 속성으로 공격해도 90%의 데미지가 들어간다는것이다.

예전에는 지속으로 공격했을시 상대방이 화갑을 입게되면 50%의 감뎀의 효과가 있었다.

무속으로 염속을 공격했을시 75%의 감뎀의 효과가 있었으나 지금은 90%의 데미지를 넣을수 있다.

덕택에 어느정도 고가에 거래되던 고스트링이 한순간에 쓰레기가 되었다. 

4. 저레벨 무기

저레벨 무기가 효용성이 없어짐에 따라 문제가 매우 심각하다. 

그것도 일순간에 주무기가 창고에 자리만 차지하는 애물단지가 되어버린것이다.

여기에 대한 어느정도의 배상도 해주어야한다고 생각한다.

5. 길로틴크로스 

치독평타가 무슨 5천 6천씩이나 들어오는지 그 공식에 대해 진지하게 묻고싶다.

현재 공성은 길크나로크라고 불려질만큼 특정케릭의 강세가 너무 두드러진다.

만피 17000의 프페가 길크에게 크리평타 3방에 죽는다. 

방당 6000이상 나온다는것이다. 현재 인간형 내성장비가 제대로 적용이 되고 있지 않고 있거나

치독이 없을시에 평타크리 400나오던것이 치명적인독부여하나 했다고 6천이 뜬다.

치명적인독은 데미지 4배의 증폭일뿐인데.... 400에서 6000으로.....

병맛 정말 제대로 나는 부분이 아닐수가 없다.


6. 속성부여버그

예전에 그라비티에서 버그라고 인정하고 패치되었던 에데(에시드데몬스트레이션) 아수라패황권 쉴드체인

이 속성이 적용되고 있다는것이다. 스킬내용에는 분명하게 무속성공격이라고 명시되어있었다.

그리고 그 버그에 대해 인정하고 패치까지 단행하였다. 그런데 왜 이제와서 속성이 적용이 되는것인가?

7. 섣부른 리뉴얼화

정말 진지하게 말하고싶은데 필자가 개발해도 지금 리뉴얼보다는 개발 잘할수 있겠다가 답일정도로 

버그에 밸런스 붕괴가 너무 확실하게 보인다. 정말 완성도 제대로 이루어지지 않는 리뉴얼을 본섭에

너무 성급하게 도입한거 아닌가 하는 생각이 든다. 유저는 돈내고 베타테스터하러 온것이 아니다

그라비티 임직원뭐하는지 정말 궁금하다. 내가 운영진정도 됏으면 지금 개발진 다 갈아치웠다.