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2012-11-09 17:44
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추천: 27
악마흑마법사 PvP 플레이 가이드![]() 악마흑마법사 PvP 가이드 2편 - 플레이 가이드
플레이 가이드는 흑마법사가 가지고 있는 카드가 무엇이며 놓치고 있는 플레이 노하우를 전달하는 것에 목적을 둔다. 깃전, 전장, 평전, 투기장편은 추후에 올리도록 한다.(투기장/평전은 실력이 모자라서 아마 안나올거 같음. 깃전/전장은 추후에 업데이트 예정) 6. 플레이 가이드 악흑(악마흑마법사)의 가장 주요한 자원은 악마의 분노인데 이 분노를 쌓는 방법은 일반(캐스팅폼)상태에서 기술을 사용함으로 얻게 된다. 악흑의 탈태를 위한 가장 중요한 플레이 팁은 악마의 분노를 최대한 빠르게 많이 모아서 탈태 후 주도권을 잡는 것에 있다. 굴단(암흑불길) - 도트 데미지를 줄 때마다 2씩 분노 생성 부패 - 피해를 줄 때마다 4의 분노 생성 지옥 불길 - 부패의 지속시간 증가, 15의 분노 생성 생명력 흡수 - 기본 6초 정신집중, 1초마다 10의 분노 생성 지옥 화염 - 정신집중, 타겟 1개 당 3의 분노 생성 어둠의 화살(어활) - 약 2초 시전시간, 25의 분노 생성 영혼의 불꽃(영불) - 기본 약 4초, 화산핵 약 2초, 30의 분노 생성 날뛰는 임프 - 기본 10개의 불화살 시전, 불화살 하나 당 5의 분노 생성 각 소환수마다 기술 사용 시 흑마법사에게 분노를 제공해준다 임프 - 불화살(8의 분노 생성) 지옥수호병 - 군단의 일격(상대가 받는 회복량 10% 감소, 흑마법사는 12의 분노 생성) 지옥개와 서큐버스 역시 지수병과 마찬가지로 60의 기력(에너지)을 사용해 악마의 분노 12를 채워주는 것은 동일하다 단, 보이드 워커는 50의 기력을 사용하는 고문으로 악마의 분노 10을 채워주고 있다 일반폼에서 굴단의 손은 문양을 사용하지 않는 이상 2번 충전식으로 사용되므로 1번 사용 후 3~4초 남은 상태에서 한번 더 넣어주는 것이 분노를 충전하는 것에는 가장 좋지만, 2씩 채워지는 분노는 크게 영향을 주지 못하므로 상황에 맞게 유동적으로 사용하는 것을 추천한다. 굴단의 손 문양을 추천하지 않는 이유는 탈태 상태에서 데미지를 버스트(뻥튀기, 딜몰기)시 분노가 많이 소모되지만 큰 데미지를 주게 되는 혼돈의 파동(굴단의 손이 변한 기술)을 2번 넣을 수 있도록 하기 위함이다. 단 일반 상태에서 30%+30%=60%의 이속이 감소되는 대신에 문양을 사용하면 굴단의 손이 1번 사용하는 기술로 바뀌면서 70%의 이속감소효과를 낼 수 있다 부패는 항상 걸어주도록 하고 지옥 불길(흑창)으로 데미지를 주면서 유지시키게 되니 자연스럽게 분노를 모을 수 있게 된다 ![]() 흑창은 1.5초의 글로벌 쿨타임이 적용되는 모든 기술처럼 사실상 1.5초의 시전시간을 가진 즉시시전 기술로 볼 수 있다. 자신이 물린 상태가 아니라면 여기에 1초 가량 시전시간을 더해서 사용하는 어활은 25의 분노를 채워준다. 흑창 같은 즉시시전 기술은 차단을 당할 걱정이 없기 때문에 주로 사용하게 되는 기술이다. 그 외의 상황에선 화산핵이 뜬 영불을 쓰거나 어활을 사용해도 된다. 단 캐스팅기술의 약점은 포지션 변경에 즉시시전 기술보다 제약을 준다는 점에 있으나 다음 패치로 킬제덴이 상향되면 이동하면서 캐스팅기술을 사용할 수 있게 되여 이 격차는 좁혀지게 된다. 생명력 흡수도 초당 10의 분노를 채워주는 유용한 기술로, 전장에서 생명력 수확을 사용할 경우 분노를 모으기 편한 기술 중 하나이므로 참고할만 하다. 