■ 지금 무기를 바꾸면 나는 얼마나 강해질까? 어떻게 스텟을 배분해야 효율적일까?




▲ 주황 하르피아와 145레벨 소드맨 능력치 입력 화면.




사용 방법(어렵지 않아요)
▶ 노란색 셀만 입력하면 됩니다.
▶ 입력 시, 캐릭터 정보와 데미지 등이 자동으로 계산, 출력됩니다.
▶ 입력 후 'Save or Init' 버튼으로 데미지 로그를 기록 할 수 있습니다.(매크로 사용 허용)
▶ 로그 기록 후 스펙 변경 시 "증가되는 수치"를 기입하여 다시 'Save or Init'버튼을 누르면 이전 수치와
데미지를 비교하여 얼마나 데미지가 증가하였는지 알려줍니다.
▶ 'Save or Init'버튼을 다시 누르면 로그가 초기화됩니다.

▶ 각 셀에 메모를 이용하여 설명을 첨부하였습니다.


알려진 문제

▶ 레벨 패널티를 까먹고 첨가하지 못 했습니다.

▶ 데미지가 실제보다 낮게 계산되는 문제가 있습니다.(원인을 잘 모르겠네요.)

▶ 실제와 달리 크리 데미지가 일반 데미지에 비해 너무 높은 효율을 가지는 듯한 문제가 있습니다.

▶ 함수 과다 사용으로 수치 입력시 바로바로 수치 적용이 안되는 문제가 있습니다.

▶ 전 소하바바바다 보니 스카이라이너 출혈 데미지 등은 전혀 고려되지 않았습니다.



능력치 적용 방식

▶ 일반데미지 : (힘 + 레벨 + 무기공격력 + 스킬 공격력 - 몬스터 방어력)*특성

▶ 크리데미지 : ((힘 + 레벨 + 무기공격력 + 스킬 공격력 - 몬스터 방어력)*1.5 + 치명타 공격력)*특성

▶ 데미지 기대값 : 일반 데미지 * (100-치명타확률)% + 크리 데미지 * 치명타확률%


▶ 힘 : (순수스탯 + 보너스 스탯(순수스탯 비례) + 기본 스탯) * (100+10*(랭크-1)) + 아이템, 물약, 콜렉션 등

▶ 민첩 : 힘 찍고 남은 스탯 + 보너스 스탯(순수스탯 비례) + 기본 스탯 + 아이템, 물약, 콜렉션 등 - 지능, 체력, 정신

▶ 공격력 : 기본 공격력(레벨 + 힘) + 무기공격력 + 아이템, 콜렉션 등

▶ 치명타 확률 : (치명타 발생 - 몬스터 치명타 저항) * N(=42/레벨) (단, 레벨이 42 이하인 경우, N=1)


▶ 의문의 스탯 : 퀘스트, 물약, 기타 이유로 스탯이 상승하였으나 정확한 이유를 알 수 없는 스탯,

힘을 일단 입력하고, 실제 민첩 수치와 맞추는데 사용.


▶ Save or Init : 현재 데미지 기대값을 로그에 기록(첫번째 클릭) 후, 스펙 업 후의 데미지 기대값을 로그에 기록(두번째 클릭)하여

두 값의 비교를 용이하도록 만든 버튼으로 3번째 클릭시 값이 초기화 됨.

드롭박스를 이용하여 *회당 데미지 차이를 확인할 수 있음.




P.S. 그냥 제가 비교하는데 좀 편하게 하려고 대충 만든 거라서

딱히 앞으로 업데이트라든가, 오류, 버그 수정은 없을 듯 합니다.

본인 입맛에 맞게 수정해서 쓰셔도 되고, 그냥 어느정도구나~ 가늠하는데 쓰시면 될 거 같네요.