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스타크래프트2 인벤 소식과 정보 게시판
 유튭cassd2r
2026-06-24 06:27
조회: 1,185      추천: 0
 
목록 | 댓글(0)

■패치 [블코번역] 스타크래프트 II 5.0.16 패치 노트

출처 : https://news.blizzard.com/ko-kr/article/24259080/ii-5-0-16






스타크래프트 II 5.0.16 패치 노트

Blizzard Entertainment2026년 6월 23일
스타크래프트 II 5.0.14 패치 노트

지도 목록 및 경제 업데이트, 3개 종족 전체에 걸쳐 전략적 다양성을 확장시키는 밸런스 변경에 더불어 편의성 개선 사항이 담긴 패치 5.0.16이 출시되었습니다.

지도 목록 업데이트

1대1, 2대2, 3대3 및 4대4의 지도 목록이 업데이트되었습니다.

1대1

  • 앳 이터니티스 에지 LE
  • 블랙록 LE
  • 피어 앤드 페이스 LE
  • 락다운 LE
  • 올드 썬 템플 LE
  • 레인폴 LE
  • 로르샤흐 LE
  • 생추어리 III LE
  • 워시아웃 LE

2대2

  • 필드 오브 데스 LE
  • 언더커런트 LE
  • 뉴 베드 오브 카오스 LE
  • 레클레메이션 LE
  • 로스칼리안 LE
  • 러스트 버켓 LE
  • 슬러지 시티
  • 언더커런트 LE
  • 옐로우재킷

3대3

  • 오거스틴 폴 LE
  • 캐니언 오브 트리뷸레이션
  • 메가스트럭처
  • 라디에이터 LE
  • 샌드스톰 CE
  • 센티넬 CE
  • 우자리
  • 보라시티
  • 화이트워터 라인 LE

4대4

  • 콩코드 LE
  • 플러드플레인
  • 올드 에스테이트
  • 리서치 사이트 JD-2
  • 립타이드
  • 슬로우다이브
  • 트로픽 쇼어스
  • 투오넬라 LE

경제

  • 시작 일꾼이 12기에서 8기로 줄었습니다.
  • 기본 대형 광물 덩이의 자원량이 1,800에서 1,600으로 감소했습니다.
  • 기본 소형 광물 덩이의 자원량이 900에서 1,100으로 증가했습니다.
  • 기본 베스핀 간헐천 자원량이 2,250에서 2,500으로 증가했습니다.
  • 기지당 기본 가스가 4,500에서 5,000으로 증가했습니다.
  • 풍부한 베스핀 간헐천의 채취량이 8에서 6으로 감소했습니다.

저그

부화장, 번식지 및 군락

  • 보급품이 6에서 4로 감소했습니다.
  • 비용이 275에서 300으로 증가했습니다.

점막

  • 확산/축소 속도가 0.45에서 0.55로 느려졌습니다.

애벌레

  • 주기적 생성 속도가 10.7초에서 9.5초로 빨라졌습니다.

포자 촉수

  • 생체 대상에 주는 피해가 20(+10 생체)에서 20(+15 생체)로 증가했습니다.

갑피 업그레이드

  • 1단계 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
  • 2단계 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
  • 3단계 비용이 250/250에서 200/200으로 감소했습니다.

감염충

  • 세균 장막의 사거리가 9에서 12로 증가했습니다.
  • 이제 감염 구덩이에서 업그레이드할 필요 없이 세균 장막을 시전할 수 있습니다.
  • 건설 도중의 건설로봇에 적용된 신경 기생충은 건물 완료 시까지 지속됩니다.
  • 이제 자동 공격 무기를 가집니다.

살모사

  • 이제 납치의 유효 대상에 공성 모드 상태의 전차도 포함됩니다.

대군주

  • 기낭 갑피 이전 속도가 0.9에서 0.85로 감소했습니다.
  • 이제 '주위 유닛 들이기' 명령을 내릴 수 있습니다.

감시군주

  • 변신수가 자신을 시전하는 감시군주의 명령 대기열을 자동으로 이어받습니다.
  • 변신수가 죽으면 주변 변신수에게도 전염됩니다.

뮤탈리스크

  • 뮤탈리스크의 쐐기가 이제 우선 대상을 따라 공격합니다.
  • 튕기기 판정 각도가 180으로 증가했습니다.

테란

사령부

  • 공급되는 보급품이 15에서 13으로 감소했습니다.

