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2022-11-05 10:22
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화이트스미스 개선 건의라그 공홈보다 여기를 더 참조하는걸
알고서 여기다가 씁니다. 현재 화이트스미스는 sp사용없는 크리 평타가 주력이고 여기에 곧 광역스킬도 생길 것이며 그 대미지 수준이 너무 강하지도, 너무 약하지도 않은 중간급 벨런싱의 괜찮은 직업 이라 생각합니다. 때문에, 직업의 강함 기준으로 버프하자 너프하자는 소리는 아니구요, 편의성 좀 개선 해주었으면 합니다. 여러가지 버프기능을 써서 평타공격을 하는게 화이트스미스인데 이 버프종류가 다양한데에 반해 지속시간이 너무 짧아 신경쓰이고 귀찮은 점이 너무 많습니다. 물론, 타인이나 파티원에게도 줄 수 있는 버프가 지속사간이 너무길어 막 30분 이래버리면, 구 리니지의 헤이스트샵 마냥 사냥 시작전에 버프 주고 따로사냥 하는 그런 형태가 되어 버릴 수 있으니 지나치게 길게 해주는건 문제가 있을 수 있죠. 그런데 5분 정도면 문제 없지 않을까 합니다. 특히나 셀프 버프만 되는 스킬은 어차피 떨어지면 계속 재시전 해서 버프 유지 사냥을 하는데 지속시간이 각기 다르고 너무 짧은것도 있어서 여간 귀찮은게 아닙니다. 주요 버프 스킬들 지속시간 5분으로 통일 하되, 엠소모나 그밖에 소비 요소는 그에 비례하여 조금 상승 시켜버리면 안될까요? 이에 해당하여 건의하고 싶은 스킬들은 아드레날린 러시 웨폰퍼팩션 카트부스트 멜트다운 오버트러스트 맥스 이상입니다. 기왕이면 풀버프 후 동시에 지속시간이 끝나도록 5분 정도로 통일됐으면 좋겠습니다.
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사모얘드