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2014-03-11 23:43
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[검투사] 파열 나노팁 및 버그?잠수패치?파열스킬은 스택 1~2중첩 쌓고 파열시전시 스택이 유지된채로 파열버프가 들어갑니다. 3스택부터는 파열버프시간이 늘어나지만 스택이 없어집니다.
- 즉, 누적 데미지 차원에서 2스택후 파열 넣어주는게 가장 효율적입니다. ※ 검투사 파열데미지 테스트 (vs 질풍가르기) : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&query=view&p=1&my=con&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%C6%C4%BF%AD&sterm=&iskin=&mskin=&l=8415
또한, 질풍가르기 역시 1~2중첩 쌓고 시전시 질풍가르기가 폭발되지 않기에 스택은 유지됩니다.
※ 참고로, 스택이 폭발가능하게 될때 스택게이지가 회색에서 주황색으로 바뀜
※ 그런데,,, 지금 버그인지 잠수패치인지는 모르겠는데 길리안 숲 중형몹에 대해서 4스택까지 파열 및 질가가 유지됩니다. 즉 질가 및 파열이 5스택부터 터집니다. 그리고, 시간역시 5파열시 15초입니다. - 참고로, 연맹지역 일반 및 중형몹 상대로 테스트시 기존대로 3스택부터 터짐 신규인던몹들 기존 3스택폭발되는 몹도 있지만, 4스택 5스택되어야 폭발되는 몹들도 있음... 같은 인던내에서도 몹마다 다 다름
- 4질가
- 4파열
- 5질가
- 5파열
※ 검은틈이 없어지는 그날까지... 불구홀에게 일거리 던져주기 프로젝트 가동중
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