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2011-08-26 14:40
조회: 2,206
추천: 4
검투사 패치 후 딜사이클<목표>
가르기 넣기와 찌르기 버프유지에 중점을 둔다. <방법> 스킬창에 몰아, 투지, 근성, 가르, 찌르, 맹독, 돌진, 물뜯 을 빠르게 누를수 있는곳에 넣는다. 연계스킬설정보다 직접누르는게 살짝빠르다. 1. 투지>찌르>가르기 2. 투지>몰아 3. 돌진>가르 4. 근성3타>가르 5. 회베>가르 6. 찌르>가르 1, 2, 3을 주력으로쓴다 물뜯은 투지쿨일때 더빠르게 가르나 찌르넣을때 연계기정도로쓴다 3, 4는 가르쿨초기됬을때 빠르게 소모하기위해 넣는용도. 만약 신의 축복을받아서 계속가르기가 초기화된다면 1>3>4>회공>5>4...를반복한다 중간중간 쿨이빌때 맹독이나 평타 한두방넣으면 된다. 4번은 가르쿨초기됬는데 투지 쿨이다 또는 투지쿨기다리기 아깝다할때 또는 몹이동시 후방잡으면서쓸때 넣는다 5번은 굳이 쓸려고 하지않는다. 가르쿨있는데 몹의 공격때문에 회피후 넣는 용도 6은 찌르 버프가 끝나려는데 몹이 넣을시간을 안준다할때 어쩔수 없이 투지생략하고 넣어준다 항상 찌르쿨을 기준으로 생각한다 찌르는 처음에만 13타넣고 그다음은 몰아치기 크리스탈로 엠회복노릴때아니면 13타 다않넣어도된다.몹패턴보면서 넣고싶다 넣고 안넣고싶다 캔슬하고 맹독이나 평타는 중간중간 투지 쿨기다릴때 또는 찌르기 쿨이 애매하게 남았을때 넣는다. 엠없으면 평타넣어도되구요. 기타 스킬(강격베기, 뒤잡등) 은 쿨이 여유있을때 또는 상황에 맞게 끼워넣는식으로 넣어준다.
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