한밤 풍운 수도사에 대한 정보들을 다룬 가이드 입니다. 

대부분의 정보는 https://www.peakofserenity.com/tww/windwalker/pve-guide/에서 가져왔고 거기에 제 주석*을 약간 붙였습니다.

가끔 치지직에서 방송합니다. https://chzzk.naver.com/c242700b63e7c199b2fed49f9089f385


특성



공용 특성

  • 초록 = 언제든 선택
  • 파랑 = 대부분의 상황에서 기본적으로 찍는 특성
  • 보라 = 상황에 따라 선택
  • 하양 = 매우 특수한 경우에만 사용
  • 빨강 = 절대 선택하지 않음

레이드
현재 음영파가 레이드에서 추천되는 특성입니다.

음영파
순수 단일

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참고: 회오리의 흐름과 분쇄권은 매우 비슷한 위치에 있으며 여러분의 가속 수치에 따라 어느 것이 좋은지 달라집니다. 항상 가속이 높아질 때 마다 심크를 돌려보는 것을 권장합니다.  내면의 평화수도원의 기억 그리고 칠흑 나선은 서로 취향에 따라 찍을 수 있습니다. 그러나 내면의 평화가 가장 쓰기 쉽지만, 그 댓가로 셋 중 가장 낮은 퍼포먼스를 보여줍니다.

다타겟

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천신의 대변자
순수 단일

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참고: 쉬엔의 결속과 조화 복원 사이의 선택은 상황과 여러분의 장신구에 따라 달라집니다. 

다타겟

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쐐기
현재 음영파가 쐐기에서 추천되는 특성입니다.

음영파

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천신의 대변자

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풍운의 전투 방식


풍운 수도사는 일반적으로 스킬들의 우선순위를 대미지와 필요한 자원(기, 기력)을 기준으로 정합니다. 아래의 우선순위 목록이나 오프닝 딜사이클로 들어가기 전에, 풍운 수도사를 플레이할 때 도움이 될 몇 가지 일반적인 목표가 있습니다:

  • 기력과 기 관리 - 많은 양의 가속을 받는 경우(*블러드, 마력 주입, 원령술사의 향락) 등을 제외하고, 풍운 수도사의 대미지는 우리의 자원의 양에 의해 제한됩니다. 이는 기력이 최대치에 도달하거나 보유하고 있는 기를 넘어서는 기를 생성하는 것이 일반적으로 대미지의 잠재력 손실로 이어진다는 것을 의미합니다. 풍운 전투의 초점은 강력한 기 스킬들을 사용하는 것에 충분한 기를 확보하는 것과 후려차기를 적절히 사용하여 기의 낭비를 방지하되, 너무 많이 사용하지 않아 더 중요한 스킬들(*분노의 주먹, 해오름차기 등)이 사용 가능해질 때 필요한 기가 부족하지 않도록 하는 것입니다.
    • 쿨기 동안에는 글로벌 쿨타임과 기 소비기의 쿨타임으로 인해 종종 사용할 수 있는 것보다 더 많은 기력과 기를 생성할 수도 있습니다. 이때는 자원 낭비를 덜 신경써도 되지만, 여전히 주의해야 할 사항입니다.

  • 발동 효과에 대응 - 풍운 수도사는 대미지 잠재력을 최대화하기 위해 관리해야 할 여러 발동 효과가 있습니다. 주요한 것들은 츠지의 춤과 후려차기! 입니다. 이 둘 다 2회까지 중첩될 수 있어서 즉시 사용할 필요는 없습니다. 하지만 초과 중첩되는 것을 피해야 합니다. 이러한 발동 효과들은 특화를 유지하면서도 기와 기력의 균형을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 발동 효과들은 여러분이 계획했던 딜사이클을 수정하도록 만드므로, 빠르게 대응하는 것이 중요합니다.

  • 특화는 반드시 지켜야합니다. 단순하게, 같은 스킬을 연속적으로 쓰지 마세요. 풍운의 특화는 같은 기술을 연속으로 사용하지 않을 시 공격력이 증가하는 효과로, 현재 한밤에서 풍운이 특화를 지키지 않아도 되는 때는 단 한순간도 없습니다.

