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2019-01-28 12:01
조회: 1,938
추천: 1
라그제로 직업과 파티사냥라그제로의 직업과 파티사냥,그리고 개선되어야 할 부분에 대하여 생각해보자
1. 직업의 형평성(비전승 기준) 무기부분 제작무기가 있는 클래스와 없는 클래스(활,쥬르,책) 스킬부분 주력광역스킬이 있는 클래스와 없는 클래스(몽크,어쎄,전프,바댄,블스,알케)
2. 어그로 시그템과 탱딜힐 탱딜힐 없음 탱=딜러or힐러 어글시스템 부재 선공몹과 비선공몹만 존재(어글에따른 탱변화없음)
3.직업간의 시너지 직업간 특정조건을 제외하고 서로간 직업간 시너지 부족
나이트:딜러겸 탱커 파티버프 : 없음 크루:딜러or탱커 파티버프 : 가스펠(전승스킬,운빨ㅈ망) 어쎄:딜러 파티버프 : 없음 로그:딜러 파티버프 : 기습에 10초간 피해량30퍼증가, (아스 도작가능) 블스:딜러or서포터 파티버프 : 둔기,도끼한정 공속증가버프, 크기패널티버프.공격력버프 알케:딜러or서포터 파티버프 : 포션피쳐, 공격력버프 프리:힐러 몽크:딜러(금강한정 말뚝탱커) 파티버프 민블가능 위자:딜러 파티버프 없음 세이지:딜러능력 부족 파티버프 디스펠,랜프, 무기속성부여, 엠통(전승스킬) 헌터:딜러 파티버프 윈드워크(전승스킬) 바드,댄서: 딜러능력 부족 파티버프 김서방, 공후딜(바),변고캐(바),크리(댄),에스피감소(댄) 그외 기타등등
파티 사냥시 사냥터에 따른 불필요한 서포트직업 및 딜러 존재
4.파티시스템 제로 : 파장주위 33x33 균등경험치 가능 본썹 : 동일 맵 전체범위 균등가능(일명 각팟)
제로썹 파티시스템과 본썹 파티시스템 각각 단점이 있음 제로 : 파장범위를 벗어나면 경험치를 받을수 없음 본썹 : 일명 빨대(아무것도 안하고 경험치를 가져감) 가능
2017년쯤 각팟시스템의 본썹에 제로와같은 파티 시스템으로 변경하려는 생각을 보였음 하지만 본썹유저들의 반발이 심했음 이미 본썹은 캐쉬템으로 인해 유저들의 스펙은 넘사벽이고 파티를 하여 뭉쳐다닐정도로 강한 몬스터가 없고 차라리 파티없이 솔플하는게 나을정도라고하며 파티시스템이 변경될시 대형파티보단 보조없는 딜러만의파티 , 저스펙유저들의 파티, 혹은 1:1파티 만이 유지될것이라 이야기함
위 내용을 약간 제로로 가져온다면 제로도 광역딜링을 가진 소수의 직업들이 좋음 한마리 한마리 겨우겨우 잡는게 아니라 여러마리 쓸어담으면서 잡고있음 전승이 생긴이후로 격차는 더욱 벌어지고있음 그나마 파티가 유지되는이유는 파티시스템이 제로는 파장 주위로 있어야 경험치를 분배받을수 있기때문임
파티시스템을 각팟을 원하는 분들에게 물어보고싶음 각팟이 비선호되는 직업군을 캐어해 줄수 있는가?
각팟이 되면 최우선적으로 프리들 실업자가 늘것임 파티당 한명이상 있을 이유가 없음 바댄 김서방 스킬 무쓸모 1분의 유지시간마다 와서 버프받고가야하는 불편함 그시간에 몇마리 더잡으면 또이또이 할듯 사냥이 비효율적인 직업들이 도태됨 조금이라도 경험치 많이 먹기위해서 시럽나왔다고 홀크팟 알케들 실업자 된적도있는데 과연 그분들이 세이지 바드 댄서 전프 등등 비선호 딜러들을 파티에 넣을까?
제로 사냥터를 살펴보면 상당히 많은 맵이 있지만 사람이 몰리는 사냥터는 한정적임 이건 제로뿐만이 아니라 다른게임들도 똑같음 효율 중시의 게임문화로 적은 시간에 큰 효과를 봐야하기 때문에 유저들이 한곳에 몰릴수밖에 없음
인벤에서 사냥터 이야기가 나올때마다 하는 이야기임 업데이트로 인해 여러 던전과 필드가 나왔지만 정작 가는곳은 몇개 안됨 왜냐? 사냥난이도에 비해 보상이 적기때문이다 라고 생각함
2018년 1년 내내 기단2층에서 렙업하는 이유가 뭘까? 같은 시간에 기단만큼 경험치를 많이 주는곳이 없었음 득템은 가끔나오는 카드류 빼곤없지만 경험치만큼은 다른곳에서 비빌수 없기에 기단2층은 항상 파티가 있었음 지금은? 효율차이 및 그동안의 지겨움으로인해 기단에서 광산던전으로 넘어간거임
비주류 사냥터인 말랑도를 잘안가는 이유는? 사냥 난이도가 이상함 갑옷을 부시고 무기를 벗기고 리플렉트에 폭기 파티사냥이라 할지라도 비효율적임
득템은 히드라촉수에 어쩌다 가끔 악세나 위자 무기정도? 갑옷은 수도없이 깨질 확률이 있고 코팅시간도 길지 않음 하지만 재료는 줍는거에 비해 많이 들어감 파티는 효율이 바닥이라 비주류 사냥터가됨 5.개선사항 타게임과 비교시 자동파티매칭 : 불가능할것으로 보임(탱딜힐의 개념이 잡혀있지 않음) 파티찾기채널 : 확성기로 대체중, 캐쉬 재화사용으로 그라비티의 수입원중 하나 파티매칭시스템 : 본썹 파티부킹시스템->모험가 중개소 업데이트 예정이나 2018년 소개 이후 예정없음 인력촌 : 몇번의 시도가 있었으나 접근성 부족으로 흐지부지됨 인던류 사냥터 : 60,70,80,99메모리얼던전 공략후 분배문제, 이후 신규 오딘메모 개인보상으로 분배문제 해결
6.마치며 항상 개똥같은 게임이라고 이야기하지만 남아있는 게임사가 오토좀 잘잡고, 정상적인 운영을 했으면 좋겠음
EXP
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이니부자
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언데드맨 



















: 회색








: 하늘색








: 연두색








: 노란색 








: 초록색













: 보라색 



: 분홍색 



: 빨간색 



: 무지개 



: 검정색 



: 검정무지개 