아마도 게임사의 입장 혹은

확률표시를 반대하는 사람의 의견은 종류별로 아마,

 

 

1 뽑기는 뽑기라서 의미가 있는거다,

개나소나 다 가지고있으면 그게 레어라고 할수있나

:

이건 게임내 드랍에만 적용되야 할 논리

 

 

 

 

 

2 뽑기(가챠)모델이 주 수익원이 된 이유는,

유저들이 복돌만 써댄 결과 과금제가 부분유료화 되었기때문

:

천만에, 가방이나 탈것등 편의성을 캐시로 제공하면 됨

뽑기와 확률이라는 주제 자체를 물타기하는거. 모든 원인을 유저탓으로 돌리는 저열한논리

 

 

 

 

 

3 국내는 시장이 작다보니 뽑기도박이 아니면 수익성이 안나옴

:

이거야말로 해외로 눈을 돌리거나 아니면. 진심으로, 게임사업을 접어야하는 시점이라고 권유하고싶음

로또 아니면 희망이 없는 인생 막장같은 느낌?

 

 

 

 

4 뽑기확률은 영업비밀이라 공개할수 없다

:

만약에, 이런 일련의 사건들이 없었다면 항변할수 있을꺼리였을텐데 아쉽게됐음

 

-이전에 판매된 모든 키트에 대해 동일한 버그(사측 말대로ㅋ)가 있었을꺼라는 추측을 낳고있는

얼마전의 마영전 불씨사건

 

-알고보니, 랜덤박스에서 가장좋은 캐시템은 획득확률이 0%였음

http://todayhumor.com/?humorbest_1032550

 

-강화확률20% 캐시주문서가 알고보니, 강화등급이 높을수록 성공확률이 떨어짐

http://blog.naver.com/manager_ods/100153215464

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임은 조만간 영화 다음세대의 종합예술이 될꺼라고 생각했는데ㅋ

한국게임이 목표한 방향이 예술쪽이 아니었나봄

다시보니 술롯머신 다음세대의 종합도박으로 가고있는중