         예상 질문: 그럼 이러저러그러한 상황에서도 특화를 지키나요?
         답변: 예

이러한 규칙들을 따르는 것이 풍운 수도사를 플레이하는 가장 큰 부분입니다. 살펴보면, "항상 무언가를 캐스팅하기"가 우리의 핵심 원칙에 포함되어 있지 않다는 것을 알 수 있을 것입니다. 이러한 규칙들을 따른 자연스러운 결과로, 글로벌 쿨타임마다 항상 스킬을 사용하지 않을 수 있다는 것을 의미합니다. 즉 풍운 수도사는 자연스러운 공백 시간이 있는 전문화입니다. 잠깐 스킬을 사용하지 않는 타이밍이 있다고 여러분이 잘못 플레이하고 있다거나 더 많은 가속이 필요하다는 뜻이 아닙니다(가속은 이것에 실제로 영향을 미치지 않습니다). 


쿨기 사용


가장 기본적인 딜링 방식은 스킬들을 쿨타임이 올때마다 바로바로 사용해주는 것입니다. 최대한 자주, 같이 씁니다.

  • 백호 쉬엔의 원령  - 한밤에서의 변화로 백호 쉬엔의 원령은  천신합일을 시전하기 위해 누르는 기술이 되었습니다. 즉 공격 기술들을 사용할 때 쉬엔을 소환하느라 글로벌 쿨타임을 낭비하지 않도록 미리 계획을 세워야 합니다.
  • 천신합일 – 천신합일은 그 자체로도 강력한 기술이지만, 가장 큰 장점은 옥룡의 심장 버프를 부여한다는 점입니다. 하지만 옥룡의 심장은  바람의 군주의 일격이나 소용돌이 용의 주먹을 사용해도 얻을 수 있으므로, 효과를 극대화 하려면 기술 사용 시점을 겹치지 않게 조절해야 합니다. 보통 바람의 군주의 일격이나 소용돌이 용의 주먹 시전 사이에 간격을 두고 천신합일을 사용하여 지속 시간과 효율을 최대로 유지하는 것이 좋습니다. 
  • 등선 –  호안주와 관련된 정점 특성이 없다면 직접적인 공격력 증가 효과는 없습니다. 하지만 모든 기 소모 기술의 기 소모 비용을 1만큼 감소시키고 후려차기가 제공하는 재사용 대기시간 감소 효과를 1초 더 늘려줍니다. 등선을 사용하면 해오름차기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 즉사 사용할 수 있는 2개를 추가로 얻습니다. 
  • 절명의 손길  사용이 가능하면 바로 바로 사용합니다. 절명 딜을 최대한 뽑아내고 싶다면 적의 체력이 내 전체 체력보다 낮을때 사용해야하지만 레이드 단일에서는 거의 불가능하고 쐐기에서도 그냥 바로바로 눌러서 쿨을 돌리는 것이 더 낫습니다.
  • 업보의 손아귀  - 기본적으로 생존기이지만 업보가 단일딜에서 차지하는 지분은 무시하지 못 합니다. 안전하게 쓸 수 있다면 업보 또한 쿨마다 눌러주는 것이 좋습니다



우선순위 목록


이 목록은 딜사이클이 아닙니다!! 

아래 목록들은 자원 초과를 방지하고, 특화를 깨지 않으며, 위의 쿨기들을 적절히 사용하고 있다는 것을 전제로 합니다.


또한 만약 목록에서 자신이 찍지 않은 스킬이 있다면 그냥 건너뛰고 다음 우선순위의 스킬을 사용하면 됩니다. 

단일

음영파
  1. 절명의 손
  2. 소용돌이 용의 주먹 - 찍었으면
  3. 범의 장풍 - 기가 4개 미만이고 후려차기! 버프가 2개 미만이고 기력이 곧 찰 것 같을 때
  4. 바람의 군주의 일격 - 찍었으면
  5. 분노의 주먹
  6. 질풍차기 - 찍었으면
  7. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 4초 이하로 남았고 후려차기! 버프가 2개 미만일 때
  8. 해오름차기
  9. 범의 장풍 - 4~8번 스킬 중 하나를 사용할 수 있고 기가 없을 때
  10. 후려차기! -  후려차기! 버프가 있을 때 혹은  등선 사용 중일 
  11. 회전 학다리차기 -  등선 사용 중이고 기가 3개 이상일 때
  12. 날카로운 바람 - 찍었으면
  13. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 있을 때
  14. 후려차기
  15. 범의 장풍

등선 사용 중이고 칠흑 나선 특성을 찍었다면 3번과 7번을 스킵합니다. 우리의 목적은 등선 중에 범의 장풍의 시전을 최소화 하는 것입니다.

