대검 및 경갑류로 서로 비교하였습니다.

 

1. 무기 비교

 -. 악세의 경우 1등급,3등급 구분하였습니다.

 -. 목걸이는 동일하게 샤칸의 혈석 목걸이로 적용.

 -. 전장템 중 장갑이 방어성능이 아닌 공격 성능이지만 무기 자체의 성능비교에서는 제외하였습니다.

    (단, 피격 데미지 비교에서는 공격 옵션에 추가하였습니다.)

 -. 최종공격력은 조건 발동인 후방 20%, 다운 10%로 나머지는 정면 70%로 적용하였습니다.

 -. 명품에 10강이상에 붙은 힘증가가 공격력 증가 기여도가 높음.

    3등급 이상 12강 명품은 전장무기에 비해 쌍공속/충격 증폭으로 인해 전장무기를 능가할 수 있음.

 -. 1등급 9강은 전장무기에 비해 90%정도의 공격력이나 대결이 가능한 수준이라 보여짐.

 

2-1. 방어구 비교

 -. 귀걸이의 경우 1등급, 3등급 구분하여 적용하였습니다.

 -. 최종방어력은 후방 20%, 다운 10%, 정면 70%로 적용하였습니다.

 -. 방어구는 예상대로 전장템이 우월하다고 여겨집니다.

 -. 전장 장갑(다플공격 6%)/신발은 6% 인던템이 다플방어 10%로 전장템을 능가함,

 

2-2. 갑옷 비교

 -. 갑옷만 따로 비교하였습니다.

 -. 전장갑옷이 압도적인 성능을 보입니다.

 -. 신규인던 갑옷이 만약 다플 20%라면???

    물론 전장템이 좋지만 격차는 많이 좁아짐(전장갑옷에 비해 0.94/0.87/0.82/0.75 비율임)

 

3. 보너스 (피격 데미지 비교)

 -. 전장 장갑의 장갑 공격 성능(다플 6% 추가 타격)을 포함시켜 계산하였습니다.

 -. 피격데미지=스킬위력*공격력/방어력

 -. 무기의 데미지 차이는 근소하나 방어구에 따른 데미지 차이는 크다.

 

4. 결론

 -. PVP시 공격력에 비해 방어구의 성능이 차이가 크다.

 -. 무기/장갑/신발은 신규 인던 템을 갑옷 만큼은 전장템을 맞추자.