한밤 양조 수도사에 대한 정보들을 다룬 가이드 입니다. 

대부분의 정보는 https://www.peakofserenity.com/tww/brewmaster/pve-guide/에서 가져왔고 거기에 제 주석*을 약간 붙였습니다.

가끔 치지직에서 방송합니다. 
https://chzzk.naver.com/c242700b63e7c199b2fed49f9089f385


특성

양조 수도사의 경우, 특히 전문화 특성 포인트의 대부분은 "고정"되어 있어 어지간해서는 바뀌지 않습니다. 그럼에도 불구하고 플레이하시는 콘텐츠의 유형에 따라 몇 가지의 뚜렷한 빌드가 존재하며, 해당 빌드들은 모두 아래에 정리되어 있습니다.

현재 공격력 측면에서 '조화의 종사(Master of Harmony)'와 '음영파(Shado-Pan)' 영웅 특성 사이에는 상당한 성능 격차가 존재합니다. 현재 모든 빌드는 일반적인 수준의 타겟 수 상황에서 '조화의 종사'를 사용하는 것을 선호합니다. 만약 광역(AoE) 타겟 수가 상당히 많아진다면 '음영파'가 성능면에서 앞서기 시작할 수 있지만 이는 초고단 빅풀에서나 가능할 것입니다.



레이드

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쐐기

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  • 쐐기에서는 명상의 집중이 제공하는 우선순위 타겟 데미지 증가 효과와 더불어 압도적인 무력을 통한 강력한 지속 광역 피해 덕분에 조화의 종사 영웅 특성을 주로 선택합니다. 앞서 말했듯, 광역 타겟이 훨씬 많거나 압도적인 무력이 모든 적에게 적중하지 않는 구간에서는 음영파 특성이 비슷하게 효과적이거나 오히려 더 뛰어날 수 있습니다.
  • 한 잔 더 특성에 4포인트를 모두 투자하게 되면, 딜 사이클 중간중간에 기력 소모 없이 술통 휘두르기를 무료로 시전하는 경우가 굉장히 많아집니다. 이로 인해 비취 돌풍을 누를 시간이 없어져서 패시브인 특별 배달을 사용하는 것이 일반적입니다.
  • 방어 및 자가 치유 측면에서는 시간차 일격결의의 비약빠른 한 모금흑우의 영소의 선물 중 본인의 취향에 맞는 것을 꽤 자유롭게 선택할 수 있습니다. 특히 광역(AoE) 상황에서는 생기의 불길은 용숨결 맥주와 폭발하는 맥주통이 입히는 화염 피해를 바탕으로 꽤 쏠쏠한 자가 치유력을 제공합니다.
  • 천신의 주입과 니우짜오의 결의를 선택하는 이유는 막대한 오버힐이 발생하기 쉬운 자가 치유를 포기하는 대신 엄청난 양의 패시브 피해 감소를 얻을 수 있기 때문입니다. 이러한 이유로 이 빌드에서는 전투 중 해악 축출을 거의 사용하지 않습니다.



양조의 전투 방식


양조 수도사는 엄격하게 정해진 딜 사이클(로테이션)보다는, 어떤 기술의 재사용 대기시간(쿨다운)이 돌아왔는지와 기력이 얼마나 남았는지에 기반한 우선순위 시스템을 따릅니다. 게다가 이 우선순위 시스템을 어떻게 활용하느냐에 따라 고유한 방어 기재들에도 영향을 미치는데, 방어 기술 중 상당수는 공격 기술을 적중시킬 때마다 쿨다운이 감소하기 때문입니다. 이를 염두에 두었을 때, 양조 수도사 플레이의 핵심 원칙은 다음과 같습니다:

  • 후려차기와 술통 휘두르기는 쿨마다 사용하세요: 간단히 말해, 후려차기는 양조 수도사에게 가장 중요한 기술입니다. 전체 딜량의 큰 부분을 차지할 뿐만 아니라 방어적 이점까지 제공합니다. 술통 휘두르기 역시 비슷한 위치에 있으며, 짧은 쿨다운으로 공격과 방어 모두에 기여합니다.


