사제는 대체 언제까지 정령 안구해질때나 할수없이 받는 클래스로 버려둘건가요..
오베때 잠시 정령을 잘 몰라서 정령이 팟이 잘 안됐던거빼곤2년내내 처음부터 끝까지 정령만 계속 우선순위인데요..
한탄하는것도 이제 지쳣네요..저말고도 사제를 신경써서 키우셧던분들도 아주 예전부터 대부분 정령새로 키우고있고요..
아니면 그냥 접은사람들이 엄청많죠...이번에 블소나 디아 나오는데 주변에 접고 그거하러 갈거라는분들 엄청 많네요..
다들 그러니 저도 진짜 접고싶은 마음이 굴뚝같네요..엄청난 컨트롤이 필요한 게임은 아니라서 조금 아쉽긴 하지만..
그래도 논타겟이 섞인 파티사냥게임에 그래픽좋아서 그냥 했던건데...이젠 블소나오면 그마저의 장점도 사라지네요..
블소 나오기전까찌 안바뀌면 이제 미련없이 접을거예요..접기 전에 마지막으로 바꿔달라고 말할거좀 말해볼게요.
이거 몃가지만 고쳐지면 남을지 안남을지 고민좀 해봐야겟네요..안고쳐지면 바로 접고..
할거 없어서 접는 사람들도 많지만..재밌어도 밸런스가 똥망이라 참다 참다 속터져서 게임접는사람들이 아주 많죠..
억울하면 정령키워라..이딴소리는 개소리인거 생각있는 사람이라면 다 알거예요..취향의 문제인데...
섹쉬한 여자(사제)를 좋아하는사람인데 섹쉬함의 등급이 c급이라고 생각해보세요...그런데 귀여운 여자가 A급이예여..
그러면 귀여운 여자를 골라야돼나요...섹쉬한 여자가 A급의 섹쉬함을 원하는게 정상이죠 ㅡㅡ..ㅋㅋㅋ


사제 스킬 바뀔거 요구사항...
마력재생의 고급문장 파티원 엠회복해주는걸 그냥 마력재생의 기본으로 바꿔주세요..
스킬의 시전속도도 반으로 줄여주고요.그리고 414..머 이따위로 채워주는것을 퍼센트식으로 변경해주세요..
근딜들은 마력재생을 쉴새없이 하면 엠이 어느정도는 숨통이 트이는건 사실이예여..그런데 원딜..특히
법사는....진짜 눈을 씻고 봐도 개미똥만큼 차는게 고작...이걸 대체 어따쓰란거예여.ㅡㅡ...엠을 채워주는게
생겼으면 숨통이 트여야 정상인데..오히려 더 스트레스를 받아요..쿨마다 무한으로 해줘도 개미똥만큼 차는데
할 마음이 생기겟어요?ㅡㅡ..414..이딴 숫자로 해주지말고 퍼센트로..마력재생을 받는사람의 10% 머 이런 퍼센트로 바꿔주세요..
그리고 고급문장없앤거 대신으로 다른문장..50%회복량 증가문장을 주세요..그러면 법사에게도 숨을 쉴정도의 회복은
해줄수 있겟죠..

신성의 번개--이건 문장포인트를 대폭 낮춰주세요..거기다 기본 시간도 늘려줘서 문장2개 다하게 돼면
풀 유지가 가능하게 해주고요..그리고 범위가 워낙 좁아서 근딜만 받는 문제점도 고쳐주세요..
중형몹..특히 범위가 큰 놈들한텐 걸어도 근딜도 겨우 받을정도로 좁은 버그도 해결해주시고....
이 문제는 제가보기엔 좀 개발사 능력으론 무리일거같으니..이거보단 그냥 신성의 번개를 시전하면
수호자의 갑옷 발동하듯이..파티원들의 몸에 번쩍하면서 몹과의 거리15미터 머 이딴게 아니라
이걸 사제와의 거리에 맞춰서 해주세요..사제와의 거리18미터에 있는 팟원이면 다받을수 있게..15미터도 좋고..
그리고 이와 병행해서 차징스킬 쓰는 클래스들...광전이나 궁수같은 클래스들..차징 스킬을 공속에
영향받아서 차징모으는 시간이 줄어들을수 있게 해주세요..

