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2026-03-22 13:53
조회: 1,637
추천: 3
612개의 게임을 가지고 있으면서 단 한개의 리뷰를 남긴 유저![]() 본문 번역 사용자: A Dog In A Hat (보유 게임 612개, 평가 1개) 평가: 👎 비추천 기록상 플레이 시간: 13.8시간 (평가 당시 7.1시간) 게시 일시: 어제 이건 제 첫 리뷰입니다. 방금 첫 플레이 세션을 마쳤는데, 게임에 대해 이렇게나 복잡한 감정을 느껴본 적이 없어서 몇 가지 생각을 적어두는 게 중요하다고 생각했습니다. 결론부터 짧게 말씀드리자면, 현재 상태의 이 게임을 대부분의 사람들에게 추천할 수 있을지 잘 모르겠습니다. 게임은 잘 돌아가고 그래픽도 놀랍지만, 플레이 경험을 심각하게 방해하는 노골적인 문제들이 몇 가지 보입니다. 개발진이 제가 불만을 느끼는 부분들을 수정해 준다면 기꺼이 이 리뷰를 수정할 의향이 있습니다. 저는 이 게임을 좋아합니다. 아마 더 플레이하게 될 것 같아요. 하지만 누군가 저에게 "이봐, 지금 '붉은 사막' 사야 할까?"라고 묻는다면, 저는 "아직은 아니야. 패치를 기다려봐"라고 말할 겁니다. 펄어비스(Pearl Abyss) 관계자분들이 이걸 보신다면... 제발요. 공격 버튼으로 R1/R2를 쓰는 '다크소울' 방식을 가져올 거라면, 나머지 조작법도 그냥 그대로 가져오세요. 지금 만들어 놓은 조작법은 제정신이 아닙니다. 제 리뷰의 신뢰도를 위해 말씀드리자면, 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나는 '드래곤즈 도그마'입니다. 'ELEX'도 즐겁게 플레이했죠. 이런 게임을 언급하는 이유는 제가 '조작감이 조잡한(Jank)' 게임에 익숙하며, 그런 점조차 매력으로 느낄 줄 아는 사람이라는 걸 알려드리기 위해서입니다. 조작감의 문제 우선, 진심으로 이 조작법은 대체 뭔가요? A는 달리기, X는 점프인데 여기까지는 괜찮습니다. 그런데 X가 상호작용 버튼이기도 해서 물건을 줍는 등의 동작에 쓰입니다. 게다가 물건을 주우려면 정면으로 정확히 쳐다보고 있어야 하는데, 그렇게 해도 게임이 아이템에 포커스를 맞춰주지 않을 때가 많습니다. 말에 탈 때는 X인데 내릴 때는 Y입니다. 타겟 고정(Lock-on)은 오른쪽 스틱이 아니라 D-Pad(십자키) 아래쪽인데, 정작 오른쪽 스틱은 항상 떠 있는 마법 주문 슬롯에 할당되어 있습니다. 한 번은 수녀를 50야드 밖으로 '스파르타 발차기'를 날린 적이 있습니다. 불을 끄고 누군가를 구하려고 물병을 주우려는데 타겟이 수녀에게 고정되어 버렸거든요. 신이시여 저를 용서하소서. 그 시도를 실패하고 다시 시도했을 때, 또 실패했습니다. 매번 물병을 집으려고 할 때마다 몸이 아주 미세하게 움직였는지 병에 조준이 풀렸고, 대신 제가 그 병 위로 점프하게 만들더군요. 이런 일이 계속 반복됐습니다. Back 버튼은 지도처럼 유용한 기능이어야 하는데, 여기서는 카메라 거리에 따른 뷰 전환 버튼입니다. 지도를 보려면 Start 버튼을 길게 누른 뒤 옵션들을 넘겨가며 지도를 찾아야 합니다. 안 그러면 마지막으로 변경했던 메뉴가 기본값으로 뜹니다. 활을 쏘려면 왼쪽 트리거를 길게 눌러야 합니다. 조준한 다음 오른쪽 트리거를 누르는 게 아니라, 왼쪽 트리거를 누르고 있다가 떼면 발사됩니다. 범퍼(L1/R1) 버튼을 누른 상태에서 오른쪽 트리거로 쏠 수도 있더군요. 선택용 라디얼 메뉴도 미쳤습니다. 낚싯대를 라디얼 슬롯 원하는 곳에 둘 수 있냐고요? 아니요! 당연히 활이랑 같은 슬롯을 차지합니다! 조작법을 바꿀 수 있나요? 아니요. (업데이트: 키보드/마우스 조작은 바꿀 수 있는 것 같은데, 게임패드 조작은 안 됩니다.) 전투와 시스템 전투 역시 모든 기술을 활용하려면 엄청난 버튼 조합을 암기해야 합니다. 실제로 스킬을 사용해야 이길 수 있는 상황이 많기 때문에 꼭 알아야 하죠. 사실 이건 좋은 점이긴 합니다. 많은 게임들이 스킬 트리에서 찍은 기술을 굳이 안 써도 되게 만드는데, 이 게임은 다릅니다. 하지만 이 기술들이 라디얼 메뉴로 선택하거나 버튼 하나에 할당된 게 아니라 숄더 버튼과 전면 버튼들의 복잡한 조합이라 무엇이 무엇인지 기억하기가 좀 어렵습니다. 진심으로 당혹스러운 게임 기획 결정들입니다. 사람들이 스킵 불가능한(하지만 배속은 가능한?) 컷신에 대해서는 이미 말을 많이 하고 있으니, 제가 본 다른 이상한 점들을 적어보겠습니다: 슬롯 기반의 제한적인 인벤토리 시스템? 그럴 수 있죠. 하지만 제작, 요리, 연금술용 재료들이 사방에 널려 있는 시스템에서는 말이 안 됩니다. 이 재료들은 일반 인벤토리 공간을 차지하지 않는 별도의 가방도 없습니다. 인벤토리가 꽉 차면 어떻게 하냐고요? 팔아서 자리를 만들어야 합니다. 왜냐하면 아직은 아이템을 보관할 수 있는 방법이 아예 없거든요. 개인 하우징 시스템이 있는데도 보관함(Stash)이 없습니다. 제미나이 번역 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 그 게임이 바로 붉은사막 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ |

