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2020-04-25 13:48
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예상 치유량에서 HealType 설정관련저는 소생, 회복등의 도트힐은 전부 강화효과에 표시되게 설정을 해놔서
예상 치유량 옵션은 DirectHeal을 사용하고 있습니다. 문제는 타 플레이어의 힐은 언제나 도트힐 포함 AllHeals 로 표시되는 점이 불만이었는데 healthprediction.lua 파일에서 otherIncomingHeal = HealComm:GetOthersHealAmount(guid, HealComm.ALL_HEALS) or 0 이 부분을 otherIncomingHeal = HealComm:GetOthersHealAmount(guid, element.healType) or 0 로 수정해주시면 해결됩니다
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Meerly