밑에 굽네굽님도 쓰셨다시피, 각자 입장이 크게 다른부분도 있고 미묘하게 다른 부분도 있는데

 

여러 사람이 말을 나누다보니 헷갈리기 그지없습니다.

 

그러니까 정리좀 해보는 차원에서 입장표명을 부탁드려봅니다.

 

현질, 여기서는

"게임내 재화의 환금 및 그 역(현금을 통한 게임내 재화의 구매)" 라고 정의하고

 

이것에 관해서

1. 전면긍정

2. 전면부정

 

그리고..

 

3.부분긍정(=부분부정)

 

4. 모르갓.

 

미묘해지는건 3.일텐데요...

 

3.을

 a. 해킹 외 긍정

 b. 작업장(봇) 외 긍정

 c. a+b 외 긍정

 d. 유저-게임사간의 거래만 긍정

 e. 게임 특성에 따라 긍정(와우의 현질은 나쁘지만 리니지의 현질은 갠춘하닷!)

 f. 게임사가 현질을 허용한 경우에만 긍정

 g. 현행법으로 금지되지않은 범위 내 긍정

 h. etc....

 

여기에서의 입장은 오늘의 입장이 아니라 내일의 입장입니다.

어차피 지금, 오늘은 베이, 매냐가 잘 굴러가고있는것이고...

 

오늘 이야길 하는건 노의미하고요...

 

결국 내일(미래)의 게임이 어떻게 가야하는가, 그 방향성을 추동하는 유저의 포지션이 유의미하겠지요.

 

저는 c. 에 +로 게임사가 현질에 대한 지원서비스(거래보증 및 관리)를 확립해야한다고 봅니다.

님은 어디에 계십니까?