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2026-08-22 11:26
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2차 CBT 피드백 반영, 실버 팰리스 개선 방향 공개![]() 8월 22일(토) 실버 팰리스 공식 홈페이지에 게시된 개발진 서신 전문입니다. To. 탐정님, 오랫동안 〈실버 팰리스〉에 보내주신 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다! 이번 테스트 기간 탐정님들께서 적극적인 피드백을 많이 보내주셨습니다. 이러한 소중한 의견은 저희가 나아갈 방향을 더욱 명확히 하는 데 큰 도움이 되었으며, 계속해서 발전해 나갈 원동력이 되었습니다. 앞으로도 기존 콘텐츠를 꾸준히 개선하는 한편, 게임 플레이의 다양한 가능성을 모색하여 더욱 풍성하고 재미있는 게임 경험을 선사할 수 있도록 노력하겠습니다. 여러분께서 보내주신 의견을 진지하게 검토하고 정리한 뒤, 전투 최적화, 스토리 경험, 오픈월드 경험, 성능 최적화가 포함된 다음 단계의 주요 최적화 내용을 정리했습니다. ■ 전투 최적화 카메라 및 타깃 고정 일부 탐정님께서 몬스터 무리, 비행 몬스터, 빠르게 이동하는 몬스터와의 전투에 대한 피드백을 많이 보내주셨습니다. 저희는 몬스터 배치와 카메라 움직임을 지속적으로 검토하고 전투 중 시야 확보 및 타깃 제어 경험을 한층 더 최적화하여 탐정님들께서 보다 자연스럽게 전장을 살피고 몬스터의 공격에 여유롭게 대처할 수 있도록 하겠습니다. 타격 및 피드백 전투의 타격감과 관련해서도 많은 피드백을 받았습니다. 추후 모션, 이펙트, 사운드, 몬스터 피격 표현 등을 한층 더 다듬고, 캐릭터와 무기마다 서로 다른 타격감이 더욱 뚜렷하게 느껴지도록 개선하겠습니다. 또한, 공격 피드백을 보다 명확하고 조화롭게 다듬어 전투의 연출과 타격감을 강화하겠습니다. 전투 정보 및 가이드 현재 일부 전투 정보가 간결하고 직관적으로 전달되지 않고 있습니다. 예를 들어 서포터 캐릭터 사용 시 버프 스킬의 효과를 체감하기 어렵고 리액터와 촉매제, 일부 버프 효과 역시 전투 중 쉽게 놓칠 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 전투 인터페이스와 튜토리얼 가이드를 전반적으로 조정하고, 메커니즘 설명과 상태 정보, 피드백 표현을 지속적으로 개선하여 탐정님들이 각 캐릭터의 특징과 전투 방식을 더욱 명확하게 이해할 수 있도록 하겠습니다. ■ 스토리 경험 지난 대화 열람 기능 추후 지난 대화 열람 기능을 추가하여 탐정님들이 언제든 사건의 디테일을 다시 확인하여 작은 단서 하나도 놓치지 않도록 하겠습니다. 메인 스토리 표현 메인 스토리 연출의 화면 표현을 비롯해 스테이지 동선, 사운드 및 연출 효과 등을 지속적으로 최적화하여 몰입감을 한층 높이겠습니다. 이를 통해 탐정님들께 더욱 매혹적인 시청각 경험과 풍성하고 매끄러운 스테이지 경험을 선사하겠습니다. 메인 스토리의 일부 플레이 요소(잠입, 암살 등)는 조작감, 시점, 사운드 등을 조정해 조작 경험을 개선하겠습니다. 아울러, 탐정 관련 요소(예: 탐지 등)가 스토리에서 등장하는 빈도를 높이고, 더욱 다양한 스테이지 콘텐츠를 추가하여 메인 스토리의 플레이 경험을 한층 풍성하게 만들겠습니다. 추리 퀘스트 탐정님들께 더욱 재미있는 추리 과정을 선사하기 위해, 제작진은 다양한 분기 결말을 지닌 추리 퀘스트 「기이 사건 추론」을 준비했습니다. 앞으로도 이와 비슷한 콘텐츠를 지속적으로 선보이며, 더욱 다채롭고 흥미로운 이야기를 전해드리겠습니다. ■ 오픈월드 경험 오픈월드 아트 분위기 저희는 각 지역의 풍경, 조명, 환경 디테일을 통해 더욱 입체감 있는 실버니아를 구현하고자 합니다. 이번 테스트에서 탐정님들께서 보내주신 도시 분위기, 지역별 특색, 화면 표현에 대한 피드백 역시 저희가 중요하게 살펴보고 있는 부분입니다. 향후 버전에서 오픈월드의 필드 제작을 지속적으로 다듬고, 입장 가능한 실내 공간을 더욱 확대할 예정입니다. 또한, 도시의 생태, 지역별 풍경, 필드 조명, 세부 표현의 퀄리티를 지속적으로 다듬어 더욱 생생하고 몰입감 넘치는 실버니아를 선보이겠습니다. 아울러, 필드 내 NPC의 이미지와 행동도 한층 더 최적화하여 각자의 직업과 성격이 더욱 잘 드러나도록 하고, 실버니아의 생태를 더욱 풍성하게 구성해 더욱 살아 숨 쉬는 도시를 만들어 나가겠습니다. 오픈월드 이동 및 탐색 〈실버 팰리스〉에서는 다양한 이동 방식을 통해 탐정님들께 더욱 자유로운 도시 탐색 경험을 제공하고자 합니다. 이번 테스트에서도 이동 조작감, 탐색 콘텐츠, 필드 상호작용에 대한 탐정님들의 피드백을 꼼꼼하게 살펴보았습니다. 향후 버전에서 「LS 페가수스」의 탑승 및 비행 조작감을 지속적으로 개선하고, 도시에 더욱 다양한 채집물과 상호작용 콘텐츠를 추가하며, 지도 정보, 탐색 가이드, 카메라 조작을 최적화하여 실버니아를 더욱 풍성하고 매끄럽게 탐색할 수 있게 하겠습니다. ■ 성능 최적화 이번 테스트를 통해 현재 게임의 실행 성능에 여전히 최적화가 필요한 부분이 많다는 점을 확인했습니다. 저희는 성능 최적화와 기기 호환성 개선을 지속적으로 추진하여 게임 실행 시의 화면 표현을 한층 더 향상시키겠습니다. 원활하고 자연스러운 탐색 경험을 유지하면서도, 탐정님들이 실버니아의 아름다운 도시 풍경을 마음껏 감상할 수 있도록 하겠습니다. 또한, 향후 테스트에서는 모바일 버전을 새롭게 추가해 더 많은 유저가 〈실버 팰리스〉의 재미를 경험할 수 있도록 하겠습니다. ■ 맺음말 「이분법 테스트」에 보내주신 탐정님들의 관심과 성원에 다시 한번 감사드리며, 실버니아에서 탐정님들과 함께 뜻깊은 시간을 보낼 수 있어서 매우 영광이었습니다. 제작진은 앞으로도 게임 콘텐츠를 지속적으로 다듬고 개선하여 더욱 완성도 높은 게임 경험을 선보일 수 있도록 하겠습니다. 〈실버 팰리스〉에서 탐정님과 다시 만나, 더욱 다채로운 스토리를 함께 써 내려가길 기대하겠습니다.
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귀여운게 짱이에요
열심히 하겠습니다.
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