특성은 공격력/방어/회복의 3가지가 있으며 각 특성마다 50% 확률로 두 옵션 중 하나가 나옵니다. 
유효 옵션은 1순위인 공격에 유효를 일단 띄우고, 나머지는 적당히 보고 하셔도 됩니다. 

분류세부 옵션수치
공격PVE 데미지50%
공격PVP 데미지50%
방어PVE 물리 방어력50%
방어PVP 물리 방어력50%
회복HP 회복량50%
회복MP 회복량50%

특성은 공격, 방어, 회복 3개 계열로 나뉘며, 각 계열마다 최대 10회씩, 총 30회까지 시도할 수 있습니다.

강화 시도 횟수는 성공 여부와 관계없이 차감됩니다. 즉, 강화에 성공해도 1회가 차감되고, 실패해도 1회가 차감됩니다.


최초 강화 확률은 30%입니다. 이후 강화 결과에 따라 다음 강화 확률이 변경되며, 강화 확률은 최대 70%까지 증가할 수 있습니다. 강화 확률이 70%인 상태에서 강화를 시도하면, 성공 여부와 관계없이 다음 강화 확률은 다시 30%로 초기화됩니다.


또한 강화 확률은 공격, 방어, 회복 계열별로 따로 적용되지 않고 전체 계열에 공통으로 적용됩니다. 예를 들어 방어 강화에 실패해 확률이 상승했다면, 다음에 공격이나 회복을 강화할 때도 상승한 확률이 그대로 적용됩니다.




각기 다른 10개의 판에 최대한 강화 성공을 하는 것이 목표인 게임으로 
최초 강화 확률 30%, 실패 시 +10%씩 강화 확률이 상승해 최대 70%까지 상승합니다. 
확률적으로 성공 확률이 낮기 때문에 30회 시도 중 평균 12회 정도가 성공하게 됩니다. 

결국 우선 순위를 어디에 배분하냐가 중요한 셈. 고단계로 갈수록 스탯이 더 많이 오르기 때문에 하나의 계열에 올인 하는 것이 좋습니다. 

확률이 낮을 때는 밸류가 낮은 옵션에 투자하고, 확률이 높을 때 원하는 옵션에 강화하는 것이 유리합니다. 
PVE 공격, PVP 방어, 마나 회복으로 띄웠다고 가정한다면, 강화 성공이 30%일 때는 PVP 방어에, 40%일 때는 회복에, 50%부터 공격에 투자하는 것이 확률 상 유리합니다.

확률 50%가 될 때까지 3순위 옵션을 누르고, 50%가 되면 1순위 옵션에 강화를 노린다 생각하면 편할 듯. 

추천 강화 순서

현재 성공 확률추천 선택이유
30%방어가장 낮은 확률이므로 가치가 낮은 방어에 사용
40%회복방어보다는 아깝고, 공격보다는 덜 중요한 구간
50%공격이 구간부터 공격에 투자
60%공격고확률 구간이므로 공격 우선
70%공격최고 확률이므로 무조건 공격 우선