글을 시작하기에 앞서 필자는 쩌리 수사임을 밝힙니다. (이제 900~1천 정도 됩니다.)

1. 사제 게시판에서 설계를 다 해야한다 이런 얘기가 많이 오가는데 둠땅 수사는 설계가 그렇게 중요하지 않습니다.
 - 물론 설계가 되면 좋은 직업이고.. 그런 순간이 있는건 사실입니다만... 
   흔히 힐러하듯이 피 빠지기 시작하면 광휘감고 힐하거나 어치 천천히 감아도 전혀 늦지 않습니다.
   (단수에 따라 달라질순 있는데 흔히말하는 저단에선 크게 영향 없습니다.)

2. 수사의 모든 스킬은 "속죄 대상이냐 / 아니냐"에 갈리는 부분이 있습니다.
 - 단순 보호막 부터 어치 힐량까지도, 대상에게 속죄가 있냐 / 없냐에 따라서 차이가 납니다. (특화에 따른 부가효과)
   보호막을 감아도 이미 속죄가 있던 대상에게 보막을 감으면 보막이 더 크게 감깁니다. 
   어치 힐량도 마찬가지구요.
   (뒤운효과 + 속죄가 이미 있는 대상에게 어치 2연속 시전시 두번다 크리터지면 2번만에 딜러 만피됩니다.)

3. 환희 스킬에 대해
 - 환희 스킬 사용을 굉장히 어려워 하시는 분들이 많이 계시긴 합니다만.. 
   적정 단수의 쐐기에서 수사가 꼭 "환희로 보막을 감을줄 알아야 한다"는 잘못된 얘기입니다.
   환희가 좋은 스킬인것은 맞으나, 이걸 못하면 수사를 하면 안된다..라는 형식의 얘기가 간간히 있어서 적습니다.
   환희의 보막량이 우월하고 분명히 좋은 특성인건 맞으나, 이부분은 설계와 연계되는 부분이라서 천천히 해도 됩니다.
   특정 네임드의 특정 구간에서만 사용해보는식으로 써보시면서 차근차근 사용처를 늘려보시는면 좋을듯 합니다.
   (Ex. 속죄의 전당 막넴에서 4방향으로 빨때 꼽을때 확연히 구분 가능하니 이런때 라던지..?)

4. 관용 특성에 대해
 - 관용 특성의 3% 뎀감은 그냥 탱커한테 속죄 100% 유지만 해줘도 넘사벽입니다.
   단순 논리로만 따져도 한대 맞을때마다 3%뎀감인데 쐐기 특성상 탱커는 다구리를 맞죠.
   그럼 그 다구리 맞는 모든 공격을 매 타격당 3%뎀감한다는 얘기인데, 이게 쐐기 처음부터 끝까지로보면 
   혼너나 사도와는 비교가 불가능할정도의 효율을 자랑합니다.

5. 4번과 연게해서 혼너 + 사도에 관련된 잡담
 - 글들을 보다보니.. 환희보다 혼너 설계를 한다..라는 내용을 본적이 있는데,
   개인 취향이긴 하지만 저라면 그냥 광휘도관박고 2광휘 쓰겠습니다.
   현재 수사 혼너기준 보막이 밴티르 스킬 포함 설계하면 1만정도 나오나요.?
   광휘 도관 박고 2광휘 + 밴티르스킬로 인한 힐업 기준으로 못해도 만오천~만칠천은 힐할수있겠네요.
   사도에 관해서는... 4번에서 관용 특성이 너무 좋고, 
   속죄 힐량 자체가 너프를 너무 크게 먹어서 안좋아지면서 자연스럽게 버려졌다고 볼수있네요. 

6. 마귀와 위안의 차이.
 - 생각보다 어둠땅 오면서 단수가 올라갈수록 탱커에게 어치를 쉴새없이 감아야 하는 경우가 제법 흔합니다.
   (속죄 힐량이 크게 너프된것도 한몫)
   이런 기준에서 생각보다 위안을 쓸수있는 순간을 잡기가 여유롭지 않기때문에, 전반적으로 마귀 특성을 쓴다고 봅니다.
   (물론 탱커가 엄청 튼튼해서 위안을 쿨마다 쓸수있으면 엠회복 측면에선 위안이 약간? 더 좋다고 봅니다..)

마지막으로..
 수사가 엄청 안좋다 힐이 밀린다 라는 얘기가 굉장히 많은데..
 수사라는 캐릭터에 대한 잘못된 접근이 문제인것 같습니다.
 다른분이 적어주시겟지만.. 어치사용X 수사 / 반대로 "어치만 쓰는 수사" 등등의 상황이 많이 발생하면서,
 엠효율이 ㅈ나 구린 수사 혹은 힐업이 안되는 수사 등등이 발생하는게 아닐까 싶네요.