우선 만렙창기 30창기 2창기를 키우고있는 사람입니다.

 

아카샤,미궁 이런 인던은 많이 가봣습니다.

 

에구 서론이 길었내요 저는 스킬하나하나 다 팁을 달예정이라 길어도 양해점여

 

1. 연속공격(평타) - 모든캐릭의 기본이 되는 평타 스킬입니다. 대개 1~2연타후 타스킬로 3연타는 안하고 연결시키는 것이 대부

 

분(3연타는 후딜이 김)

 

2. 방패방어(탱킹) - 창기사가 탱커의 존재를 확인하는 스킬. 옛날(100mp에 올가드)보다는 효율이 약간 떨어졋지만 아직도

 

탱이라면 창기라고 할만큼(검투사도 있지만 저가쓴건 보편적인것) 매우 좋은스킬. 닥가드 보다는 순간적인 가드

 

(예로 꽃게를 들자면 점프하고나서도 약간패다가 떨어질쯤에 방막을한다는것)가 검투사 회피 컨트롤처럼 비교하여 컨트롤 차이

 

라고 할수있음

 

3.방패연타(평타 1~2타후 연계) - 대개 평타 1~2타후에 연계로 쓰는 스킬 2타가능하고 짧은 선,후딜에 낮은확률의 스턴까지 있

 

어서 매우 많이 쓰게되는 기술(대개 평타에 mp문장을 박았을 경우 2타후 방패연타시 mp소모가 차는량이랑 까이는거랑 같아서

 

0에가까움)

 

4. 도약공격(방패연타후 연계) - 위에 언급한 방패연타 후 스페이스로 쓸수있는 기술 그냥쓸시 엄청난 선딜이 있어서 평타 3타

 

혹은 방패연타 2타후 쓰는 기술 창기한테서 가장좋은 대미지를 기대할수있다.(기상공격과 후려치기는 선,후딜이 김 특히 기상

 

공격은 넘어져야되므로 패스),선 후딜이 낮음

 

5. 방패치기(스턴) - 높은확률의 스턴을 걸고 문장 적용시 6초의 긴스턴을 걸수있는 창기의 3대스턴(포획,방패치기,방패연타)중

 

가장 스턴확률이 높고 스턴 지속시간이 긴스킬 우선 몹의 스킬을 끊는대 주로 쓰인다(꽃게 같은경우 도발상태시 개돌하는 거랑

 

점프)

 

6. 진격찌르기(이동,공격) - 말그래도 앞에있는적을 평타공격의 3연타째의 공격력과 비슷한 대미지를 주는것 대개 이동할때

 

혹은 미궁을 예로들자면 불카가 자신의 근처에말고 다른곳으로 점프했을때 제빨리 불카쪽에 붙는 용도로쓰인다 또한

 

꽃게를 잡을때 자신의 앞팔(맞나..)로 두번내려찍는 모션 그리고 공기방울을 모아서 공격할려는 공격을할시 진격 찌르기를쓰면

 

꽃게 안으로 들어가서 그공격을 피할수있게된다.

 

7. 기상공격(?) - 넘어졋을시 일어나면서 공격하는것 공격판정이 넓고 창기 댐딜중 최상위라고 볼수있는스킬

 

8. 회생의 의지(자힐) - 60초간의 쿨을가지는 자힐. 그냥 말그래도 힐을 한다 테라인증 게시판에도 있지만 힐량 추가 아이템을

 

낄시 약간 더 상승한다(철갑의의지후 연계지만 거의안쓰임 이연계는)

 

9. 도발의 표효(어글) - 창기사의 3대 어글중 처음부터 어글이라고 적혀있으므로 창기한테 꼭필요한스킬 말그래도 어그로를 끄

 

는 스킬쿨마다 해주는게 좋다(어글은 계속 쌓이기때문)

 

10. 맹렬한 돌진(거의안씀) - 방패치기후 연계 스킬로 있는 맹렬한돌진 솔직히말해서 창기스킬중 그닥 많이이지 않는 기술

 

방패치기가 스턴이 들어갔으면 모를까 방패치기의 스턴이 없이 맹렬한 돌진을쓸시 거의 10중 8이 적공격에 제일강한 막타가

 

씹히게된다. 거의 안쓰는 기술중한개

 

11. 신뢰의 오라(버프) - 창기사의 딱한개 밖에없는 버프스킬 30인가 20초간 맷집의 95%를 올려주는 매우 좋은스킬

 

단 자기가 다운될시 버프는 해제됨 또한 선,후딜이 모든 창기의 스킬에 통틀어서 제일짧음. 쿨마다 돌리는게 좋고 주로

 

아카샤를 예를들면 아카샤가 분노가 풀리면 그때 신뢰의 오라를 써주는게 좋다.

 

12. 포획(어글,스턴) - 창기사의 3대어글중 한개 많은이들이 어글스킬인지를 잘모르는 부분이 많음. 우선 도발에 비해서는

 

조금 약한어글 수치지만 17m의 장거리 어글에 중간 확률로 스턴이 있어서 중형몹 혹은 인던 에서 1:1보스몹을 잡을시

 

도발의 어글이 실수로 실패 혹은 도발이 쿨일때 어글이 튈시 주로 써주면된다.

