각인서나 속옷 , 브로치나 벨트 등등

 

고 치유를 가능하게하는 여러 보정 수단들이 나오기 전까지

 

비록 깡뎀이나 스킬 위력이 낮더라도 다른 클래스보다 높은 치유와

 

용이한 후방 딜 그리고 매우 좋은 맷감으로 나무랄데가 없었음

 

근데 지금은?

 

너도나도 치유 200은 쉽게 넘기는 시대인데 검투 제외 클래스들은

 

그렇게 치유를 올리면서 힘을 포기해도 스킬위력들이 높기 때문에

 

포기하는 힘 보다 치유로 인해 늘어나는 딜량이 더 빛을 발함

 

하지만 검투는 칼날 결의 때문에 치유를 그 정도로 올리는 것이 다른 클래스보다는

 

용이하지만 그래도 어느 정도 힘을 포기해야하고 다른 클래스들보다 훨씬 높은

 

치유를 하자하면 그마저도 힘은 더 포기해야함

 

근데 문제는 그렇게 고치유를 하게되면 힘은 힘대로 포기하고 치유도 어느 정도 구간이 되면

 

효율이 떨어짐. 즉 검투 같은 경우는 극치유로 가자니 깡뎀이 너무 내려가버리고 올리는 만큼의 치유가

 

안나오고 힘을 올리자니 치유가 떨어지고 힘은 스킬위력보다 효율이 떨어짐.

 

솔직히 치유보정 수단들 나오기전까지 딜투 딜량 불만 없었지만

 

지금 와서는 맷감 빼면 이도 저도 아닌 스타일인 듯함 ㅋㅋ

 

결론은

 

맷감을 삭제하거나 뭐 딜을 폭풍상향하자는 말은 아니고

 

다른 클래스들이 여러 치유 보정수단들로 검투와 기존보다 격차가 많이 벌어진만큼

 

검투도 딜적인 면에서 조금은 개선을 해줘야하지 않을까 하는 생각이긴하네요 저는 ㅋㅋ