천벌의연쇄-맺집감소 문장도 천벌의연쇄 기본스킬 성능에 합쳐주세요..그리고 지속시간이라도 좀 늘려주세요.
10초정도로 늘려주세요..문장 새로운거로 50%지속시간증가 ..같은 문장도 주시고요..걸릴 확률 증가같은
문장도 좋구요..

제가 말한거 정말 중요한건데..이해를 잘 못할까봐 말하지만 위 스킬들중에 마력재생하고 천벌의연쇄에
문장을 기본스킬성능으로 합쳐달란거 있잔아요...이게 왜 정말 중요하냐면..사제의 말도 안돼는 문장
포인트 압박도 문제긴 하지만...훨씬 큰..지금 사제하면 쓰레기다 라는 인식이 강한 가장 큰 이유가
문장으로해야만 생기는 문제때문에...대충대충하는 절대다수의 사제들은 이걸 아예 배우는거조차 안한다는거예요..
알면서도 귀찮아서 안하는사람들도 많지만..아예 있는지조차!!!!!! 몰라서 안쓰는 사제들이...그야말로 엄청나게 많아요..
특히 고급문장은 수련장에서만 구할수 있는 특수한 문장이라 경험이 적은 사람들은 아예 알 방도가 없죠..ㅡㅡ..
반면에 정령보세요..정령은 스킬자체의 성능들이 하나같이 다 최고예여..문장은 그저 다 성능을 업그레이드하는 수준이죠.
반면에 사제는 업그레이드의 개념이 아니라 아예 있고 없고의...차원이 다른수준의 문제예여 ㅡㅡ..
그러니..사제들은 가장 중요한 핵심스킬조차 마음대로 못쓴단 의미예요..이게 얼마나 심각한지 알겟죠..
바로 이게 힐정화만 하는 사레기가 넘치는 이유예여..정령은 정레기래도 기본적으로 결계유지나 엠똥정도는 다 깔잔아여..
이게 기본스킬에 붙어있기때문에 대충하는사람들도 다 바로 알수있어서 그런거죠..

지금 1%사제하고 1%정령하고 하면...과연 누가 더 바쁠까여 ㅡㅡ.........
홈피에 나와있는..예전부터 말도안댄다고 생각햇던 난이도...정령은 5개..사제는 3개 ㅡㅡ..
그게 아무리봐도 순전히 바쁘냐 안바쁘냐의 기준으로 설정됀거같아서 어이없다고 생각햇거든요...
오히려 난이도는 예전부터 사제가 몃배는 어렵다고 생각햇어요..그래서 고민하다 컨이 어려운 사제를 키우자 햇던거구요..
사제난이도의 핵심은 치유의바람..일명 바닥힐...이건 진짜 그냥 쓰란다고 쓸수있는 스킬이 아니엇죠...
초근접힐이라서..탱딜보다 더 완벽히 몹패턴을 알아야 제대로 쓸수있는 스킬이니까요..힐주는 사제가 근접해서 붙다가
오히려 먼저죽는다는건 말도 안돼니까요..사제하면서 치유의바람 하나때문에 몹패턴보고 슉슉샥샥 피하면서 바닥힐
 하는 재미가 진짜 장난 아니었죠..하지만 요즘은 난이도 진짜 3개짜리로 하락했다고 생각드네요...힐스킬의 대폭증가..
것두 죄다 원거리 ㅡㅡ....재생의성역도 치바 못쓰는 대부분의 절대다수 일반유저땜에 쉽게 하라고 만든거로 아는데..
거기에 치유의날개까지 생겻으니..원거리 치바라니...이거땜에 컨이고 나발이고 없어졌어요..흑..ㅠㅠ
각성도 엄청난 순발력을 필요로 하지만 역시 마쟁하고 맺감때문에 사실상 쓰기힘든 스킬이 됐구요..
그리고 웃긴게..바뿐걸 기준으로 난이도를 설정하는거라면..지금이라면 최소한 정령과 동급은 확실하다고 보네요..
문장 제대로 다하고 한다는 가정에서요...마력재생하고 맺집감소하고 신성의 번개 딱 3개만 해도 쉴시간이 거의 없어요..
거기아 힐정화에 수갑에 각성에... 이렇게 바뿐건 정령하고 마찬가지인데...어째서 사제는 항상 2순위여야 되는걸까요..
1순위는 바라지 않아요...그저 사냥만이라도 클리어타임에 동급의 수준을 원할뿐...

절대 정령제끼고 사제가 1순위돼는건 원하지 않음..2년내내 당한 서러움을 알기에..ㅠㅜ