저는 소생, 회복등의 도트힐은 전부 강화효과에 표시되게 설정을 해놔서

예상 치유량 옵션은 DirectHeal을 사용하고 있습니다.

문제는 타 플레이어의 힐은 언제나 도트힐 포함 AllHeals 로 표시되는 점이 불만이었는데

healthprediction.lua 파일에서


otherIncomingHeal = HealComm:GetOthersHealAmount(guid, HealComm.ALL_HEALS) or 0

이 부분을

otherIncomingHeal = HealComm:GetOthersHealAmount(guid, element.healType) or 0

로 수정해주시면 해결됩니다