안녕하세요 아즈샤라 Ground Zero 공대에서 활동하고 있는 돌머리입니다.

어제 데스윙의 광기 공략이 끝났습니다. 공략중에 레이드 게시판 와서 봐도 전사후기가 하나도 없어

오랜 전사유저로서 아쉬웠는데, 그 아쉬움을 달래고자 후기를 남겨봅니다.

글솜씨가 부족해서 팁글이 되려나 모르겠지만.. 혹시라도 공략중인 전사분에게 도움이 되길 바래 봅니다.

 

쓰다보니 글이 길어져 1부와 2부로 나눠서 올립니다.

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특성에 관한 Tip

 

전사들 사이에선 무분이 좋다, 분무가 좋다 이런저런 논란이 많습니다.

아래는 수많은 트라이 중에 저도 이리저리 세팅을 바꿔가며 직접 내린 결론입니다.

사람마다 다르지만 넴드별로 좋은 특성이 분명히 존재합니다.

 

모르초크,존오즈 : 촉발 3포를 준 무분 or 분무

요르사지 : 핏빛천둥 2포를 준 무분 (칼폭문양 체크) - 용점사효 장신구 사용(칼폭탐에)

하가라 : 핏빛천둥 2포를 준 무분 or 분무 - 용점사효 장신구 사용(하가라 극딜탐에)

울트락시온 : 촉발 3포를 준 무분 or 분무

블랙혼 : 분무

데스윙의 등 : 역할에 따라 다름 - 용점사효 장신구 사용(힘줄딜에)

데스윙의 광기 : 핏빛천둥 2포를 준 무분

 

저 같은경우엔 울트락시온까지는 핏빛천둥 2포를 준 무분과, 촉발 3포를 준 무분 듀얼특성으로 스왑하며

블랙혼부터는 분무특성과 핏빛천둥 2포를 준 무분으로 스왑하여 활동합니다.

 

세팅을 자주바꾸다보니 재연마값이나 이런저런 비용이 많이들지만, 효과적인 레이드를 위해서 자주 세팅을 바꾸시는걸

권합니다.

 

레이드중에 빠른 스왑을 가능하게 하는 팁을 드리자면,

 

액션바 스킬배치를 저장하는 에드온인 "ABS"

재연마,보석세팅등을 해논 것들을 저장하고 볼수있는 "인벤 시뮬레이터"

를 꼭 사용하시길 권합니다.

 

또한 무분전사들 사이에서도 "전태딜vs태세스왑딜"에대한 얘기들이많은데

태세스왑딜이 익숙해지면 월등히 좋습니다. 전사게시판 보시면 태세스왑딜에관한 팁들이 많은데

(레이드중에도 당황하지 않고 거강안에 4타를 몰수 있게) 연습하시고 익숙해지시면

꼭 태세스왑딜을 하시라고 권해드리고 싶습니다.

 

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[ 7넴 데스윙의 등 ]

여기선 두가지 역할을 했었기에 두가지 역할로 나눠보겠습니다.

슬라임 처리에 중점을 두는 역할과 일반적인 융합체 처리에 중점을 두는 역할 두가지입니다.

킬 당시엔 일반적인 융합체 처리에 중점을 두는 역할이었습니다.

 

1. 슬라임 처리에 중점을 두는 역할

우선 가장 추천드리는 특성은 '핏빛 천둥'에 2포인트를 투자한 무분 특성입니다.

 

이특성의 장점이라면 안정적으로 슬라임 관리가 가능하다는 점이 있겠구요,

 

이특성의 단점이라면 분무특성에 비해 힘줄딜이 현저히 떨어진다는 점입니다.

대신 슬라임을 안정적으로 관리가 가능하고, 무분의 시너지가 없는 구성이라면 시너지를 채울 수 있고, 묻어가는 광딜지원이

상대적으로 적어도 처리가 가능하기에 그것에맞춰 공대 구성을 바꿔서 힘줄딜이 원할한 다른 클래스를 더 채워주시는

조정이 필요합니다.

 

(1) 힘줄딜

조금이라도 힘줄딜을 올리기위해선 꼭 대폭팔 이후 힘줄에 돌진을 박길 바라며

용점으로 구입할 수 있는 '썩어가는 해골'을 꼭 구입하시길 권합니다. (1분 30초 쿨이어서 힘줄탐마다 쿨이 옵니다.)