  • 시간차  그 자체는 피해 감소(뎀감)가 아닙니다: 비록 시간차가 적중당한 피해를 즉시 100% 받지 않게 해주긴 하지만, 시간차로 쌓인 피해량에 대해 아무런 조치도 취하지 않는다면 결국 10초 또는 13초에 걸쳐 그 피해를 고스란히 받게 됩니다. 특히 정화주를 적재적소에 사용하는 것이 평범한 양조와 훌륭한 양조를 가르는 가장 큰 차이점입니다.


  • 상황에 맞는 생존기를 사용하세요: 한밤 확장팩에서 양조 수도사는 네 가지 주요 방어 쿨기(생존기)를 가집니다. 강화주 (및 관련 강화 특성), 흑우 니우짜오의 원령천신의 주입, 그리고 폭발하는 맥주통.입니다. 이들 중 일부는 다른 기술보다 쿨다운이 훨씬 길고, 일부는 다른 공격 기술이나 특성에 의해 쿨다운이 줄어들기도 합니다. 이로 인해 어떤 스킬을 사용할지 '가치'를 판단하는 것이 다소 복잡해질 수 있지만, 일반적으로 쿨다운이 긴 기술일수록 더 "강력한" 생존기이므로 더욱 신중하게 사용해야 합니다. 또한, 강화주를 제외한 모든 쿨기에는 뚜렷한 공격력 증가 보너스가 있으므로, 방어 목적으로 아껴두어야 할 확실한 계획이 없다면 쿨이 돌 때마다 적극적으로 사용하는 것이 좋습니다.


  • 피해 감소 방식 선택: 양조 수도사는 방어적인 플레이 스타일에 큰 영향을 미치는 특정 특성들을 선택할 수 있습니다. 그중 첫 번째는 천신주와 천신의 주입 중 하나를 고르는 것입니다. 이 두 특성은 매우 비슷하지만, 핵심적인 차이는 '천신주'가 짧은 시간 동안 보호막을 제공하는 반면, 천신의 주입 은 더 긴 시간 동안 받는 피해의 일부만 흡수한다는 점입니다. 천신의 주입'을 사용하면 뚫고 들어온 피해가 오버힐로 낭비될 뻔한 지속 치유(도트힐) 효과들과 자연스럽게 상쇄될 수 있기 때문에, 힐러 입장에서는 파티원 체력 관리가 훨씬 매끄러워지는 경향이 있습니다. 다음은 니우짜오의 결의입니다. 이 특성은 양조가 생성하는 치유의 구슬을 즉발 힐이 아닌 지속 치유 효과로 바꿉니다. 비록 위급 상황에서 해악 축출로 순식간에 체력을 꽉 채우는 능력은 잃게 되지만(대부분 엄청난 오버힐 낭비를 발생시키긴 합니다), 지속적으로 들어오는 피해에 대처하기는 더 수월해집니다. 전반적으로 대부분의 상황에서는 천신의 주입과 니우짜오의 결의를 선택하게 되며, 더 높은 단수나 어려운 콘텐츠에서는 간혹 '천신주'와 일반 치유의 구슬 특성으로 스왑하기도 합니다.


  • 영웅 특성은 대부분 지속 효과(패시브)입니다: '음영파'든 '조화의 종사'든, 영웅 특성의 효과는 표준적인 딜 사이클을 돌리다 보면 자연스럽게(패시브로) 발동됩니다. 따라서 이를 최적화하기 위해 크게 신경 쓸 부분은 없습니다. 단지 천신의 주입를 사용하여 조화의 형을 활성화하고 활력을 소모해야 한다는 점만 기억하시면 됩니다


비록 이 핵심 지침들을 따르는 것이 처음에는 막막하게 느껴질 수 있지만, 스킬 우선순위를 올바르게 지키기만 해도 많은 효과들이 지속 효과(패시브)로 알아서 발동되기 때문에 시간이 지나면 양조 수도사의 스킬 운용은 자연스럽게 몸에 익게 될 것입니다.