다만 모든 상황에서 효과를 볼 수 있는 특성은 재생력이므로 1편에서 추천하지 않은 것이다. 선택은 언제나 유저들이 상황이나 플레이스타일을 고려해서 유동적으로 바꿀 수 있다. ![]() 날뛰는 임프는 어활, 영불, 혼손(탈태 어활)을 사용하면 적용된 버프가 지워지면서(내부 쿨) 임프가 1마리 소환된다. 내부 쿨이 다 돌아가면 흑마에게 다시 날뛰는 임프 버프가 생기는데 PvP에서 날뛰는 임프 문양(임프군단)을 추천하는 이유는 항상 어활과 영불을 사용하는 것에 제약이 있으며 혼손은 분노를 모은 후 사용하게 되는 탈태기술이기 때문에 차라리 날뛰는 임프를 초반에 소환해 두고 이 문양기술의 재사용대기시간이 돌아가는 동안 날뛰는 임프 리스폰에 신경쓰지 않으면서 흑창 등으로 데미지를 주기 위함에 있다. 소환수를 악흑이 사용해야만하는 이유는 소환수도 공격시마다 에너지를 소모해서 흑마법사의 분노를 빠르게 채워주기 위함이다. 여기서 희생을 사용하는 것을 추천했는데 왜 펫을 사용해야 하느냐는 질문이 나올 수 있는데 자신의 생존에 위협적인 상대방을 제거하기 위해선 분노를 쌓고 탈태 후 악영:지식을 사용하면서 희생으로 펫을 먹고 버스트 딜로 마무리할 수 있기 때문이다. 이는 봉사나 우월함으로 가져가는 잇점보다 훨씬 큰 이득을 흑마법사에게 줄 수 있으므로 희생을 추천하는 것이며, 희생을 찍고 필요한 경우에만 활용한다고 하더라도 우월함과 봉사가 무력화되는 상황보다 훨씬 자신이 컨트롤할 수 있는 여지를 남겨주는 것의 희생 특성이기 때문에 그렇다고 볼 수 있다. 즉, 희생을 찍었다고 해서 꼭 펫을 먹은 상태를 유지하라는 것이 아니라 상황이나 목적에 맞게유동적으로 이를 활용하는 것이 중요하다. 일반적인 상황에서 방어카드(생존기)를 쓰지 않을 무난한 플레이를 예시로 들어보면 다음과 같다. 펫 공격 - 굴단의 손 - 임프문양 - 부패 - 무력화의 저주 - 탈태 후 - 파멸 - 원소의 오라 - 일반폼 - 흑창이나 2번째 굴손 (악흑은 무력화의 저주를 상대방에게 걸고 탈태 후 파멸을 걸면서 원소의 오라를 켜주면 상대방에게 무력화/원소의 저주 2개를 적용시킬 수 있다. 여기서 무력화의 저주를 단일 대상에게 걸고 원소의 오라를 켜는 이유는 원소의 오라는 자신에게 유지되는 버프가 2분으로 무력화의 오라보다 시간이 길기 때문이다.) ![]() (만노로스를 찍고 사거리가 20미터에서 45미터로 늘어난 툴팁, 이건 다음 패치에서 데미지를 주는 광역기술로만 적용될 예정이다) 탈태 변신 타이밍 탈태는 특히 밀리를 상대할 때 상대방도 모든 쿨기를 가지고 있을 경우 분노가 적당히 쌓이면 변신해서 받는 데미지나 기술들의 지속시간을 줄이는 것이 훨씬 이득이다. 분노를 끝까지 모으지 말고 30에서 40%정도 쌓이면 미련없이 변신 후 데미지를 내줘도 좋다. ![]() 탈태 상태에선(절정 포함) 방어도가 250% 가량 증가하여 25%의 물리데미지 감소를 받는 흑마는 50% 정도의 물리데미지를 감소시킬 수 있게 되니 상대 밀리를 떼어낼 수 없는 경우 탈태로 받을 데미지를 줄이도록 한다. 기절과 감속효과 또한 지속시간이 줄어드는데 탈태가 아닌 절정이 대 밀리전에서 흑마의 생존성을 크게 높혀주는 이유가 저기에 있다.(비슷한 효과로는 트롤 종특인 부두춤(이속만)이 있다) 탈태는 대 캐스터전에서 행동불가 상태인 경우에도 꺼놓을 수 있다. 그러니 능숙한 악흑유저라면 탈태로 언제 변해야 하는지를 분노가 쌓이는 것으로만 판단하지 않는 경우가 많다. 필요한 타이밍에 탈태로 변신하는 것은 경험으로 달라지는 경우가 많으며 이건 가이드 글로 설명하기 어려운 편에 속하므로 생략하기로 한다. 병균확산에 관해 ![]() 이번에 새로 추가된 병균 확산은 DoT 기술을 새로 덧씌울 때 남아있던 지속시간이 기본 DoT지속시간의 절반가량 추가되는 패시브라고 보면 된다. 