 

1. 분쇄-거강(영격)-죽침-죽격-격돌-제압-제압-(거강이발동됐다면 거강)죽격-격돌-격돌-제압-내분-거강

2. 분쇄-거강-죽격-격돌-제압-제압-무희-(거강이발동됐다면 거강)죽격-거강-마격-마격-마격-마격

 

일반적인 1거강 4타의 딜 베이스에, 첫 힘줄탐엔 죽침을이용한 딜, 두번째 힘줄탐엔 무희를 이용한 마격딜입니다.

죽침탐과 분노가남을땐 영격을 섞어서 딜하시길 권합니다.

또한 대폭팔중에 피가 많이 남고 어글이 잡힌 슬라임 (약 80%정도의 피통인 슬라임이 대부분 그렇다 보시면 됩니다) 에게

평타를 한두대 쳐주면서 사멸의눈이나 가용장신구의 발동중첩 유지및 분노100을 꼭 채워두시길 바랍니다.

 

트라이 중에는 3개의 힘줄 마격탐마다 무희쿨이 돌아오나, 안정화되고 킬 사정권에 들어서면서 부터는 마격탐마다 무희쿨이 돌아오지 않습니다. 이때부터는

 

1번째 등짝에서 무희,

2번째 등짝에서 물약 및 분쇄의 투척 (무분의 힘줄딜보다는 분투로인해 타 밀리가 딜을 더 뽑을수 있게 해주는게 유용합니다)

3번째 등짝에서 무희를 사용했습니다.

 

사실상 개인 DPS를 올리기 위해서는 무희탐이나 죽침탐에 물약을 먹는게 맞습니다만, 각 직업별 쿨기라던가 블러드효과 등을

잘 분배해서 서로 나눠주세요. 개인 DPS보단 공대가 얼마나 안정적이고 비슷한 딜량으로 3번의 등짝을 열어내냐가 중요합니다.

 

자신이 쿨기와 물약을 다돌려서 친 첫 힘줄에 0.5초정도의 시간이 남았고,

무희쿨도없고 물약도없이 친 두번째 힘줄에 0.5초정도의 시간이 모잘라 터지는 그런 상황이 올 수도 있습니다.

 

(2) 슬라임 관리

영도-분쇄-천둥벼락-칼폭을 통해 전체적으로 슬라임 피를 반피이상 빼 놓은 후에 단일타겟 점사식으로

1사이클(등짝을 한번 열어 힘줄을 보는)당 11마리 정도의 슬라임을 처리했고, 슬라임 딜이 남는다면 융합체 딜지원을 했습니다.

 

슬라임을 죽이는 타이밍은 항상 공대프레임을 주시하며 처리해주세요.

기본적으로 슬라임 한마리를 죽일 때 마다 공대 광역데미지로 9000~1만8천 정도의 데미지가 들어갑니다 (클래스마다 다름)

안정적으로 계산하면 약 2만정도의 광역피해를 주게 되는 것인데,

 

혈장이 안지워져있거나 손아귀나, 융합체 9중타임 등등 공대전체적으로 피가 많이 빠지는 상황에선

피하나가 터져서 몇명이 누울 수 있다는걸 명심해야합니다.

 

따라서 딸피인 슬라임들을 집중적으로 우선 죽이며, 연속으로 터지거나 공대피가 불안할때 터지는걸

잘 관리해서 막아주셔야합니다. 

 

따라서 칼폭도 슬라임이 전체적으로 다 피통이 높고 딸피인 슬라임이 한두마리거나

거의 없을때, 또한 공대피통이 전체적으로 여유로울때 쓰셔야 합니다.

 

- 사이클별 슬라임 딜 팁

1-1 : 이땐 조금 공격적으로 슬라임을 빠르게 처리해 주셔야 합니다. (단, 너무 빨리 잡아버리면 바닥이 지워질 수 있음)

1-2 : 핏빛천둥을 이용한 분쇄유지와 쿨마다 소용돌이 돌리면서 한마리씩 잡습니다.

 

2-1 : 1번째 등짝에서 남은 딸피인 슬라임들이 많이 남아 있습니다. 그런 것들을 중점적으로 우선 잡아줍니다.

       이때는 최대한 단일타겟 위주로 잡습니다.

2-2 : 수많은 슬라임들을 서브탱한명이 드리블 하기 시작합니다. 드리블러가 슬라임들을데리고 멀리 가있을때

       본진쪽 슬라임을 최대한 광치고, 드리블러가 슬라임들을 데리고 본진쪽으로 올라올때 단일타겟 점사식으로 잡습니다.