유령

  • 필요 보급품이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 체력이 125에서 100으로 감소했습니다.
  • 공격 피해가 10 + 경장갑 대상 10에서 15로 변경되었습니다.
  • 공격 사거리가 6에서 7로 증가했습니다.
  • 이동 속도가 3.94에서 3.85로 감소했습니다.
  • 부동 조준
    • 피해가 130 + 사이오닉 대상 40에서 170으로 증가했습니다.
    • 에너지 소모량이 50에서 75로 증가했습니다.
    • 더 이상 피해를 받아도 취소되지 않습니다.

의료선

  • 이제 '주위 유닛 들이기' 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 하위 그룹 우선순위
    • 우선순위를 (밤까마귀, 유령, 전투순양함, 해병, 불곰, 공성 전차)에서 (유령, 해병+불곰, 밤까마귀, 전투순양함, 공성 전차)로 업데이트했습니다.

프로토스

연결체

  • 공급되는 보급품이 15에서 13으로 감소했습니다.

차원 관문

  • 차원 관문 연구가 관문의 유닛 생산 시간을 40% 가속합니다.
  • '차원 관문으로 전환' 비용이 0/(0)에서 25/(25)로 증가했습니다. (참고: 이는 한 번만 발생하는 비용으로, 구매한 후에는 무료로 관문 간 전환이 가능합니다)
  • 차원 소환 시간이 더 이상 '느린 동력장'의 영향을 받지 않습니다.
  • 차원 소환 시간이 4초로 감소했습니다(이전 3.6초 및 11.4초에서).
  • 차원 관문 재사용 대기시간 값
    • 광전사: 20에서 22
    • 사도: 20에서 22
    • 추적자: 23에서 22
    • 파수기: 23에서 22
    • 고위 기사: 32에서 35
    • 암흑 기사: 32에서 35

관문

  • 차원 관문 이후 생산 시간 값
    • 광전사: 16
    • 사도: 18
    • 추적자: 16
    • 파수기: 14
    • 고위 기사: 26
    • 암흑 기사: 26

보호막 충전소

  • 완성 시 에너지 75를 가집니다.

파수기

  • 환상이 자신을 시전하는 파수기의 명령 대기열을 자동으로 이어받습니다.

고위 기사

  • 사이오닉 폭풍의 총 피해가 110에서 100으로 감소했습니다.

분열기

  • 이제 '환영 공격' 무기를 가집니다.

차원 분광기

  • 이제 '주위 유닛 들이기' 명령을 내릴 수 있습니다.