천신의 대변자
  1. 분노의 주먹 -  옥룡의 마음 버프가 1초 이하일 때
  2. 절명의 손길
  3. 천신합일 - 옥룡의 마음 버프가 없을 때
  4. 소용돌이 용의 주먹 - 찍었으면
  5. 범의 장풍 - 기가 4개 미만이고 후려차기! 버프가 2개 미만이고 기가 다 찰 것 같을 때
  6. 바람의 군주의 일격 - 찍었으면
  7. 분노의 주먹
  8. 질풍차기 - 찍었으면
  9. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 4초 이하로 남았고 후려차기! 버프가 2개 미만일 때
  10. 해오름차
  11. 범의 장풍 - 6~10번 스킬이 준비되어 있고 기가 모자랄 때
  12. 후려차기 -  후려차기! 버프가 있을 
  13. 날카로운 바람 - 찍었으면
  14. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 있을 때
  15. 후려차기
  16. 범의 장풍

등선 사용 중이고 칠흑 나선 특성을 찍었다면 5번과 9번을 스킵합니다. 우리의 목적은 등선 중에 범의 장풍의 시전을 최소화 하는 것입니다.

간소화 버전
음영파
  1. 절명의 손길
  2. 소용돌이 용의 주먹 - 찍었으면
  3. 바람의 군주의 일격  - 찍었으면
  4. 분노의 주먹
  5. 질풍차기 - 찍었으면
  6. 해오름차
  7. 후려차기! -  후려차기! 버프가 있을 때 혹은  등선 사용 중일 때
  8. 날카로운 바람 - 찍었으면
  9. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 있을 때
  10. 후려차기
  11. 범의 장풍
 천신의 대변자
  1. 절명의 손길
  2. 천신합일 - 옥룡의 마음 버프가 없을 때
  3. 소용돌이 용의 주먹 - 찍었으면
  4. 바람의 군주의 일격  - 찍었으면
  5. 분노의 주먹
  6. 질풍차기 - 찍었으면
  7. 해오름차
  8. 후려차기! -  후려차기! 버프가 있을 때 혹은  등선 사용 중일 때
  9. 날카로운 바람 - 찍었으면
  10. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 있을 때
  11. 후려차기
  12. 범의 장풍


광 - (광딜은 3타겟 이상을 의미합니다)

음영파
  1. 절명의 손
  2. 소용돌이 용의 주먹 - 찍었으면
  3. 범의 장풍 - 기가 4개 미만이고 후려차기! 버프가 2개 미만이고 기력이 곧 찰 것 같을 때
  4. 바람의 군주의 일격 - 찍었으면
  5. 분노의 주먹
  6. 질풍차기 - 찍었으면
  7. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 4초 이하로 남았고 후려차기! 버프가 2개 미만일 때
  8. 해오름차기
  9. 범의 장풍 - 4~8번 스킬 중 하나를 사용할 수 있고 기가 없을 때
  10. 후려차기! -  후려차기! 버프가 있을 때 혹은  등선 사용 중일 
  11. 회전 학다리차기 -  등선 사용 중이고 기가 3개 이상일 때
  12. 날카로운 바람 - 찍었으면
  13. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 있을 때
  14. 후려차기
  15. 회전 학다리차기
  16. 범의 장풍

  17. 등선 사용 중이고 칠흑 나선 특성을 찍었다면 3번과 7번을 스킵합니다. 우리의 목적은 등선 중에 범의 장풍의 시전을 최소화 하는 것입니다.


천신의 대변자
  1. 분노의 주먹 -  옥룡의 마음 버프가 1초 이하일 때
  2. 절명의 손길
  3. 천신합일 - 옥룡의 마음 버프가 없을 때
  4. 소용돌이 용의 주먹 - 찍었으면
  5. 범의 장풍 - 기가 4개 미만이고 후려차기! 버프가 2개 미만이고 기가 다 찰 것 같을 때
  6. 바람의 군주의 일격 - 찍었으면
  7. 분노의 주먹
  8. 질풍차기 - 찍었으면
  9. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 4초 이하로 남았고 후려차기! 버프가 2개 미만일 때
  10. 해오름차
  11. 범의 장풍 - 6~10번 스킬이 준비되어 있고 기가 모자랄 때
  12. 후려차기 -  후려차기! 버프가 있을 
  13. 날카로운 바람 - 찍었으면
  14. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 있을 때
  15. 후려차기
  16. 회전 학다리차기 
  17. 범의 장풍




오프닝

모든 오프닝은 기를 2개 가지고 있다고 가정합니다. 만약 쐐기 도중이라 기력을 더 많이 가지고 있거나, 스킬 쿨들이 돌고 있다면 유동적으로 딜사이클을 바꿔가며 합니다.