 

3-1 : 마찬가지로 3번째 등짝에서 남은 딸피인 슬라임들이 있습니다. 그런 것들을 중점적으로 우선 잡아줍니다.

        하지만 여기서 중요한점은, 3-2에선 최대한 광을 자제하고 슬라임을 빨리 잡은 후 융합체를 딜할수록 좋기에

        딸피인 슬라임부터 잡은 후에 광을쳐서 어느정도 피를 깎아두시는게 좋습니다.

3-2 : 3-1에서 깎아둔 슬라임부터 빠르게 잡고 융합체 딜을 지원합니다.

 

 

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2. 융합체 처리와 힘줄딜에 중점을 두는 역할

우선 가장 추천드리는 특성은 8/31/2의 일반적인 분무 특성입니다.

슬라임 관리를 맡는 역할이 아니라면 되도록이면 분무를 하시길 권합니다.

전체 DPS는 무분에 비해 떨어질지 모르지만, 정말 중요한건 힘줄딜이거든요.

 

이 특성의 장점은,

"융합체" 딜을 하면서도 "슬라임" 에게 딜로스 크게 없이 묻어가는 광(소용돌이+영도+치명상) 을 넣을 수가 있다

는 겁니다.

 

실제로 융합체딜은 도적다음으로 많이,

힘줄 딜은 도적과 법사 다음으로 많거나 징기보다 조금 부족하게,(크리빨 터지면 도법을 뛰어넘기도 함)

슬라임 묻어가는 광딜은 전담 딜러와 드리블 탱커 다음으로 많이..

 

어느하나 1등인건 없지만, 전체적인 유효딜로보거나 실제로 미터기를 보자면 Top Class입니다.

(전사좋습니다 ㅠㅠ 많이좀 써주세요... 전국의 백만공장님들!!)

 

하지만! 현재 시점으로선 도적과 법사가 많을수록 좋고,

공대출석이나 인원구성이 여유로와 탱과 힐, 시너지클을 제외하고 도법으로 다 채울수 있는 공대 구성이 나온다면

그리고.. 탱마저 야탱이라면.. 시너지가 없는 분무는

슬라임 관리를 하는 역할이아니라면 사실상 잉여자원인게 현실이라고 단호히 말할 수 있습니다. (ㅠㅠ)

(블리자드 보고있나.. 당장 조정이 필요하다..)

 

(1) 묻어가는 광딜 지원

묻어가는 광이 필요한 시점에 딜사이클안에 영격대신 소용돌이를 넣는다는 느낌으로 하시면 되겠습니다.

융합체 딜을 할때 최대칼끝사거리를 잡으셔야 소용돌이를 통한 광딜지원이 용이할 것입니다.

또한 넣을 스킬이 없을때 영도를통한 광역데미지를 주는 것도 좋습니다.

 

기본적으로 위의 '슬라임 전담딜러' 편에서 소개했듯이, 공대프레임과 슬라임들의 피통을 항시 주시하며

공대 피가 위험하거나 슬라임 딸피인 개체수가 많을땐 광을 바로 끊어주는 것이 필요합니다.

 

사이클 별로 보자면,

1-1 : 이땐 상황에따라 슬라임이 부족할 수 있습니다. 막판에 지원 필요하다면 슬라임 단일타겟 점사로 빠르게 지원해줍니다.

1-2 : 딜사이클 안에 소돌만 지원해주는 것으로 충분합니다.

 

2-1 : 1번째 등짝에서 남은 딸피인 슬라임들이 많이 남아 있습니다. 초반에 광딜지원을 최대한 자제하며 2-2에 죽일 슬라임을

       요리한다는 느낌으로 지원해주시면 되겠습니다.

2-2 : 수많은 슬라임들을 서브탱한명이 드리블 하기 시작합니다. 드리블러가 슬라임들을데리고 멀리 가있을때

        본진쪽 슬라임을 최대한 광치고, 드리블러가 슬라임들을 데리고 본진쪽으로 올라올때 광을 중지하는 식으로 갑니다.

 

3-1 : 마찬가지로 3번째 등짝에서 남은 딸피인 슬라임들이 있습니다. 초반에 광딜지원을 최대한 자제하며 3-2에 죽일 슬라임을

       요리한다는 느낌으로 지원하며, 필요시엔 딸피인 슬라임 단일타겟 딜을 지원합니다.

