솔: 인챈트(이하 솔)의 연구는 나인을 소모해 스펙을 올리고, 최종적으로 특정 장비를 획득할 수 있는 콘텐츠입니다. 지난 7월 22일(수) 패치를 통해 연구 콘텐츠가 크게 개편되며 많은 계승자들이 영웅 스킬 이후 스펙업 수단으로 관심을 보이고 있는데요. 희귀 1단계의 경우 나인 요구량이 많지 않지만, 희귀 2단계와 영웅은 세 배 이상의 나인을 요구해 신중한 선택이 필요합니다.

과연 어떤 연구를 우선해서 진행해야 하는지, 대미지와 무기 대미지 간 효율은 어떤 게 더 좋은지 정리해 보겠습니다.

▶ 7/22(수) 개편된 연구 시스템 정리 [바로가기]


대미지와 무기 대미지의 효율 차이는?

[대미지 비교]

스펙평타게일 샷 IIDPM
대미지 5, 무기 대미지 38 (+0)55.9157.411.2k
대미지 5, 무기 대미지 43 (무기 대미지 +5)60.1164.111.4k
대미지 10, 무기 대미지 38 (대미지 +5)61.9171.511.8k
가장 먼저 간단하게 대미지와 무기 대미지 간 차이를 비교해봤습니다. 눈에 띄는 수치 상승을 확인하기 위해 낮은 구간의 스펙에서 체크했습니다. 평타, 게일샷은 각 5분간 사용한 값을 평균 내 측정했으며, DPM의 경우 플레어 샷, 게일 샷 II, 미스틱 볼트 사용 기준으로 측정했습니다. 다만 일반적인 계승자들의 스펙보다 낮은 구간이기도 하고, 짧은 시간 가볍게 측정한 거라 실제 효율과는 차이가 생길 수 있다는 점 참고해주세요.

평타의 경우 대미지와 무기 대미지 간의 차이가 그리 크지는 않았습니다. 다만 스킬 대미지의 경우 차이가 컸는데요. 대미지가 동일한 수치의 무기 대미지 대비 두 배 가까운 상승량을 보여주었습니다. 결과적으로 총합 DPM에서 3배에 가까운 효율을 보였습니다. 특히 무기 대미지는 계산 과정에서 최솟값과 최댓값의 편차가 상대적으로 더 크게 발생하기도 했습니다.


희귀, 영웅 연구의 옵션 차이는?

[희귀 아이템 연구 보상]

등급연구 레벨연구 보상
희귀Lv. 1무기 대미지 +2
Lv. 2무기 대미지 +2
Lv. 3무기 대미지 +2
Lv. 4무기 대미지 +4
Lv. 5무기 대미지 +6

[영웅 아이템 연구 보상]

등급연구 레벨연구 보상
영웅Lv. 1대미지 +2
Lv. 2대미지 +2
Lv. 3대미지 +2
Lv. 4대미지 +3
Lv. 5대미지 +5
희귀 연구에서는 무기 대미지를, 영웅 연구에서는 대미지를 얻을 수 있는데요. 수치는 동일해보이지만, 대미지가 무기 대미지의 세배 효율이라고 가정할 경우 효율 차이가 꽤 크게 발생합니다.

연구 1회당 0~5의 연구도가 확률에 따라 증가하는 방식이기 때문에 수치가 직관적이지 않아 직접 계산해 보았는데요. 희귀 무기 한 개의 연구 레벨을 1레벨로 올리기 위해 평균 약 8.89회의 연구 시행이 필요합니다. 나인으로 환산하면 평균 454만 나인이 소요됩니다.

영웅 연구는 희귀 연구에 비해 요구 비용이 세 배지만, 확률도 더 낮기 때문에 세 배 이상의 비용을 요구하는데요. 영웅 연구 레벨 1레벨 달성을 위해서는 평균 10.16회의 시행이 필요하며, 나인으로 환산 시 평균 1,588만 나인이 소모됩니다.

이로 인해 희귀 연구 1레벨은 여전히 영웅 연구보다 가성비가 높지만, 희귀 연구 2레벨은 얘기가 다른데요. 시행 횟수 8.89회, 기대 소모 비용 약 1,360만 나인으로 영웅 연구와 약 200만 나인의 차이가 나지만, 앞서 말씀드린 스탯 효율 차이로 인해 실제 적용되는 대미지 효율은 세 배의 격차가 생기게 됩니다.

결론적으로 연구를 진행할 경우 희귀 1레벨, 영웅 1레벨, 희귀 2레벨 순서로 진행하는 것을 추천해 드립니다. 또한 최상위 스펙의 유저가 아니라면 현재로서는 영웅 1레벨 연구를 마지노선으로 생각하시는 편이 좋을 것 같습니다.

솔: 인챈트 SOL: enchant
▲ 등급마다 확률도 달라집니다(희귀 → 영웅 → 전설)

솔: 인챈트 SOL: enchant
▲ 희귀 1레벨은 추천, 영웅 1레벨도 효율이 나쁘진 않습니다