참고사항: 찍혀 있지 않은 특성은 건너뜁니다. 이 오프닝은 특성에 관계없이 참고하도록 만들어졌으며, 권장 특성에 사용되지 않은 일부 특성 또한 포함했을 수 있습니다.


단일 그리고 광딜 공통
음영파
  1. 범의 장풍
  2. 알게타르 수수께끼 상자 - 끼고 있으면
  3. 물약 장신구 사용
  4. 등선
  5. 분노의 주먹
  6. 해오름차기
  7. 분노의 주먹 - 만약 6번이 분노의 주먹 쿨타임을 리셋 시켰으면
  8. 소용돌이 용의 주먹 - 만약 6번이 분노의 주먹 쿨타임을 리셋 시키지 않았으면
  9. 바람의 군주의 일격 - 찍었으면
  10. 날카로운 바람 - 찍었으면
  11. 이후 일반 우선순위 목록으로 진행



참고 사항: 이상적으로는 백호 쉬엔의 원령과 천신합일이 준비되었을 때 마다 4번 이후의 순서를 그대로 따라하는 것이 좋습니다. 백호 쉬엔의 원령 천신합일을 위해 항상 하나의 등선을 준비해두고 필요하다면 바람의 군주의 일격과 분노의 주먹 또한 즉시 사용할 수 있도록 아껴주는 것이 필요합니다.

천신의 대변자
  1. 날카로운 바람 - 찍었으면
  2. 범의 장풍
  3. 알게타르 수수께끼 상자 - 끼고 있으면
  4. 백호 쉬엔의 원령
  5. 물약 사용
  6. 등선
  7. 바람의 군주의 일격 - 찍었으면
  8. 분노의 주먹
  9. 해오름차기
  10. 분노의 주먹 - 만약 9번이 분노의 주먹 쿨타임을 리셋시켰으면
  11. 소용돌이 용의 주먹 - 만약 9번이 분노의 주먹 쿨타임을 리셋 시키지 않았으면
  12. 이후 일반 우선순위 목록으로 진행

천신합일을 너무 일찍 사용해서 옥룡의 마음 버프가 바람의 군주의 일격/소용돌이 용의 주먹 에서 발동되는 옥룡의 마음 버프와 중첩되지 않도록 합니다. 천신합일을 미루는 것은 그렇게 큰 이슈가 아닙니다. 왜냐면 천신의 대변자 특성에서는 두번째 등선을 첫번째 등선 바로 다음에 사용하기 때문입니다.




기술 참고사항



장비


보조 능력치

민첩 > 가속 > 치명타 및 극대화 >= 특화 >>>> 유연성

장식
여러분들이 근시일 내에 신화 양손 무기를 구할 수 없을 것 같다면,
1.  한손 무기에 Darkmoon Sigil: Hunt다크문 인장: 사냥

를 제작하고. 신화 양손 무기를 구할 수 있다면

2.Stabilizing Gemstone Bandolier 안정화 보석 사선 주머니  - 목걸이, 반지, 손목, 망토, 허리, 신발 중 선택해서 제작

을 합니다

양손 무기 VS 한손 무기

영웅 템렙 까지는 한손 무기가, 신화 템렙 구간에서는 양손 무기가 더 좋습니다.


장신구
이상적으로는  알게타르 수수께끼 상자 알룬 선견자의 응시 사용합니다알게타르 수수께끼 상자는 쐐기 알게타르 대학에서, 알룬 선견자의 응시는 레이드 꿈의 균열의 꿈결을 벗어난 신 카이메루스가 드랍합니다.

주목할 만한 다른 장신구들:

빛의 부대기는 레이드 공허첩탐의 1넴 전제군주 아베르지안이, 광휘의 꽁지깃는 레이드 쿠엘다나스 진격로의 1넴 알라르의 자손 벨로렌이 드랍합니다.

종족
보통은 드워프, 나이트 엘프, 오크, 마그하르 오크를 추천합니다.