기술 사용 방법


양조 수도사 정점 특성 사용법:

  • 한 잔 더 특성은 최대 4포인트까지 투자할 수 있으며, 양조 수도사는 빌드와 상관없이 항상 이 4포인트를 모두 투자합니다.
  • 한 잔 더 1등급:  정화주 사용 시 일정 확률로  술통 휘두르기가 빈 술통으로 대체됩니다. 빈 술통은 적에게 더 높은 피해를 주며 주변 적들에게 튕깁니다.
  • 한 잔 더 2등급 / 3등급: 빈 술통이 발동하면 술통 휘두르기의 재사용 대기시간이 초기화 되고 기력 소모량이 각각 50%/100% 감소합니다. 또한 패시브로 플레이어가 입히는 모든 물리 피해가 10%/20% 증가합니다.
  • 한 잔 더 4등급: 천신주/천신의 주입 및 강화주 사용 시 확정적으로 빈 술통이 발동하게 됩니다. 추가로, 빈 술통을 시전하면 강력한 도트힐인 신선한 음료가 발동됩니다.

이 정점 특성들은 딜 사이클에서 대부분 패시브로서 매끄럽게 개입합니다. 발동된 빈 술통을 던지는 것은 우선순위가 높긴 하지만, 쿨마다 후려차기를 시전하는 것만큼 중요하지는 않습니다.


또한 받는 피해가 적은 구간이더라도 빈 술통을 추가로 발동시키기 위해 천신주/천신의 주입을 적극적으로 시전하는 것이 좋습니다.


양조 수도사 영웅 특성 사용법

  • 만약 음영파 양조 수도사를 플레이한다면, 딜 사이클을 돌리는 동안 질풍격이 자연스럽게 발동될 것입니다. 한번의 많은 질풍격을 터트리겠다고 술통 휘두르기의 시전을 미루는 것은 손해입니다. 그 대신, 흑우 니우짜오의 원령이 활성화 되어 있는 동안  후려차기 불의 숨결을 최대한 많이 시전하는 데 집중하는 것이 좋습니다.
  • 만약 조화의 종사 양조 수도사를 플레이할 경우, 적에게 피해를 입히거나 치유를 할 때 마다 지속적으로 활력을 생성합니다. 천신주/천신의 주입을 시전하면 이렇게 모은 활력을 소모하여 적들에게 추가적인 지속 피해 효과를 부여하게 됩니다. 하지만 유의할 점은, 활력을 소모하고 있는 동안에는 새로운 활력을 쌓을 수 없다는 것입니다. 



우선순위 목록


이 목록은 딜사이클이 아닙니다!! 

  1. 절명의 손길 -  사용 가능할 경우
  2. 후려차기 - 건들건들을 쌓고 의식 상실 연계 특성을 발동시키기 위해
  3. 기의 파동
  4. 흑우 니우짜오의 원령
  5. 범의 장풍 - 의식 상실 연계 버프를 소모하기 위해
  6. 첫번째 술통 휘두르기한 전 더 인한 무료 시전도 포함
  7. 불의 숨결
  8. 폭발하는 맥주통 - 저장고 대방출을 찍었다면 저장고 대방출도 바로 사용.
  9. 두번째 술통 휘두르기
  10. 범의 장풍, 곧 쿨다운이 돌아올 술통 휘두르기를 시전할 기력이 충분히 남는다는 전제하에 남는 기력을 소모하기 위해 사용합니다. 



오프닝

 탱커에게 오프닝이라고 하니 이상하게 들릴 수 있으나, 와우에서 모든 탱커에게 가장 위험하고 어려운 구간은 사실 전투를 시작하는 구간입니다. 특히 양조 수도사는 건들건들 효과가 없다면 놀라울 정도로 몸이 약할 수 있으므로, 이 오프닝을 사용하여 버프를 유지하고 딜을 더 효과적으로 넣는 것을 권장합니다. 

