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2026-01-18 10:10
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아래 아코드가 올린 글에서 레이션 하드모드 버그성 플레이에 대한 분석각 도관은 레이션이 근처 있을때마다 에너지가 차오름, 즉 도관에 에너지(1~100)가 올라갈수록 스킬의 위력이 기하급수적으로 늘어남
북쪽: 전하충격, 동쪽: 연쇄확산, 남쪽: 과충전, 서쪽: 튀어오르는 화살 그러나 이 버그성 플레이는 도관의 에너지가 오르지 않고 네임드가 진행되며, 도관에 에너지 또한 오르지 않으니 사잇페 (레이션의 체력이 66%/30% 진입)시 들어오는 데미지가 최소치로 고정되어 난이도가 급하락함. 또, 네임드를 한쪽 도관에만 파킹시켜 놓으니 공대는 말뚝딜이 가능해 빠르게 막페이즈로 넘어갈수있는 이점과, 2페이즈에 전하충격과 과충전 자체가 안오니 사실상 번개 구체 유도조는 산개하여 번개구체 유도하고 잘처리해주면됨. 원래 2페이즈는 전하충격 과충전으로 번개구체 유도 조가 수시로 네임드 주변으로 산개 무빙하는게 공략의 핵심인데 이 자체가 없으니 공략의 변수자체가 없어짐. 3페이즈(막페) 진입하면 캐스터 쪽에서 번개구체만 잘유도되도 쉽게 잡힘
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속사냥