필수 애드온

다른건 몰라도 BATTLE GROUND ENEMIES 'FIXED' 는 필수로 있어야 합니다.
한밤에 와서 전장 관련 애드온이 많이 먹통이 됐기 때문에 유튜브, 트위치 등 
다양한 경로를 통해 애드온 정보를 얻는게 좋습니다.



폭눈,길니아스,깊은광혈 협곡


중앙 깃(수정 이하 깃으로 통일)이 중요하지만 거점(수레 이하 거점)이 더 중요한 맵이다.
깃은 딜레이만. 먹은 거점을 지키는게 더 중요하다.

꽁으로 먹을 수 있따면 먹는게 BEST이긴 하다. 
허나 깃발을 먹은 인원이 본진을 이탈.
아군 거점으로 빠지기 때문에 인원 공백은 발생하는 불리한 상황은 불가피하다.




폭눈, 길니아스는 아라시,깊바협이랑 다르게 거점을 먹으면 게임이 끝날때까지 굳어있다.
(누가 따는게 아닌 이상)



쉽게 설명 드리겠습니다.


폭눈 : 깃발보다 3거점이 더 크다. (상대가 1450점으로 이기고 있는게 아니라면 하지만 이 상황이면 뭘해도 진다.)

길니아스 : 수력보다 테러로 등대,광산을 따면 수력을 포기하고 전원 다 거기로 가는게 좋다.

깊은광혈 협곡 : 수정1개 보다 수레 2개가 스노우볼이 더 크게 굴러 점수차이를 많이 낸다.




깃발을 놓고 대치중인 상황에서
우리 아군이 테러를 성공해
거점에서 우위를 점하면
깃발을 포기해야합니다. 




예시

폭눈이 걸렸다. 우리 팀은 얼라이언스다.
아군 기본 거점인 마탑,드레를 먹은 상태에서 깃발을 먹기 위해 대치를 이어가다

블탑 테러 (별동대가 상대 거점을 따는 행위 보통 은신 클래스가 한다.)에 성공한다면 우리 거점은 3개다.
깃발은 최소 인원 (죽기나 전사 같이 깃발을 가장 오래 막는 클래스 아무나)만 보고 빠지는 적팀을 딜레이한다.

슬로우가 BEST, CC기 까지 아낌없이 써서
말을 못타게 전투를 계속 거는게 핵심이다.

3거점이 제일 중요하기 때문에 우리 팀이 겨우 딴 거점을 상대에게 그냥 줄 수는 없다.
1거점 깃발 점수보다 3거점이 차오르는 점수가 더 크다. 하지만 이건 극 후반에는 소용 없긴하다. (1450점 이상으로 상대가 이기고 있다면 의미가 없는 테러행위긴 하다. 이때는 깃발이 더 클 수도 있다.)





예시 2

길니아스다. 우리 팀은 얼라이언스다 등대를 따고서 수력을 박았다.
등대를 수비보던 도적이 우리가 수력을 박는 사이 호드광산을 테러에 성공했다.

그러면 수력 인원은 전원 빠져 광산으로 가고. 처음에 지원조를 지정했다면 그 지원조를 등대로 보내 
적들이 등으로 가는 것을 막는다. 나머지는 모두 광산으로 향하고 수력에 고립된 인원 (도저히 갈 수 없다면)
은 수력 깃발을 막고 위 폭눈과 같이 CC기를 아낌없이 써서 적들이 광산으로 가는 것을 막아라.

길니아스는 2거점의 점수가 1거점과의 차이가 심하다. 2거점을 먹었다면 무조건 2거점을 딴 지역으로
이동해라. 무슨 수를 써서라도 전투를 풀어 말을 타거나 이동기를 아낌없이 써라. 뒤도 돌아보지 말아라.
힐러는 힐을 끊고 수력에서 벗어나 광산으로 간다.



예시 3

깊은 광혈 협곡이다. 이 맵은 수정 점수는 200점이다. 
하지만 2수레를 차지한다면 그 점수가 차지하는 점수가 더 크다.
먹는 시점,위치에 따라 수정>수레인 경우도 있다

그래서 밑에서 말하는 수정 방해 인원이 중요하다.

1. 우리 수레를 지킬 인원을 정한다.
2. 우리 수레를 지원해줄 인원을 정한다. (딜 하나 힐 하나)
3. 상대 수레를 테러할 인원을 정한다. (안해도 됨)
4. 중앙 수정을 방해할 (비빈다 라고한다.) 인원을 정한다.


1번 인원은 우리 수레를 지키다 적들이 오면 빠르게 채팅으로 적들의 숫자를 말한다. (상대 도적이면 위험하다.)
2번 인원 중 딜러가 그 채팅을 보고 지원을 간다. 가장 최악은 둘 다 죽는거다.
3번 인원은 게임이 끝날때까지 찌르는게 좋다. 그냥 계속가라. 적팀 인원을 최대한 빼주는게 좋다.
4번 인원은 헛짓거리하지말고 계속 수정을 비비는게 좋다. 수정이 사라진다면 수레 위치를 보고 지원,공격을 간다.


주의 사항

우리가 만일 수정을 먹었다. 그게 힐러라면 아군 본대가 좀 위험한 상황에 놓이게 된다.
왜냐면 중앙 힘싸움에 힐러 하나가 빠져서 순식간에 밀려 수레 2개를 줄 수 있기 때문이다.
그렇다면 이 상황에서 수레 2개의 짤점수, 골인 점수로 수정보다 큰 점수를 먹기에 상대도 수정을 포기한다.

그래서 힐러가 먹었다면 본대 힐을 해주고 이동해라.





더 요약하자면
우리 거점이 상대방보다 우위를 점했을 경우
뒤도 돌아보지 말고 전장에서 벗어나야합니다. 그리고 우리가 확보한 지역을 빠르게 지원가야 합니다.
깃발보다 거점이 더 중요합니다.

물론 이런 것도 있습니다.
상대도 이걸 알기에 지원을 가는 아군을 딜레이 시키는 것 때문에 지원이 늦어질 수 있습니다.
'왜 거점 땄는데 아무도 안옴?'은 어쩔 수 없는 상황인 것 같습니다. 그러니 소통을 해야겠지요.

그런 상황이 아니라면 거점을 땄다면 포기할건 포기해야 합니다.
깃발, 그렇게 중요한거 아닙니다.