  1. 술통 휘두르기
  2. 후려차기
  3. 불의 숨결
  4. 범의 장풍
  5. 폭발하는 맥주통이나 흑우 니우짜오의 원령을 사용한 후, 술통 휘두르기를 한 번 더 사용합니다.
  6. 후려차기
  7. 흑우 니우짜오의 원령이나 폭발하는 맥주통

이 시점부터는 앞서 말씀드린 일반적인 스킬 우선순위(로테이션)를 따르시면 됩니다. 이 오프닝을 거치면 충분한 어그로를 생성하는 동시에 건들건들 버프를 안정적으로 쌓을 수 있습니다.


참고사항: 광역전투에서는 이 "정석적인" 오프닝을 따르기 전에 몬스터들을 먼저 모으기 위해 회전 학다리차기를 한두 번 정도 사용해야 할 수도 있습니다. 그건 알잘딱 하는걸




기술 참고사항


  • 술통 휘두르기 – 가장 우선순위가 높은 '기력 소모' 기술입니다. 건들건들 효과를 제공하며 "술" 기술들의 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 여기서 술이란 정화주, 천신주, 천신의 주입, 강화주 등이 있습니다.

  • 후려차기 – 가장 우선순위가 높은 '기력 소모가 없는' 기술입니다. 역시 건들건들 효과를 제공하며 시간차를 강화합니다.

  • 불의 숨결 – 적이 가하는 피해를 감소시키는 지속 피해 기술입니다. 살살라빔의 힘 특성을 사용 중이라면 이 기술의 쿨타임은 크게 신경쓰지 않아도 무방합니다.

  • 소의 선물/소의 영혼 –  최대 생명력의 100%에 해당하는 피해를 입을 때마다 지속 효과로 치유의 구슬을 생성합니다. 후려차기를 통해서도 추가 구슬이 생성됩니다.

  • 해악 축출 – 기력 소모가 적고 쿨타임이 짧은 치유 기술로, 바닥에 생성된 치유의 구슬을 즉시 모두 끌어당겨 회복합니다. 단, 니우짜오의 결의 특성을 찍었을 때는 사용을 자제해야 합니다.



  • 비취 돌풍/특별 배달 – 데미지를 증가시키는 선택지 두 개 입니다. 한밤에서는  정점 특성 덕분에 비취 돌풍을 누를 시간이 거의 없어 대부분 특별 배달을 선택합니다.



  • 강화주 – 양조의 주력 생존기입니다. 들어오는 피해가 얼마나 위험한지에 따라 적절히 사용합니다. 이 기술 역시 한 잔 더 효과를 확정적으로 발동시킵니다.

  • 폭발하는 맥주통– 이 기술에 적중단한 모든 대상에게 3초 동안 플레이어의 타격 횟수에 비례하여 취가 피해를 입힙니다. 만약 비취 돌풍을 찍었다면 최소한 이 3초 동안만큼은 비취 돌풍이 켜져 있도록 신경씁니다.


  • 건우지세 – 특성을 찍었을 경우, 정화주를 시전할 때마다 이 버프가 생성됩니다. 이후 매우 위험하고 큰 공격을 받을 때 버프가 자동으로 소모되어, 해당 공격에 대한 시간차의 효율을 대복 높여줍니다. 

  • 절명의 손길 – 사용할 수 있으면 그 즉시 바로바로 사용합니다.



장비


보조 능력치

딜 위주: 민첩 > 치명타 및 극대화 = 특화 > 유연성 > 가속
방어 위주: 민첩> 특화 = 유연성 = 치명타 및 극대화 > 가속

장식
아직 무슨 장식이 좋은지 정해지지 않았습니다. 마지막의 마지막까지 아끼고 있다가 확실히 정해진 것을 보고 만듭니다.

양손 무기 VS 한손 무기

시즌 초에는 항상 한손 무기가 양손 무기보다 좋습니다.


종족
보통은 드워프를 추천합니다.