버그 수정 & 편의성 개선 업데이트

  • 플레이어가 신경 기생충으로 소유하게 된 우주모함의 요격기가 상대의 업그레이드를 이어받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • EMP의 시각 효과가 적용 범위/유닛을 명확하게 나타내지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모선이 연결체 상공이 아니라 옆으로 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 수호 방패의 시각 효과가 수송기에 실은 후에도 계속 남던 문제를 수정했습니다.
  • 건설 중인 건설로봇을 대상으로 하는 근접 유닛이 건설로봇이 건물을 통과할 때 공격 명령이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 건설로봇이 이미 짓고 있는 건물에 대해 순차적으로 건설 명령 예약을 내릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 수호 방패 시각 효과가 초기화 후 플레이어 색을 제대로 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • KD8 지뢰가 소환 도중 이동 불가 상태의 대상을 밀쳐낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • KD8 지뢰의 설치 모델 및 효과 범위 반경 커서가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • KD8 지뢰가 대상으로 한 지점이 아닌 대상 유닛 앞으로 던져지던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 유닛의 주문이 프로토스 보호막 피해 그래픽을 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다(정화 폭발, 부식성 담즙, KD8 지뢰).
  • 잠복 이동이 가능한 유닛에 잠복 명령을 내리면 현재 명령이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • '저그 바위'의 품질이 떨어지던 문제를 수정했습니다. (이제 올바른 와이어프레임 및 저그 건물 장갑 아이콘을 사용하며 애니메이션 상태로 체력 수준을 나타냅니다).
  • 대형 대각선 바위 일부에서 바위의 특정 부분만 시야 범위 내에 있을 경우 공격 명령이 내려지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선택 대상에 사도의 그림자를 포함한 채로 내린 공격 명령이 비정상적으로 작동하던 문제(예: 지능형 명령/오른쪽 클릭 이외로 공격 명령을 내렸을 때 그림자 이동을 완료하면 공격 대상이 사라지던 현상이나, 유닛이 갑자기 이동 명령을 수행하는 등)를 수정했습니다.
  • 연결체에 연결체 소환 또는 에너지 재충전 능력의 재사용 대기시간이 전역 공유라는 표시가 없던 문제를 수정했습니다. 명령 창에서 이제 충전 횟수가 표시되며 미니맵에는 모든 연결체의 범위 반경이 표시됩니다.
  • 연결체 에너지 재충전 능력의 범위 반경 표시가 대상 선택 도중이 아닌 영구적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 가시지옥의 가시 공격 소리가 전장의 안개 너머로 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 가시지옥의 알이 생성/파괴 중 품질이 떨어지던 문제를 수정했습니다. 알 생성 애니메이션이 빨라져 나오는 시간이 줄어들었으며, 부화 전 파괴 시 이를 알리는 사망 소리를 재생합니다.
  • 차원 분광기의 내보내기 시각 모델이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 차원 분광기로 대상 지정 중 들이기 범위가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 차원 분광기에 탑승 명령을 예약하거나 즉시 탑승 가능 거리에서 약간 벗어난 유닛을 태우도록 명령했을 때 일관적이지 않거나 느린 움직임을 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 맹독충이 방사 범위 내의 적 유닛에게 죽을 시, 방사 피해를 줬을 때의 효과음이 나오지 않아 이들의 고된 노력을 폄하하고 감정에 상처를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 변신하지 않은 변신수가 생성 애니메이션을 완전히 재생하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 예언자로 사거리 내 정지장 수호물 생성 명령을 내릴 시, 사거리 밖을 대상으로 할 때마다 행동이 느리던 문제를 수정했습니다.
  • 예언자가 다른 공중 유닛(다른 아군 예언자 등)과 겹친 상태로 정지장 수호물 제작 명령을 내리면 짧은 거리를 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 정지장 수호물이 파괴될 때 뚜렷한 효과음이 나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 정지장 수호물을 공격하려 할 때 실수로 그 아래에 이동 명령을 내리기 쉽던 문제를 수정했습니다.
  • 거신을 공중 유닛이 이미 존재하던 공간에 생성/내보내기 할 수 없던 문제를 수정했습니다(차원 분광기와의 충돌 때문에 거신 투하 위치가 예측 가능한 사항과 주로 관련되어 있습니다).
  • 공허 포격기의 분광 정렬이 종료될 시 효과음이 나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불멸자의 방어막이 종료될 시 효과음이 나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대상이 수송선에 실리거나 순간 이동될 경우 광선 공격의 시각 효과가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다(파수기, 공허 포격기).
  • 파수기의 광선 공격 시각 효과의 생성 및 종료에 상당한 지연이 발생해 잘못된 정보를 전달하던 문제를 수정했습니다. 이제 조작에 훨씬 잘 반응하는 느낌이 들 것입니다.
