1줄 요약:
음영파 불숨 빌드 하셈.

개선된 점:
1. 음영파의 전투 진입 시 이속 증가 특성으로 인해, 양조의 전통적인 약점인 풀링이 상당히 개선됨.
2. 단축키 감소, 여전히 버튼은 많긴 한데 그래도 나아졌음.
3. 안정적인 딜링. 현재 장벽의 지혜에서 운 좋게 암흑피해가 떠야 광역 폭딜이 나오고, 또 탱커가 딜을 뽑기 위해 질서의 무기 쿨을 계산해야 하는 폐단이 있다. 이제 음영파는 확정적으로 암흑피해를 입히는 영웅 특성이 추가 됐고, 질서의 무기 스킬이 삭제 되었다. 딜링 면에서 현재보다 쿨기 의존도가 많이 낮아졌다.
4. 음영파 불숨 빌드가 주류가 되면서, 에너지를 소모하지 않는 불숨의 사용 빈도가 엄청나게 많아지면서 양조는 더 이상 비취 돌풍을 찍을 필요가 없어짐.
5. 강한 내성의 변경으로 인해 정화주가 상당히 많아짐.

문제점:
1. 현재 소한밤 베타 버전에서 상당히 심각한 버그들이 존재함. 안면 장풍, 천신의 주입 특성이 작동을 안 함.
2. 조화의 종사 영웅 특성이 조화롭지 않음. 현재 조화의 종사 세트 효과가 영웅 특성으로 편입된 결과, 범장의 중요도가 굉장히 높아졌는데 안면 장풍의 버그로 인해 딜이 낮음. 또한 맥휘 범장을 많이 써야 하는데, 기력이 엄청 딸려서 손맛이 아주 안 좋음. 그럼에도 불구하고, 단일딜은 더 좋긴 함. 
3. 유틸 면에서 여전히 별로(쐐기 환경)
4. 천신의 주입/천신주의 수치가 이상할 정도로 낮은데 버그 같음.

플레이 방법:
핵심: 살살라빔 특성을 찍어서 맥휘로 불숨의 쿨을 리셋한다. 최대한 많은 불숨을 하기 위해 최대한 많은 맥휘를 써야 한다. 
불숨을 많이 하는 이유는? 1. Vital Flame 특성의 50% 불 데미지 흡혈 힐을 위해서. 2. 에너지를 소모 안 하는 딜 높은 광역기라서. 술의 쿨타임을 줄이지 않으면서 에너지를 먹는 괘씸한 학다리 차기를 최소화 하여, 에너지를 범장 맥휘에 집중 소모함으로 술을 많이 마실 수 있다. 3. 새로운 장벽의 지혜 효과가 "흑우 소환 중 불숨할 때마다 질풍격 3번 발동"이므로, 특히나 흑우 중에는 불숨을 많이 써야 한다.
결론: 불숨은 광역 딜 + 폭딜 + 자힐 + 생존을 모두 챙기는 개사기 스킬이다.(소한밤 한정으로)

참고로 단일딜 보스에서는 Vital Flame을 Awakening Spirit으로 대체해도 됨.

맥휘/불숨이 모두 쿨일 때: 현재처럼 의상연으로 후려차기 + 범장을 하면 된다.

만약 버그가 수정 됐다면, 레이드 단일딜에서는 조화의 종사를 사용하고, 나머지 환경에서는 음영파 불숨 쓰면 됨.
버그가 수정 안됐다면, 그냥 음영파 불숨만 쓰면 됨.