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2016-03-30 12:37
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쿼렐도 결국은 민첩 찍어야하지 않음?현재 딜링 시스템이
낮은 스킬뎀or평타이고 고연타= 힘스텟이 효율 좋음 (x1.5해서 얻는것보다) 높은 스킬뎀 = 민첩으로 x1.5해서 얻는게 효율이 좋음 고정 수치를 증가시키느냐 곱연산하느냐 이거인데 현재 만렙 치발 666기준으로 무조건 x1.5 +치공 힘 50개의 가치는 스텟보너스/ 랭크보너스로 치공물공 각각 125, 치명타시엔 타당 300정도의 증뎀인데 여기에 스킬딜러들은 특성까지 곱해져서 타당 600까지정도의 딜증가효과를 누릴 수 있는데 이에 반해 쿼렐 같은 경우 특성이 없으니 그냥 깡힘미는게 딜증가치가 높아서 그런거고 민첩같은경우는 위에 말했듯 치발 666 = 증뎀 x 1.5+ 치공 민첩 스텟보너스 1.2 고려해서 50개 정도 찍으면 치발 66= 치발 10%= 대충 총 딜량기대값 5%정도 상승 한쪽은 곱연산이고 한쪽은 더하기식이니까 어떤 스킬이든 스킬데미지에 따라서 가장 강한 힘민비율이 존재함 한마디로 님들 현재 주력기 딜량 숫자 뜨는게 대애충 [125 + (175x 치명타확률)+치공 ]x 특성레벨 이 쌘지, 5% 높아지는게 쌜지 비교해보고 스텟이나 템 맞춰야함. ㅡㅡㅡㅡ 까지가 현재엔 맞는 말인데 근대 렙 높아질수록 민첩이 효율이 적어지고 (스텟투자로 얻는 보너스도 힘에비해 적고, 고렙될수록 치명타 확률이 낮아짐) 올힘 갔을 때에 얻는 괴랄한 스텟보너스 역시 엄청나니까 그냥 힘이 정답일수도 있겠네여 아모르겠다아아 미래는 |
요리크 