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2020-06-20 13:21
조회: 1,062
추천: 18
왜 자꾸 게임을 점점 복잡하게 만듦?? 겜 부흥시키기 싫음??안그래도 써야하는 스킬들 너무 많고 스킬 쓸 때 마다 무기 스왑, 버프, 디버프, 후딜, 선딜, 조건부 증댐 메커니즘도 다 제각각. 카운터, 증댐포션,스킬스크롤,물약종류 먹어야지 패턴봐야지, 피해야지 때려야지. 경고문 봐야지, 내 체력봐야지 보스체력봐야지, 팀체력 봐야지~ 레이드 패턴 암기하면서 상기해야지~
이젠 세트옵션까지도 다 액티브에 지속시간도 짧음. 추구하는게 RPG게임임 아니면 리듬자판게임임?? 거기에 이젠, 아이커도 이제 아주 종류별로 다 넣는 것도 모자라서, 장비에 고유옵션까지 세분화하고, 장비에 액티브 스킬까지 넣기까지.... 수년 RPG만 해온 하드게이머 아니면 이런거에 흥미를 느끼겠음????? 혀를 내두르며 도망가겠지?? 안그래도 지금 게임 불친절하다고 컴플레인 많은데 게임 잘 안하는 여성유저,나이많은유저,어린유저는 어떻게 잡을껀데???아니 트오세 개발진은 번듯한 기업에서 일하면서 왜캐 머리가 나쁨?? 나같으면 진작에 스킬 UI개선 부터 했겠다. 쓸데없이 스킬에 지속시간 달지말고 30분 버프로 바꾸고, 매크로 기능 넣어서 원버튼에 버프 다 돌리게해!!! 버프,디버프 스킬에 ㅂㅅ같은 모션 넣어서 1,2초 잡아 먹는거 전부 다 없애고, 디버프 지속시간을 길게해서 피로도 좀 낮추고, 카운터,생존기,점프,대쉬는 버튼 누르면 앞 스킬 모션 영향없이 바로바로 반응해서 나가게 좀 해!!!!! 이것만 해도 절반은 가겠다. 문제 있는 뼈대를 바꿀 생각을 해야지 뭐라도 하는 척하려고 쓸데없는 것만 덕지덕지. 그러니 게임 패치 방향이 이 모양이지...
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