파멸의 경우 60초 지속 기술이지만 걸자마자 다시 걸어주면 1분 30초 동안 유지되게 된다. 자신이 30초짜리 디버프를 건 상태에서 새롭게 같은 디버프를 걸게 되면 30초의 절반인 15초의 지속시간이 걸려있던 디버프에 추가되는 것이다. 이는 멀리 도망가는 적에게 분노가 충분한 경우 파멸을 2번 연속으로 걸어줘서 2틱의 데미지를 신경쓰지 않고 더 줄 수 있다는 얘기가 된다. 부패의 경우 흑창으로 리필이 되니 큰 영향은 받지 않지만 암흑불길(굴손)의 경우 다이렉트 데미지를 주는 기술에 추가되서 걸리는 디버프이기 때문에 병균 확산에 영향을 받는진 확인하지 못했다. 도적전의 경우 그망으로 디버프를 풀 수 있으니 그망이 빠지기 전 파멸 2연타를 넣는 것은 효과적이지 못하다. 해외 방송에서 확인가능한 악마흑마법사의 주요사용기술들 부패나 파멸, 저주나 굴손 등으로 기본 작업을 한다 여유가 있을 때엔 화산핵이 뜨지 않았다면 어활을 사용한다 소환수 공격과 탈태변신을 유동적으로 활용한다 원소의 오라를 가지고 있는 상태에서 탈태시 주요 데미지원은 혼손(어활변환)과 혼파(굴손변환)이다 악마의 도약과 흡혈박쥐 떼는 특정상황에서 사용한다 사용하는 기술은 의외로 매우 간략하단걸 알 수 있다. 중요한 것은 악흑의 다양한 기술들로 생존을 보장받고 적군을 방해하고 아군을 지원하며 상황이 허락하는 한 기술들로 데미지를 효과적으로 주는 것에 중점을 둔다. 전x익x딜 매커니즘 ![]() ![]() ![]() ![]() 악흑은 분노가 적당히 쌓이면(40에서 50% 이상만 있으면) 쿨기를 돌려서 상대방의 생명력을 크게 깍아내릴 수 있다. 분노가 70에서 90%가량 모였다고 해도 상대방을 끝낼 타이밍을 계산하지 못하면 능숙한 유저는 생존기를 돌리거나 기둥을 타게 될 것이므로 악흑은 적절한 변신을 통해서 상대방을 압박하는 것이 효과적이라고 본다. 기본 작업이 유지되어 있으면 악영:지식이나 지능 등을 올려주는 아이템(기공 손 수선이나 사용효과 PvP장신구)을 쓰고 탈태 후 혼파와 혼손을 연타해주면 된다. 상대방이 도망가려 하거나 기둥을 타려고 하면 투기장을 제외한 지역에선 기공의 경우 니트로를 쓰고 따라 붙으면서 딜을 넣어주면 된다. 지옥수호병의 회복력 10% 감소 디버프가 걸린 것을 확인하고 도끼던지기로 3초 스턴을 넣어준 이후 희생을 누른 상태에서 활용하면 더 효과적이다. 캐스터의 경우 차단 쿨이 수십초로 짧은 편에 속하는데 영원한 결의 등을 활용하면 차단도 받지 않으면서 내피보다 상대방 피가 더 깍여나가는 상황을 연출할 수 있다. 2~3번의 극대화 데미지만 떠도 상대방은 빈사상태가 된다. 악흑의 경우 펫이 희생으로 죽는다고 해도(소환해제도 적용되는 경우가 있음) 악마 환생을 통해서 20초간 소환수를 즉시시전으로 다시 뽑을 수 있다. 그러므로 희생 딜 타이밍에 상대를 제압하지 못했다고 해도 20초 안에 다시 지수병을 뽑고 데미지를 넣어주면 된다. 희생의 쿨타임도 짧은 편에 속하므로 이후에 흑마가 죽지만 않으면(재생력, 생석, 영고나 서약, 거래 등으로 쉽게 죽진 않지만) 다시 분노를 쌓고 희생 딜을 할 타이밍은 오기 마련이다. 기타 플레이 팁
악흑 전장에선 절정문양을 쓰는데 투기장에선 필요없는지?
악흑의 주딜과 장점
악마의 분노 생성 기술은?
절정이나 탈태시 악령퇴치가 먹히는지?
탈태유지 및 운영과 펫 활용
악흑의 단점
악흑의 순간딜은 어떻게 뽑는가
최대한 분노를 빠르게 모으는 방법은?
EXP
12,468
(33%)
/ 13,001
casual gamer
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오선우