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2015-02-05 17:43
조회: 434
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발로나는 원딜이 편한 인던인듯.오늘 2클째인데 원딜이 몸땡이는 약해도 파티플레이상 유리한점이 많긴한듯요.
첫방에선 중앙에 옹기종기 모여서 창기가 몰아주는 쫄들 위용셋으로 같이 잡아주기 편함. 원/근폭에 대한 불편함이 없음. 창기가 근폭이면 창기가 멀리 떨어져주면 되는것이고 창기가 원폭이면 법사의 마폭, 궁수의 뇌룡, 관사로 떨궈주기 편하고 마공이면 뭐..후후후후후
1넴방에서도 이와 비슷한 이유가 성립됨. 밀쳐내는 패턴도 궁수가 취약한 부분이 있지만 타이밍만 알면 큰 어려움 없을듯. 창기가 근폭구슬에 있으면 걍 닥딜. 창기가 원폭구슬에 있으면 잠시 떨어졌다가 붙어서 닥딜.
2넴방에서는 구체처리와 장판디버프에 있어서 유리함. 힐러가 창기 장판을 굳이 정화해주지 않더라도 근딜이 없기때문에 피해입는 파티원이 없음. 구체 처리도 넴드와 같이 할수 있다는점에서 근딜보다는 유리함.
3(막넴)넴에서도 장판만 창기 근처로 깔아주기만 하면 블랙홀타려는 경쟁상황에서 병목현상을 없앨수 있고, 창기가 굳이 1번석판을 돌리지 못하는 상황이라도 와서 돌려주고 ㅌㅌ할수있음. 3번석판에서도 근딜보다는 유리한점이 많음. 스턴기는 창기하나만으로도 충분하다 못해 넘친다 생각들지만, 장막시 블랙홀땜에 간혹 창기가 손댈수 없는 상황에서 "누가 내 석판에 함부러 손대느냐!"패턴시에도 궁수의 마덫은 개꿀임. 또한 어글자를 쫓아다니는 쫄몹 처리도 원딜이 있고 없고 차이가 꽤 큼. 근딜팟이면 창기 혼자 알아서 처리해야하지만 원딜이 있을시에는 걍 같이 패면 녹음.ㅋㅋ (방막해도 고정뎀 15000빠짐.)
어제 첫클도 제팟은 창마궁궁정이었나 그랬을거임.ㅋㅋ 첫방이 좀 힘들긴했는데 요령생기니 큰 어려움 없었음.
법사 좀 숨통좀 트였으면 좋겠음.
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아버지