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2017-12-06 23:51
조회: 1,475
추천: 35
평전이란 무엇인가(2017년 5월 버전)이전에 평전에 처음 발을 들이면서 나만 보려고 워드로 남긴 글이었는데. 누군가에게 도움이 될까 싶어서 올려봄. *클래스 구성 : 보통 3힐 7딜(1딜&깃수스왑필수)
*출발 전 브리핑 : 각 캐릭터별 특징과 역할 체크 및 공조와 수비조의 역할 설명 및 동기부여.(평전에서 중요한 것은 자신감. 초반 점수가 낮다고 사기저하가 되는데 점수보다도 사기가 승패에 미치는 영향이 크다는 것을 상기.)
* 대치중 상대가 깃을 들러 빠져나갈 경우 : 빠르게 나와서 깃을 가거나, 불가피할 경우 다른사람에게 깃 배달 요청 및 연계.(냥꾼, 조드) *깃을 들고 난 이후(상대깃수를 보고 유동성 있게 본진or미드대치) : 적절히 미드라인 대치하며 깃을 꽂을 타이밍을 만들어야 함. 항상 마이크로 자신의 생존 쿨, 힐러의 생존쿨 확인하여 공유할 것. (2) 딜러 : 힘싸움 참여 및 점사대상에 집중.
*점사 변경 타이밍 : 상대 생존기(고억, 보축 등)가 나왔다면 바로 바꿀 것. (딜로스를 줄이기 위함) 다른 힐러나 때리기 좋은 딜러로 변경.
깃전장 시 2점멸 특성이 좋음. 동결 등 메즈는 상대 깃수 스턴 들어가는거 보고 힐러에게 쓰는게 좋음. 힘 싸움 시 차단은 킬각 나오기 전 까진 쓰지 않고 중요할 때 짜를 것.
덫 활용. 딜 보다는 메즈, 차단이 우선. 도적 위치를 계속 주시할 것. 자신에게 들어오는 메즈를 죽척 등으로 끊는걸 잘해야 할 수 있는 것이 많음. 수비에 특화된 존재.(도법카운터)
1. 자신의 딜쿨기, 생존쿨기 여부를 팀원에게 어필할 것. 2 .죽기의 점사콜에 따라 신속하게 타겟전환 점사. 3. 점사 우선순위(신기>그외 힐러>사제). 점사와 동시에 법흑이 점사힐러 제외 나머지 2힐 메즈할 것. 사제의 경우 뎀감이 좋으나 힐업이 안좋아 점사보다는 메즈위주가 좋음. 그러나 아군 힐러가 위험할 경우 적딜러도 메즈도 필요함. 4. 맵을 넓게 보고 항시 적군 아군 위치를 계속 파악 및 공유. 특히 싸움중에서도 적인원체크 및 공유를 꾸준히 할것. 5. 거점 전장 시 거점 수비수와 무덤유령상태의 플레이어 간 빠른 공수 스왑 플레이
1. 상대 딜러가 자신을 스토킹할 경우, 메즈 및 유틸기 활용하여 벗어나거나, 힘들 경우 아군 딜러들에게 떼어 달라고 할 것. <전장 시작전 대기방> 1. 물빵, 생석 리필 <전장별 운영 브리핑> 1. 깃 전장(노래방, 쌍봉) (1) 공수분배. *공격조 - 도적 법사 흑마 조드 / 회드 복술 (공격조의 역할 : 미드라인 압박 및 라인 밀어내고 깃수 공격) *수비조 - 전사 냥꾼 죽기 / 사제 신기 (수비의역할: 힐러의 2메즈 상황을 안만드는것, 즉 2메즈 이후 들어오는 후속 메즈를 끊거나 상대 딜러를 메즈하는 것. 상대 밀리, 후속메즈를 끊어야함.) 상대 공격조를 드리블 치면서 버텨야 함.
(2) 목표 : 깃수를 지키고 상대 깃수를 빨리 잡아서 깃자리에 꼽아 승점 획득. 공격조는 기동성, 은신, 메즈에 용이한 클래스를 배치. 수비조는 깃수에 용이한 전사, 유틸과 이감해제가 있는 신기, 발을 묶는 냥꾼이 상대의 공격을 무마, 버티게하는 역할을 함.
(3) 전략 : 시작 시 미들 힘싸움 대치가 일어남. 만약 적팀이 힘싸움을 안하고 전원 깃을 가지러 간다면 아군도 똑같이 전원 상대 깃을 들고 나와서 대치하면 됨. 이후 미들에서 싸움이 일어남.
2. 힘싸움 전장(길니, 분지, 폭눈, 광산, 코트모구 사원) (1) 길니, 분지, 폭눈 공수분배 : 수비조(우선순위 냥,도,징,흑,법 거점별 1명씩) 공격조(그외)
*점사대상은 누구이며 메즈는 누구에게? : 보통 7딜 3힐이므로 대부분 점사대상은 힐러가 됨. 그러나 힐러점사가 어려울 경우 점사콜하기 쉬운 대상부터 함. 점사대상 제외 나머지 힐러 메즈유지하여 타겟 점사함. (만약 상대 힐러에 신기가 있다면 유틸기를 많이 보유했기 때문에 우선 점사하는 것이 좋음) 보통 신기, 복술, 회드, 운무, 사제 순으로 우선점사.
정상적 딜을 할 경우, 힐러 2메즈 시 쿨이 하나씩 뽑힘.
[분지, 길니전략]대장과 수력 같은 중앙 힘싸움 자리에서 첫 대치가 일어남. (절대적인 것은 아님) 보통 냥꾼이 수비. 나머지 인원은 적절히 분배하여 모든 거점에서 싸움. 1. 머릿수 분배의 중요 : 적 공격이 4명일 경우 아군은 5명 이상 넘으면 안됨.(다른 거점 테러 당할 확률이 커짐) 때문에 모든 인원이 아군의 위치 숫자와 적군의 클래스 별 위치 파악을 해야 함. Ex) 제재를 적군이 점령하고 대장이 아군 것이라면 항시 제재에 누가 있는지 파악할 것 2. 항시 도적(은신) 위치 공유 : 상대팀에 도적이 있는 경우, 상대 도적 위치가 발견되는 즉시 전 팀원에게 공유할 것. 3. 신속한 이동과 정확한 보고 : 전투중 아군 거점에 3명정도 테러가 올 경우 빠르게 전투를 풀고 빠져서 숫자를 맞춰야 함.
[폭눈 전략] 도적, 냥꾼이 한거점씩 깃을 돌리고 수비하여 2:2 거점을 만들고, 중앙 깃 생성 위치에서 8:8 힘싸움을 하게 됨. 항시 상대 수비의 위치 파악하여 아군(보통 수비)가 테러 갈 수 있도록 오더 하는 것이 중요. 거점에 적군이 올 경우 신속하게 숫자 파악 및 지원 콜.
만약 도냥이 수비를 비워 상대 거점 테러 성공 시 : 각 거점별 깃방을 하러 빠지는게 중요.
EXP
14,993
(39%)
/ 16,201
오리때부터 고흑만
ANECDOT
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미니산타