 

13 . 방어구부수기(디버프) - 창기사의 디버프 스킬 맷집을 3%로 단위로 떨궈주고 최대 3번까지 되는 스킬

 

대개 평타 1~2타후 연계로 쓰이는 게 대부분 하지만 양날의 검이라 방어구 부수기가 3번까지될시 어글을 딜러한테 조금더

 

잘뺏기게 되니 유의하면서 쓰면된다.

 

14. 위협의파동(디버프) - 창기사의 디버프 스킬 무려 공격속도,이동속도를 감소시키는 디버프중에서도 나름 좋은 디버프이다.

 

위협의 파동 1초만 남아있는 상태에서 몹이 어떠한 공격패턴을 취하면 그패턴은 위협의 패턴이 사라져도 공속 감소의 영향을

 

받는 상태로 공격을 하게된다. 또한 위협의 파동은 공격중인 공격에는 공격속도의 디버프가 적용되지않고 그이후의 공격에

 

영향을 준다 따라서 다운에서 공격하기전에 걸거나 혹은 스턴후 풀릴때쯤에 하는것이 좋다.

 

15. 철갑의 의지(자힐) - 우선 hp가 올라가므로 자힐쪽에 넣는것이 좋겟다는 생각. 흔히 말하는 마나쉴드라고 생각하면됨

 

대개 소형몹 을 몹몰이할때(미궁에서) 쓰고 한다 또한 폭군,부활한 카쟈스차 같이 방막의 대미지가 넘는 공격을할시

 

철갑의의지를 킨상태로 맞으면 덜깍인다.(Tip 카챠스차 3단 점프는 1타는 회생 2타는 방막 3타는 철갑 4타전 도발로 연계가가

 

능)

 

16. 연쇄포획(도발,어글) - 위 포획과 설명은 같다. 단 한번더 하게해주는 스킬

 

17. 연쇄 포획 활성화 - 위 와 동일

 

18. 충격의 맹타(디버프) - 창기사의 디버프 스킬이지만 주로 공격쪽에 많이쓰임 기상공격다음으로 단일타격 대미지가 쌤

 

다만 후딜이 조금긴편(방패연타의 1타후 모션이이지만 2타가 불가능하므로) 저같은 경우 아카샤빼고는 쓰지않는기술

 

19. 분노유발(어글) - 창기사의 3대어글중 제일 높은 어글 + 분노를 강제로 유발하는기술 대개 아카샤에서 주로쓰이고

 

나머지에서는 거의 안쓰지만 미궁 쿠마스에서 힐러랑 같이 파티를 갈시 2번째 임프소환전 쿠마스의 버프가 한번 풀릴때

 

쓸시 쿠마스는 2번째 임프를 소환안하고 공격을 하게됨(타이밍이 중요)

 

20. 반격찌르기 - 솔직히말해서 전 이스킬을 없애고싶음 이스킬 때문에 평타로 mp를 먹어야하는 경우 조금이라도 실수하면

 

반대로 반격찌르기가 나가버려 오히려 mp가 사라지는 기이한 현상이 발생하는 스킬 대미지도 좋고 여러모로좋지만

 

방막패치후 mp의 필요가 절실해지면서 거의 안쓰게됨(아카샤일때는 1번째 네임드가 공격후 약간의 모션딜일때 쓰는 것왜에는

 

거의안씀)

 

이렇게 써놨지만 보는 사람은 거의 없을태니 간추리자면

 

주로쓰는 공격에 쓰는 스킬 (방패연타,방패치기,진격 찌르기,방어구 부수기,도약공격)

 

             어글을 끌때 쓰는 스킬 (포획(장거리),도발, 아카샤에서만 분노유발)

 

             디버프 (위협의 파동)

 

             hp상승 (회생의 의지, 철갑의 의지)

 

정도 이다.

 

선,후딜에 따른 스킬 모션(평타는 1타 낮음 2타 보통 3타 김)

 

선,후딜이 매우 낮음 - 신뢰의 오라

 

선,후딜이 낮음 - 도약공격(방패연타,평타 3연타 후),방패치기,방패연타,방패방어,철갑의 의지,회생의 의지,반격찌르기

 

선,후딜이 보통 - 포획계열(후딜이 약간긴편),, 진격찌르기(후딜이 약간긴편),도발의 표효(후딜),분노 유발(후딜)

 

선,후딜이 김 - 충격의 맹타(후딜이 매우김),위협의 파동

 

선,후딜이 매우 김 - 맹렬한돌진(중간 방막으로 캔슬불가 선딜은 긴편 후딜은 매우김)

 

이외의 공격 기상공격(쿨이 김)

 

선,후딜이 보통정도만되면 방패막기로 스킬이 캔슬가능(도약공격시 3연타가 끝공격이지만 2연타까지후 방패막기후 도약공격

 

은 캔슬이되고 방패막기가 써짐)

 

기본 사이클은

 

평타 1타 혹은 2타후 방패연타 or 방어구 부수기 ->방패연타시 2타후 도약공격 -> 이후 반복

 

                                                                 ->방어구 부수기일시 앞에꺼 반복

 

대충이정도?

 

아우 할짓없어서 썻는대 이상하내요 태클 환영합니다(처음쓰는 팁이기때문)