3-2 : 융합체만 죽어라 팹니다.

 

(2) 힘줄딜

힘줄이열리기 전 대폭팔때, 피많은 슬라임을 한두대 치며 분노 100을 만들며 장신구 중첩 유지한채로 시작합니다.

봉쇄로 들어가는거보다는 터지자마자 달려가는게 좋습니다.

 

힘줄딜의 주요 맹점은 초반 거강탐에 얼마나 딜을 쑤셔 넣느냐와, 2셋 내분영격을 얼마나 잘쥐어 짜내서 넣느냐 입니다.

또한 마격탐엔 닥마격보다는 분노상황 봐가며 피갈분강과 마격을 섞어넣어주는게 좋습니다. (마격탐이 짧습니다)

 

사이클 별로 보자면,

1-1 : 무희+죽소+용점장신구

1-2 : 용점장신구+마격

 

2-1 : 죽소+물약+용점장신구

2-2 : 용점장신구+마격

 

3-1 : 무희+죽소+용점장신구

3-2 : 용점장신구+마격

 

마찬가지로 트라이 중에는 3개의 힘줄 탐마다 무희쿨이 돌아오나, 안정화되고 킬 사정권에 들어서면서 부터는 무희쿨이 돌아오지

않습니다. 이것 때문에 2분쿨인 상급 카즈고로스의 기기가 더 좋다는 말이 있는데, 좀더 트라이해보시면 카즈쿨은 매탐 안돌아오니

용점 장신구가 진리입니다..

 

사실상 개인 DPS를 올리기 위해서는 무희+죽소탐에 물약을 먹는게 맞습니다만, 각 직업별 쿨기라던가 블러드효과 등을

잘 분배해서 서로 나눠주세요.

개인 DPS보단 공대가 얼마나 안정적이고 비슷한 딜량으로 3번의 등짝을 열어내냐가 중요합니다.

자신이 쿨기와 물약을 다돌려서 친 첫 힘줄에 0.5초정도의 시간이 남았고,

무희쿨도없고 물약도없이 친 두번째 힘줄에 0.5초정도의 시간이 모잘라 터지는 그런 상황이 올 수도 있습니다.

 

(3) 방벽과 재집결, 격노의 재생력

뎀감이 적은 분노전사는 힐러에게 부담이 될 수 있습니다.

딜중지탐엔 언제나 방어태세를 취하고 계시는게 좋으며, 혈장이나 기타상황에 자신이 위험하다면

아낌없이 방벽-격재-방벽-격재 사이클로 한번씩 자신의 생존기를 넣어주세요.

 

저같은경우 재집결의역할은 매 등짝 2번째 대폭팔전에 재집결을 넣는 것이었습니다.

하지만 트라이하다보니 이땐 공대피가 매우 안정적으로 흘러갔고 그때부턴 몰래 프리롤로 재집결을 넣었습니다

(이부분을 공장님이 보시면 안될텐데..)

 

특히 위험한타이밍이 매 등짝을 벗겨낸후 융합체들을 등을 기울여 날려보낼때인데

저 같은경우 날려보낸후 올라올때 재집결을 넣었습니다 (3분 쿨이기에 매번 돌아옵니다)

 

후반부엔 이마저도 안정적일때가 많아, 위험할땐 넣고 안위험할땐 아껴두었다가 혈장이나 손아귀처리가 늦거나 등등

위험한타이밍이 올때 넣는 위주로 갔습니다.

 

분무전사, 분명히 뎀감이 적습니다. 하지만 격노의재생력과 방벽이라는 좋은 생존기

또한 위험할때 피통 20퍼증가로 죽기직전의 공대원을 한번 살릴수있는 재집결이란 공대 생존기가 있습니다.

 

이들을 잘 활용해 주세요.

(킬당시엔 딸피인상태에서 손아귀를 맞아 죽기직전이었던 공대 신기 Yuz님을  재집결로 살리기도..)

 

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2부 광기하드 팁은 잠시후에 올리도록 하겠습니다.

도움이 되셨길 바라구요.. 차기 시즌에 더좋은 성적 낼수 있도록 노력하겠으며, 축하해주신분들 모두 감사합니다!

 

이글을 급하게 무작위 탱템맞춰 드리블하느라 고생한 같은공대 딜전사 Taru님께 바칩니다. (촉수축하!)