  • 사이클론이 기본 무기로 은폐/잠복한 아군 유닛에 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 고위 기사 기본 무기의 시각 및 음향 효과가 위력 대비 크기/음량이 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 중 셰이더 그래픽 설정을 변경해 더 높은 품질의 그래픽 옵션이 다시 적용되었을 때, 베스핀 간헐천이 셰이더 수용 가능 모델로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불사조가 중력자 광선을 집중하고 있는 대상을 바라보지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 납치가 대상에 닿기 전 살모사를 처치해도 납치가 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광자 과충전이 삭제된 후에도 연결체에 여전히 흑구름 시각 효과가 생기던 문제를 수정했습니다.
  • 행성 요새의 시각 및 음향 효과가 잘못 나오거나 나오지 않던 문제를 수정했습니다(방사 피해 타격 시각 및 음향 효과).
  • 집정관의 시각 및 음향 효과 다수가 나오지 않던 문제를 수정했습니다(생성 소리, 방사 피해 타격 시각 효과, 이동 소리, 공격 물리 효과).
  • 분열기의 정화 폭발 재사용 대기시간/발사 상태를 알기 힘들던 문제를 수정했습니다. 상태별 색상을 추가해 이제 능력의 상태를 더 쉽게 알 수 있을 것입니다.
  • 아군 분열기의 정화 폭발 범위 반경 표시가 재사용 대기시간 중에도 영구적으로 나타나 유닛 수가 늘어날수록 불필요하게 화면을 채우던 문제를 수정했습니다.
  • 군단 숙주의 범위 반경 표시가 재사용 대기시간 중에도 영구적으로 나타나 유닛 수가 늘어날수록 불필요하게 화면을 채우던 문제를 수정했습니다.
  • 군단 숙주가 식충의 장비(무기)를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 세균 장막의 구름에 충분한 타격 모델이 없어 눈에 띄지 않게 천천히 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 화염기갑병의 보행 애니메이션 속도가 예상보다 빠르던 문제를 수정했습니다.
  • 점막 생성 시전 시 대군주나 수송 대군주 중 한 쪽만 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
  • 점막 종양으로 새로운 종양을 만들 때 배치 및 임시 모델이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 연구 건물이 활성화 중인지 알아보기 힘들던 문제를 수정했습니다(황혼 의회, 함대 신호소, 무기고, 진화장).
  • 주입 중인 여왕이 '셔플'하던 문제를 개선했습니다. 명령이 다른 여왕에게 하달되지 않도록 시전 중에도 주입 명령을 다시 내리는 것을 허용했습니다. 대상 부화장 주위에 다른 여왕이 있을 경우 장거리 명령이 적용되지 않습니다.
  • 변신수를 대상으로 주 공격 명령이 내려진 유닛이 변신수가 변신할 시 명령을 잃어버리던 문제를 개선했습니다.
  • 일꾼의 채집 명령이 어색하게 작용하던 문제를 개선했습니다. 간헐천으로 이동 명령을 받거나 그 주위에 있는 일꾼은 이제 추출 건물이 건설되면 채집 명령으로 갱신됩니다.
  • 이제 전장의 안개 너머의 젤나가 감시탑을 선택할 수 있습니다. 이제 젤나가 감시탑을 선택하면 시야 범위 반경이 표시됩니다.
  • 이제 활성화 상태의 점막 종양이 비활성화된 종양보다 우선해 선택됩니다.
  • 제어 부대에 속한 활성화 상태의 점막 종양 충전을 사용할 시, 이제 새로 퍼진 종양이 제어 부대에 소속됩니다.
  • 중립 동물과 파괴 가능한 중립 물체가 서로 비슷한 대상/선택/충돌 값을 가지도록 표준화하였습니다. 더 이상 플레이어 건물이나 유닛을 막거나 충돌하지 않습니다.
  • 애벌레나 알이 더 이상 플레이어 건물이나 유닛을 막거나 충돌하지 않습니다.
  • 이전 급강하 애니메이션 때 명령을 내릴 수 없었던 식충이 이제 선택 또한 불가능해집니다(이미 선택 중이면 선택 유지).
  • 감염충 하나만 선택한 상태라면, 신경 기생충이 이제 대상 유닛을 현재 선택에 추가합니다.
  • 프로토스 건물이 이제 추가로 '손상됨' 그래픽 모델을 생성합니다.
  • 이제 애벌레가 늘어날수록, 부화장의 측면을 따라 더욱 위쪽으로 퍼집니다. 생성 장소는 그대로 부화장의 하단입니다.
  • 관람자 플레이어가 음악 선택 시, 이제 관전에 적절한 더 많은 곡이 담긴 목록에서 고를 수 있습니다. 중복 항목 또한 삭제했습니다.
  • 예언자의 계시와 건설 애니메이션 전환을 일부 개선했습니다.
  • 이제 고위 기사와 궤멸충이 멀리 있는 적을 대상으로 하는 빈도가 줄었습니다.
  • 차원 분광기와 밤까마귀의 보이는 비행 높이를 조절해 다른 모델을 자르는 현상을 최소화하고, 낮은 그래픽 품질에서 차원 분광기의 그림자 크기를 줄여 내보낸 유닛에 드리우는 그림자를 최소화했습니다.
  • 차원 분광기 수송 모드 전환 명령이 이제 선택된 모든 차원 분광기에 내려집니다.
  • 회복 성소의 시각/음향 효과를 일부 개선했습니다.
  • 차원 분광기에 위상 모드 명령을 내리면 감속을 우선시하기보다 바로 위상 모드로 전환을 시도합니다.
  • 지도 제작 지원 도구에 이제 올바른 일꾼 전용 경로 표시기, 자원 없음 발자국, 공중 유닛 높이 조절 장식물 및 변동식 바위 감소 유닛이 포함됩니다.
  • 지게로봇 수리가 자동 시전으로 기본 설정됩니다(채집 명령이 내려진 지게로봇은 그대로 유닛을 수리하려 하지 않습니다).
  • 자동 포탑에 테란 건물 장갑 업그레이드가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바퀴의 빠른 재생력 지속 능력 아이콘이 이제 잠복 연구 필요 사항을 표시합니다.











출처 : https://news.blizzard.com/ko-kr/article/24259080/ii-5-0-16
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